It Takes Two – исключительно кооперативная игра, а значит для ее прохождения вам понадобится напарник. Перед началом вы сможете выбрать, за кого играть – Мэй или Коди. И это немаловажное решение, поскольку в разных главах Мэй и Коди будут получать разные способности. Например, Коди сможет стрелять гвоздями, а Мэй – использовать сапожный молоток, чтобы, среди прочего, раскачиваться на них или выдергивать другие гвозди. В общем, поехали!

Начнем с общих советов и рекомендаций

Вы увидите экран загрузки только в том случае, если и Мэй, и Коди погибнут одновременно. В обычных случаях, когда нет врагов, нет и обратного отсчета. А вот в некоторых ситуациях будет запускаться отсчет, по истечение которого воскреснет погибший персонаж. Второй игрок должен постараться выжить, пока это не произойдет.

Глава 1. Сарай

Активируйте генератор напротив, вдвоем повиснув на рычагах. Три пробки вылетят из ячеек, поэтому вам придется их вернуть.

Две пробки лежат неподалеку. Подойдите, возьмите в руки и установите в ячейки. Заберитесь наверх за третьей пробкой, пока та не будет накрыта банкой. Поднимитесь на банку, подпрыгните и ударьте о землю, чтобы разбить сосуд.

Двигайтесь далее, откройте люк и проберитесь через отверстие в стене. Активируйте разом две красные кнопки. Используя вращающиеся шестерни, поднимитесь выше, зацепитесь за кусок металла, а затем прыгните вперед. Нужно совершить двойной прыжок и дополнительно ускориться. Этот элемент напомнил мне трюки Палача из DOOM Eternal. В принципе, достаточно просто.

Любым персонажем войдите в консервную банку и передвиньте ее словно хомячок вправо, чтобы можно было подняться наверх. Затолкайте вилку в розетку, а затем ухватитесь за циркулярную пилу. Забрав третью пробку, спуститесь вниз и установите ее в ячейку, а затем активируйте генератор, чтобы опустить лестницу.

Двигайтесь вниз по трубе и избегайте воды. Используйте трубу пылесоса, чтобы вылететь с другой стороны. Один игрок должен поднять трубу вверх, другой – войти в дальний конец и забраться наверх.

Активируйте красную кнопку, чтобы воздух подул в другом направлении. Воспользуйтесь трубой обоими персонажами. Повторите действия чуть дальше: один игрок поднимает трубу, а другой – входит в ее начало.

Активируйте красную кнопку на возвышенности, благодаря чему воздух подует в другую сторону. прыгайте внутрь пылесоса, переместитесь через три трубы и доберетесь до вращающегося винта. Один игрок должен сдвинуть стену, а другой – перейти на другую сторону. Отодвиньте в сторону трубу, чтобы винт прекратил вращаться под напором воздуха. Вы сможете воссоединиться.

Далее нужно устранить три обрыва на кабеле. Один игрок должен встать в первом месте обрыва, а другой – подать заряд и сразу побежать ко второму. Как только первый игрок очухается от полученного оглушения, ему следует как можно скорее (рывком и прыжками) переместиться к третьему месту обрыва на кабеле. Если успеете вовремя, то сможете пройти через трубу с воздухом.

В конце концов, вы окажетесь рядом с желтым клапаном. Поверните его, а второй игрок пусть ухватится за боковую часть вращающегося винта. Продолжайте поворачивать клапан, чтобы второй игрок мог запрыгнуть на другую сторону.

Активируйте зеленую кнопку, заберитесь на выступ и прыгайте дальше. Затем вы окажетесь перед камерой с тремя вентиляторами. Используйте рычаг, чтобы переключать потоки воздуха, а другой персонаж должен прыгать по ним. Затем повторите действия, но уже наоборот.

Впереди будет новая труба. Один игрок пусть ее поднимет, а другой войдет в начало. Активируйте красную кнопку, после чего второй игрок сможет подняться следом. В этот момент вы доберетесь до второго рычага и сможете провести через камеру с вентиляторами второго персонажа.

Один игрок должен использовать поток воздуха из трубы, чтобы вращать железяку с чашами. На одной из них есть платформа. Туда должен запрыгнуть второй персонаж. Продолжайте вращать и проберитесь на другую сторону.

Один игрок должен давить на красную кнопку, а другой – стоять на блоке, который та поднимает. Прыгайте выше к трубе с левой стороны. Затем перебегите к другом концу трубы с воздухом и направьте вверх, чтобы ваш напарник, прыгнувший с блока, перелетел на другую сторону. Ударьте по красной кнопке, переместитесь через трубы и попадете на разные стороны.

Один игрок должен целиться трубой в мешочек, другой – загонять в трубу шарики, которые выпадут после нажатия на зеленую кнопку. Когда в мешке будет достаточно шариков, платформа чуть опустится, и вы сможете перепрыгнуть вперед. В конце концов, вы доберетесь до пылесоса.

Глава 2. Башня-пылесос

Ждите, когда противник разбросает горящие бомбы. Один игрок хватает трубу, в которую нужно засасывать эти бомбы, а другой – берет второй конец и целится в босса. Так вы будете наносить ему урон. Между всеми этими попытками придется выживать.

Сначала пылесос будет бить о землю, создавая кольца пыли. Просто перепрыгивайте их. После он будет разбрасывать мины. А под конец начнут падать камни (следите за тенью на полу).

После победы вы получите свое первое снаряжение – молоток и гвозди. Мэй будет пользоваться молотком, а Коди – гвоздями. Пройдите вперед, через вентиляцию и смотрите кат-сцену. Гвоздь, который Коди бросает в стену, можно вернуть назад. Учитывайте это.

Бейте молотком по желтой кнопке, запрыгните на повернувшуюся платформу и окажетесь в другом месте. Бейте повторно, бросьте гвоздь в желтую точку (все места, куда Коди должен метать нож, будут отмечены желтым цветом) и зафиксируете платформу.

Хватайтесь Мэй за гвоздь и раскачайтесь при помощи молотка. Бросьте еще один гвоздь дальше Мэй, чтобы она смогла пробраться дальше. Повторите действия, а затем выдерните гвоздь. У Коди теперь два гвоздя в арсенале. Ударьте по желтой кнопке и зафиксируйте мост. Перейдите через него.

Ударяйте по кнопкам, после чего метайте гвозди, чтобы зафиксировать панели. Продолжайте движение, пока не обнаружите мини-игру. Всего в игре 21 мини-игра. За поиск всех полагается ачивка.


Достижение It Takes Two: Minigame Megalomania
Minigame Megalomania / Помешательство на мини-играх
Как получить

Продолжайте движение, бросьте гвоздь в кнопку с правой стороны, в результате чего поднимется шестерня. Верните гвоздь, бросьте два в желтые стенки, чтобы Мэй могла добраться до кнопки на другой стороне.

Активируйте кнопку, затем встаньте на блок Коди и вновь ударьте по кнопке Мэй. Опустите механизм, чтобы убрать врата, бросьте гвоздь в кольцо, в результате чего они зафиксируются. Идите дальше, бросьте гвоздь в кнопку и поднимется еще одна шестеренка. Чуть дальше по тропе будет вторая мини-игра.

После того как ее опробуете, метните гвоздь в желтую стенку и прыгните Мэй дальше. Жмите на красную кнопку, чтобы активировать ловушки. Мэй должна прыгать, а Коди – стрелять гвоздями, фиксируя передвижную панель.

Остановите перед опускающейся штуковиной. Подберите момент, призовите назад гвоздь и метните повторно. Пусть Мэй поднимется вверх и ударит по желтой кнопке. Бросьте гвоздь в маятник, следуйте далее и вверх. Бросьте два гвоздя в круглые доски, чтобы прыгнуть вперед. Активируйте желтую кнопку. Коди должен подпрыгнуть вверх при помощи выдвигающегося блока.

Достаньте третий гвоздь для Коди. Воспользуйтесь циркулярками, прыгните выше, когда Мэй ударит по кнопке. Метните гвозди в кольца, активируя панели. Сделайте это с двумя первыми, прыгайте в левую сторону и призовите гвоздь из первой панели. Выдвиньте вертикальную левую панель. Прыгните на нее Мэй и выдвиньте вторую вертикальную.

Мэй сможет подняться вверх, прыгая между этими панелями. Уберите гвоздь с правой, зафиксируйте платформу правее, и пусть Мэй на нее прыгнет. Дальше нужно убрать левую панель и вернуть правую вертикальную. Она позволит запрыгнуть еще выше. Дальнейший путь прост. Толкните вниз ящик для инструментов.

Преследуйте его, используя разные объекты. Используйте гвозди Коди, чтобы выдвигать плиты. Мэй должна будет активировать кнопку, а Коди – попасть гвоздем в кольцо, зафиксировав мостик. Так вы доберетесь до второго босса.

Глава 3. Ящик для инструментов

На первом этапе нужно перепрыгивать через огромную клешню противника. Уклоняйтесь от гвоздей, а затем метните Коди гвозди в желтые позиции. Мэй сможет ухватиться за гвозди, а затем атаковать навесной замок рядом с боссом. Повторяйте действия, пока не разрушите оба замка.

Задача будет усложняться тем, что Ящик будет высверливать отверстия в основной площадке. Придется уклоняться от гвоздей, но при этом избегать падения. Разрушьте оба замка, чтобы разрушить правую руку босса. Враг начнет бить по вам большой лопаткой. Когда та опустится, Коди должен залезть на лопатку, а Мэй – ударить в желтую часть.

Коди взлетит вверх. Метните несколько гвоздей в баллон с краской позади Ящика. Повторите действия несколько раз, пока баллончик не взорвется. Битва завершится.

После очередной кат-сцены перемещайтесь по проводам, избегая препятствий и ям. Активируйте вовремя кнопки, прекращая вращение винтов. Повторите действия, следуйте далее и бейте по лопате, чтобы выбраться из дома.

Глава 4. Дерево

Следуйте за муравьями, прыгайте по веткам и грибам, а после потяните за ручки, чтобы попасть к белкам. После кат-сцены вам выдадут оружие. Пусть Мэй стреляет в красные мишени. Коди должен целиться в желтую стенку, чтобы опустить ее вниз.

При этом комбинация желтой слизи и снарядов Мэй вызывает взрыв. Используйте это, чтобы пробить стену. Опробуйте мишени по левую руку, а после уничтожьте проход комбинацией снарядов Коди и Мэй. Стреляйте слизью по верхней части моста, чтобы тот опустился вниз. Затем, когда окажетесь на другой стороне, выстрелите в слизь из оружия Мэй.

Так вы поднимите мост вверх и сможете подняться следом. Сделайте то же самое с другим мостом. Стреляйте в заросли на доске, используя слизь Коди и снаряды Мэй. Продолжайте повторять действия, опустите клетку, заберитесь на нее и разрушьте слизь, подняв ее обратно. Повторите действия с утяжелением, но на этот раз вам нужно оказаться на крыше клетки, чтобы подняться еще выше.

Стреляйте слизью в желтую часть, цепляйтесь за крюк, а после выстрелите в слизь из оружия Мэй, чтобы Коди поднялся вверх. Прыгните на стенку красного объекта, Мэй стреляйте в мишени, чтобы тот развернулся. Прыгайте на банку и опускайте ее, чтобы открылся путь дальше. Мэй должна разместиться на диске справа.

Коди – стрелять в желтую часть справа. Панель поднимется вверх. Мэй должна прыгать вперед, а Коди стрелять в лопасти, вращая объекты. В конце Мэй стреляет в мишень, а Коди в это время стоит на металлическом диске на цепи. Вы попадет наверх. Уничтожьте ветви, разрушьте красные крепления слизью и оружием Мэй, чтобы опустится вниз.

Стреляйте по желтой мишени на первой ветви. Прыгайте в карету, стреляйте в слизь и следующие мишени, чтобы ветви опускались вниз. Вы поедете следом. Сразитесь с первыми осами, используя слизь и оружие Мэй. После победы заполните две печи слизью из оружия Коди. Он же должен подняться на печь, а Мэй расстрелять слизь.

Подлетев вверх, хватайтесь за кольцо и прыгайте на другую сторону. выстрелите слизью так, чтобы она касалась сорняков, но при этом была видна Мэй. Мэй должна подорвать слизь, уничтожив сорняки. Стреляйте Мэй в мишень позади решетки, неподалеку также есть мини-игра. Уничтожьте заросли, воспользуйтесь рельсами и повторите действия.

Стреляйте в желтые мишени Коди, чтобы повернуть механизм против часовой стрелки. Уничтожайте ос, после чего сразитесь с большой осой. Когда получается, шпигуйте ее спину слизью Коди, а затем взрывайте оружием Мэй.

Уничтожьте заросли, взрывайте соты, чтобы не появлялись личинки, прыгайте далее и поразите желтые бутылки. Сразите Осу-мортиру, продолжая стрелять в нее слизью и взрывать ее оружием Мэй. Победив, скачите по бутылкам и выстрелите в стену слизью, чтобы та опустилась под действием тяжести. Толкните вниз третью бутылку, идите далее и пощелкайте фотоаппаратом. Разберитесь с осами, преодолейте динамичный участок – Коди стреляет слизью, а Мэй ее взрывает.

Перемещайтесь по воде. Коди рулит, а Мэй стреляет во врагов. Та же Мэй должна открыть ворота. Стреляйте в лампу слизью, а после взрывайте ее. Так вы осветите помещения. Передвигайтесь на огромном соме, поучаствуйте в очередной мини-игре, а после следуйте вглубь локации. Прыгайте на платформу и избегайте ос. Вскоре вы сразитесь с жуком. Лепите слизь на канализационные решетки, заманивайте на них быка и взрывайте слизь оружием Мэй. А затем управляйте этим жуком.

Используйте слизь, чтобы уничтожать ос. Ищите уязвимые места на Королеве ос. Стреляйте по ним слизью, а затем взрывайте при помощи оружия Мэй. Используйте рельсы по сторонам. Избегайте огня, периодически прыгайте на рельсы, чтобы он вас не поджарил. Перепрыгивайте кольца ос, уничтожьте тех, которые преграждают путь к рельсам. Продолжайте уклоняться от ос, пока не появится возможность нанести урон Королеве, атаковав третью, последнюю уязвимую точку. Далее будут простые эпизоды, после чего вы окажетесь в комнате Роуз.

Глава 5. Комната Роуз

В крепости из подушек не так много трудностей. Обезьяна-космонавт постарается разрушить ваши планы, поэтому придется преодолеть две решетки, открываемые путем решения нескольких головоломок. Для этого придется использовать новые способности героев.

Мэй может ходить по определенным стенам (примагничивание), а Коди – становиться больше или меньше (всего три размера). Дорожки, по которым может перемещаться Мэй, подсвечиваются. Увеличенный Коди может передвигать большие объекты, нажимать на огромные кнопки, а уменьшенный – протискиваться в узкие щели.

Чтобы продвинуться дальше, нужно активировать игрушечных роботов. Мэй должна потянуть за рычаг, а крошечный Коди – пройти внутрь, чтобы передвинуть батарею в правильное положение. Активируйте первого робота и поднимитесь при помощи гравилифта к трем порталам сверху.

Вам предстоит преодолеть две такие области по три портала. За каждым порталом – головоломка. Эти шесть испытаний проверят вашу логику и способность решать проблемы при помощи новых навыков Мэй и Коди. Под тремя порталами можно отыскать очередную мини-игру. Такая же будет под верхней платформой с тремя порталами.

Вот краткое описание трех первых загадок:

  • Мэй должна взобраться на большой стеклянный шар, а Коди – увеличиться и передвигать его. Мэй изо всех сил удерживает равновесие, благодаря чему поднимается на более высокий уровень. Затем Мэй движется по стенам, используйте платформу, на которую сможет подняться маленький Коди и добраться до внутренностей игрушечного робота.
  • Перемещайтесь по рельсам в окружении гигантских планет. Мэй должна расположиться на планетах, а увеличенный Коди – передвигать их. Двигайтесь по стенам в роли Мэй и жмите на кнопки, чтобы создавать синие панели, по которым будет подниматься Коди.
  • Еще одно испытание представляет собой сайд-скроллинговую часть. Нужно использовать способности и Мэй, и Коди. В принципе, ничего сложного.

После решения всех трех головоломок поверните два вентиля, чтобы подняться на лифте еще выше, к трем другим порталам:

  • Уменьшенный Коди должен забраться внутрь автомата, а Мэй – запустить его как шарик для пинбола. Мэй управляет барьерами, а Коди – собой. В некоторых случаях стены нужно опускать, в других – поднимать, чтобы избегать препятствий. Тот, кто управляет Мэй, должен следить за половиной экрана Коди. После этого Коди воспользуется гравитационной пушкой, чтобы помочь Мэй переместиться дальше, а Мэй встанет на кнопки, отключающие лазеры, позволив Коди прыгнуть на стену.
  • Один из порталов приведет вас прямиком к игрушечному роботу, хотя прежде, чем его активировать, придется решить несколько головоломок. Вы должны собрать статуэтки молнии, чтобы создать из них электрическую цепочку и доставить разряд до игрушечного робота. Собрав все статуэтки, расставьте их на максимальном расстоянии так, чтобы не терялся заряд. Чтобы получить статуэтку под полом, нужно увеличить Коди и ударить по большой кнопке.
  • Прыгайте по трамплинам до качелей и пружинной платформы. Используйте качели, чтобы запрыгнуть выше. Не забывайте, что Коди может увеличиваться, чтобы при ударе о качели придать Мэй больше инерции.

Глава 6. Обезьяна-космонавт

После прохождения трех испытаний поверните два вентиля, и спустя несколько эпизодов начнется сражение против Обезьяны-космонавта. Для начала заставьте обезьяну выстрелить в кнопку синего цвета. Далее один из персонажей встает на нее, в результате чего появляется банка.

Пробегите мимо, чтобы босс попал прямо в банку. Уклонитесь от его атак, а затем повторите действия еще дважды. В последний раз на платформе должен стоять увеличенный Коди. В конце он подберет ракету, а Мэй вырвет из нее орудие. Далее нужно убегать от преследующих вас ракет.

Рано или поздно они замедлятся и свалятся на землю. Запрыгивайте на ракету и направляйте ее прямиком в Обезьяну. Делайте это обоими персонажами, и вскоре битва завершится. Маленьким Коди войдите внутрь ракеты. Мэй продолжает уклоняться от атак Обезьяны, а Коди тем временем движется по внутренностям летательного аппарата.

В конце концов, нужно ударить по желтой кнопке, чтобы заставить врага катапультироваться. Затем уже вы будете управлять этой ракетой, и должны стрелять по убегающей от вас Обезьяне. Смотрите видеоролик!

Прежде чем преодолеть простой отрезок с кубиками и цифрами, можете пойти вбок, где находятся мини-игра и игрушечная машинка, открывающая очередное достижение. Далее вам нужно преодолеть поочередно отрезок с рельсами. Один игрок скользит по рельсам, а другой выбирает правильные кнопки, чтобы убрать с пути кубики с животными.

Игрок, передвигающийся по рельсам, должен запомнить кнопки, доступные напарнику, и называть конкретное животное. Либо игрок, нажимающий на кнопки, должен запомнить доступных зверей, и смотреть на экран напарника, передвигающегося по рельсам.

Позади счет находится очередная мини-игра «Накорми рептилию». Заберитесь по платформам, решите простые уроки в школьном классе. Далее вас ждет еще несколько увлекательных, но простых эпизодов. Вскоре вы окажетесь на железной дороге.

Вам нужно поднять шлагбаум, чтобы двигаться дальше. А для этого разместите фигурки разных людей на правильные позиции. Железнодорожник должен стоять на шестерне, пара влюбленных – на большом красном круге, чтобы при его повороте они могли поцеловаться, а кондуктор – на посту у шлагбаума. После этого вы сможете проехать вперед.

Далее вы окажетесь в мире с динозаврами. Один игрок должен управлять огромным зеленым динозавром, действующим как подъемный кран, и направлять второго игрока на меньшем динозавре по высоким блокам. Он должен пройти этот участок без прыжков.

Красный динозаврик может бить по блокам, чтобы переворачивать их сверху-вниз или слева-направо, при этом зеленый динозавр, когда нужно, может удерживать один из блоков, чтобы тот не переворачивался, либо перемещать их в любом направлении.

В принципе, основной момент здесь – тот факт, что зеленый динозавр может удерживать платформы за ручки. Также можете получить достижение, если зеленый динозавр проглотит второго персонажа.

Управляйте весельной лодкой. Чтобы повернуть вправо, больше должен грести игрок слева, и наоборот. На крутых поворотах следуйте в противоположную сторону. Чтобы уничтожить гигантского осьминога, стреляйте в его щупальца. Это избавит вас от угрозы разрушения корабля. А затем цельтесь в самого осьминога.

Далее будет еще несколько головоломок. Нужно перемещать шарик, используя обоих персонажей. Затем любой персонаж должен пробраться внутрь колеса, а другой запустить шарик. Тот окажется на колесе. Второй игрок должен забраться во второе колесо, а шарик – добраться до клоуна. Запустив шар, поднимитесь вверх по карусели и прыгайте к пушке.

Один игрок будет стрелять из пушки, а другой – залезать в нее и играть роль ядра. Вам нужно уничтожить три больших воздушных шара. Затем поднимитесь по колесу обозрения, нажмите на кнопку и подберите шар. Оба персонажа должны перемещаться по канату. Хватайте шар одним героем и цепляйтесь за перекладину.

Раскачивайтесь на ней. Второй игрок должен раскачиваться на другой перекладине и перехватить у первого шар. Несите этот мячик дальше, прыгайте вместе с ним по воздушным шарам, установите в рогатку и выстрелите в клоуна.

Вы окажетесь на территории замка. Неподалеку есть новая мини-игра. Чтобы получить очередное достижение, прокатитесь на поезде, который движется через город. Поднимитесь по этим рельсам на поезде или пешком до станции, где находится множество персонажей.

Сбоку есть веревка, позволяющая добраться до устройства, используемого в строительстве при необходимости разрушить какие-либо здания. Размахивайте им, чтобы пробить ворота. Причем управлять им придется обоими героями. Чтобы пробить ворота, магнитом притяните к «крюку» огромный шар для боулинга.

Передвиньте его так, чтобы он был у ворота, заберитесь двумя героями и раскачайте, пока не разрушите дворцовые врата.

Внутри замка нужно убивать врагов и проходить разные участки, используя способности героев. Мэй сможет рывками преодолевать обрывы, а Коди телепортироваться через решетки и стены. Кроме того, Коди способен замораживать лаву. В принципе, этот участок не должен вызвать у вас проблем.

В конце предстоит сражаться против Короля и Королевы. Атаковать можно обе фигуры. Независимо от того, какую вы будете бить, шкала вверху экрана постепенно уменьшится. Не забывайте атаковать пешки, и уклоняйтесь от любых помеченных платформ. Если видите лошадей, ищите между ними прореху, и становитесь напротив нее.

Лошади движутся исключительно по прямой линии. Если появляется Тура, опасайтесь прямых направлений, исходящих от нее. Поймайте слона как в игровом автомате и смотрите видеоролик.

Глава 7. Часы с кукушкой

На этом уровне у героев появятся новые умения. Мэй может оставлять в любой точке своего клона, а после телепортироваться к нему. Очень полезно, когда нужно быстро переместиться из одного места в другое.

Например, пока не закрылась дверь. А Коди способен отматывать время назад, но только в специально отведенных местах. Отмотайте время прямо сейчас, чтобы восстановить статую. Вам нужно провести фигурки мужчины и женщины через весь отрезок. Затем нужно создать клона у ворот, открыть их и переместиться, пока те не закрылись.

Откройте путь для Коди. Затем будет комната с разрушенным орлом и кольцом. Способностями Коди вы будете отматывать время, поднимая опуская кольцо. Мэй должна за него цепляться. Далее восстановите орла, создайте под ним клона Мэй, отбегите и разрушьте птицу. Переместитесь к клону Мэй и восстановите орла. Мэй окажется вверху на орле.

Затем будет разрушенная сова. Мэй должна встать на черный блок, пока Коди отмотал время назад. Затем разрушьте эту сову, и Мэй сможет перепрыгнуть на другую сторону. Перемоткой времени поднимите платформу с Мэй, создайте клона девушки, опустите платформу, переместитесь к клону и окажетесь на крыше кабинки.

Поднимите ее вверх и найдите рычаг, управляя Мэй. Чуть дальше вы упретесь в огромную дверь. Создайте клона на одной кнопке. Встаньте Мэй и Коди на две другие, быстро переместитесь к клону. Так вы активируете все три кнопки, и откроете путь дальше.

Далее Мэй должна переместиться через врата, используя перемотку времени от Коди. Катамаран позволит добраться до пещеры с каким-то помещением за дверью. Это разблокирует ачивку. Вам нужно поднять вверх колокола, поскольку те мешают проезду фигурок.

Под одним колоколом оставьте клона Мэй, под другим нажмите на кнопку и телепортируйтесь ко второй. Нажав их одновременно, вы откроете врата. При помощи перемотки времени опускайте и поднимайте капли от тучи, а Мэй должна управлять этой тучей рычагом сверху. Так вы затушите огонь и сможете продвинуться дальше.

Жмите на кнопку слева и справа от моста, а затем воспользуйтесь перемоткой времени, чтобы зафиксировать этот мост. Коди должен стоять слева от него. Если путь преградит повозка со свиньями, передвиньте их, покормите и ждите, когда мужчина увезет свиней из амбара.

Перед огромными воротами уйдите влево. Помимо очередной мини-игры чуть дальше есть две кнопки, активирующий Адскую башню. Если поднимитесь на нее, получите достижение. Оно разблокируется только для того персонажа, который добрался до вершины.

То есть подниматься наверх придется самостоятельно. Левее башни будет вторая мини-игра. Установите правильное время, чтобы открыть ворота и попасть внутрь.

Летите на птицах к башне. Слева и справа есть мелкие вышки. В них спрятаны головоломки. В левой башне нужно прыгать по цветным платформам, которые появляются только тогда, когда стрелка часов указывает на соответствующий цвет.

Первый отрезок прост, на втором этапе нужно перематывать время для создания мостика слева. Мэй сможет добраться до цветных кнопок, дополнительно активирующих цветные платформы. Сначала Мэй жмет зеленую кнопку, а Коди прыгает по синей и зеленой платформам.

Коди продолжает путь к красной платформе, а Мэй перебегает на синюю кнопку. Все просто! Чтобы Мэй прошла к Коди, тот должен воспользоваться перемоткой времени.

В правой башне нужно создать у ворот клона Мэй и использовать перемотку времени Коди. Далее Мэй увидит подсказку. В соответствии с ней Коди должен в правильном порядке активировать кнопки с рисунками:

  1. Пчела
  2. Птица
  3. Кошка
  4. Месяц
  5. Собака
  6. Солнце

Бросьте светящиеся объекты за пределами башен, чтобы разрушить их барьеры. Поднимитесь по стенам около основных ворот башни и войдите внутрь. Создайте клона впереди, пока стена не придавила вас. Когда стенка преодолеет отрезок с клоном, переместитесь к нему.

Активируйте рычаг. Продвигайтесь далее, используя ключики. Коди должен поворачивать платформы с Мэй, а Мэй – оставлять в дальней точке своего клона. Верните платформы перемоткой времени, переместитесь к клону и окажетесь на другой, и так далее. Так вы найдете еще один ключ.

В правой части Мэй должна забраться на клетку, после чего Коди при помощи перемотки времени сможет срезать ее. Создайте внутри клона, подняв клетку за Коди, а затем заберите ключ. Все достаточно просто. Мэй перемещается вместе с ключом.

Когда раздобудете оба ключа, откройте дверь и сразитесь с заводным быком. Сделайте так, чтобы он ударил несколько раз по стене. В какой-то момент понадобится перемотка времени.

Продолжайте движение. Когда Мэй поднимется вверх, отталкиваясь от стенок, пусть девушка сбросит вниз банку, а Коди встанет на крышку и отмотает время назад. Используйте очередной прием с клоном и телепортацией.

Далее будет огромная птица. Вам нужно избегать тени и ее силуэта, поскольку в этих местах стеклянная платформа будет разрушаться. Преодолейте препятствия, которые появились в результате действия часов с кукушкой. В конце концов, вы сможете покинуть этот уровень.

Глава 8. Снежный шар

У Коди и Мэй появятся магниты – по одной половинки. Помните, что одинаковые полюса отталкиваются, а разные – притягиваются. То есть красным цветом нужно отталкивать красный и притягивать синий, а синим – отталкивать синий и притягивать красный.

Пройдите первые нескольких участков, без проблем разобравшись с каждым испытанием. Сначала Коди прыгает на кольцо, а Мэй отталкивает балку, а после – Мэй на кольцо, и Коди уже притягивает балку. Коди притягивает мост, а Мэй перепрыгивает через него и сразу же отталкивает для Коди.

Отпилите бревно, притянитесь к противоположному цвету, после чего выберите свой цвет и оттолкнитесь от него. Запустите Мэй в катапульте, а после оттолкните ею бревна для Коди. Продолжайте движение вверх, отталкиваясь от разных цветов.

Толкайте мост Коди, Мэй встаньте правее и притягивайте его к себе. Идите на край мост и пусть Коди притянется к противоположному цвету. Так вы восстановите мост. Затем Коди должен поднимать блок, а Мэй – отталкиваться от него.

Активируйте первый колокол. Лед растает. Вам придется повторить это с еще тремя колоколами, решив несколько головоломок. Кроме того, в огромной деревне скрыто несколько ачивок и мини-игр. Например, можете доставить черепахе четырех детенышей, чтобы получить достижение. А также раскачать качели с чучелом, пока то не улетит с обрыва вниз.

Сначала двигайтесь влево. Наверху есть панель с синим магнитом. Поверните ее, чтобы Коди смог подняться вверх, отталкиваясь между стенок. Прыгните на стену повернутой панели, используйте Мэй, чтобы развернуть ее, двигайтесь вверх и прыгните на другую часть. Пусть Мэй развернет ее в направлении башни, после чего Коди сможет добраться до колокола и растопить лед.

Найдите вторую башню около пещеры. Мэй должна вращать панель, отталкивая синие магниты. Коди пусть цепляется за синий магнит на огромном колесе. Затем бегите по колесу, который продолжает вращать Мэй, и оттолкнитесь от красного магнита. Проделайте то же самое, но наоборот: пусть Коди поможет Мэй подняться наверх.

Затем Мэй поможет Коди добраться до колокола, чтобы растопить лед во второй раз. У третьей башни Коди должен стрелять в ледяную стену, чтобы Мэй притягивалась к выпущенным магнитам. В конце концов, вы сможете добраться до колокола и ударить в него.

Катитесь на санках и двигайтесь под водой к базе. Вам нужно будет запустить три механизма, и сделать это достаточно просто, поэтому я даже не буду подробно расписывать данный уровень. Подчеркну, что в одном из мест нужно поднимать обоими персонажами вентиль и устанавливать его на место утечки.

Далее будет отрезок, где помимо прочего нужно будет притягиваться друг к другу. Эта механика пригодится в нескольких местах, включая участок с сильными ветрами. На данном участке нужно оказаться по разные стороны, а после притянуться, чтобы попасть в центральную область и завершить прохождение уровня.

Глава 9. Сад

Мэй сможет пользоваться серпом и водометом, а Коди – стрелять лозой и превращаться в разные растения. Мэй должна поливать почву в горшках, а Коди – вгрызаться в нее, чтобы трансформироваться в растение.

К примеру, он может стать одуванчиком, чтобы парить в воздухе, преодолевая большие расстояния. Одна из других трансформаций Коди – превращение в кактус. Он представляет собой турель, из которой Коди сможет стрелять во врагов. Впрочем, Мэй тоже может за себя постоять, используя серп. Да и Коди способен атаковать врагов лозой.

Помимо обычных коряг вам встретятся летающие враги и противники со щитами. Коди должен использовать лозу, чтобы сбрасывать на землю летающих врагов, а также вырывать щит из рук противников второго типа. И пока они не защищены, Мэй должна атаковать и тех, и других.

Чуть позже Коди должен будет создать длинную лозу, одновременно вырастив на каждой листья. Мэй сможет прыгать по ним как по платформам. Затем стреляйте водой в синие растения, избегайте ила. Сражаться против Землеройки нужно по тому же принципу, что и с другими противниками.

Хватайте ее лозой, а после атакуйте серпом Мэй. Не забывайте про обычных врагов, которые будут появляться на локации. После победы над Землеройкой не упустите возможность посетить спа. Если воспользуетесь внутри душем, то получите достижение.

Далее Мэй и Коди обнаружит пауков, и будут перемещаться на них через локацию. Пауки способны притягиваться к разным частям деревьев, ползать по потолку и так далее. Мэй должна вымывать пурпурную слизь, чтобы Коди мог двигаться дальше.

В конечном счете, преодолев некоторое расстояние, вам придется отказаться от пауков. Начнется сражение, а затем вы окажетесь в норе. Нужно действовать скрытно, избегая спящих кротов. Передвигайтесь по траве, чтобы не шуршать листьями. Далее Коди сможет воткнуться в землю и превратиться в траву.

Двигайтесь вперед, создавая дорожку для Мэй. Ориентируйтесь по шкале в нижней части экрана. Она указывает на уровень шума. Если придется стрелять водой из пушки Мэй, делайте это короткими очередями, поскольку вода – еще один источник шума.

В конечном счете, придется убегать от кротов, в направлении экрана. В конце бейте по кроту, чтобы упасть в шахту. Когда кроты окажутся и слева, и справа, спускайтесь вниз, в яму. Далее вас ждет участок, в котором вы управляете двумя лягушками.

Они способны высоко прыгать, но при этом важно не попадать в фиолетовую слизь. В одном из эпизодов Мэй должна оставить лягушку, подняться наверх и брызгать водой, чтобы удалять слизь с лепестков, по которым будет прыгать Коди (на лягушке).

Попрощайтесь с лягушками, сразитесь в очередной мини-игре, а затем поднимитесь по каменным выступам в оранжерею. Коди должен прыгнуть в почву и превратиться в гриб. А Мэй сможет подпрыгнуть вверх.

Поливайте синие растения, чтобы поднимать разные платформы, по которым будет прыгать Коди. Помните, что вы можете поливать за раз только один стебель, поэтому следите за экраном Коди. Спустя несколько секунд листья будут опускаться, так что будьте осторожны. Приготовьтесь к битве в оранжерее.

Мэй должна удалить фиолетовую слизь, обнажив почву, а Коди – ударить о землю и создать клумбу цветов. Сделайте это в нескольких местах, попутно уничтожив появившихся противников. Один участок находится внизу, а еще два – наверху.

В конце эпизода нужно сразиться с любимым растением Коди. Коди будет каждый раз превращаться в разные фрукты и овощи, но даже в таком случае, используя рывки, он сможет уничтожать обычных противников. Из-под земли поднимутся ядовитые растения. Очищайте пушкой Мэй фиолетовую слизь, чтобы Коди мог атаковать эти растения.

После этого вы сможете полить почву Мэй, а затем Коди перехватит управление растением и удалит первый зараженный участок. Повторите действия дважды, и вскоре битва завершится. Будут небольшие изменения, но к ним вы уже должны быть готовы.

Глава 10. Чердак

Прежде чем пройти в следующую область, можете сразиться в мини-игре «Гонки на машинках», а после опустите рычаг, к которому ведет ковровая дорожка. Вы должны использовать голос Мэй и тарелки Коди, чтобы решать разные головоломки.

Голос Мэй активирует разные предметы. Помимо пения она может кричать. Крик и пение выполняют разные функции! Коди может бросать тарелку подобно Капитану Америки, а также использовать ее как щит.

Сначала Коди откроет дверь при помощи тарелки, а после Мэй должна будет использовать пение и крик. Мэй сможет остужать горячие платформы, затем Коди нужно встать на динамик, а Мэй крикнуть в микрофон, чтобы подбросить своего мужа. Как только войдете в музыкальный автомат, нужно пройти эпизод с микрофоном и переносной колонкой.

Мэй кричит в микрофон, а Коди направляет правильно колонку. Разрушив всю плату, поставьте колонку на самой вершине и передвиньте Коди тумблер до максимальной громкости. Кричите Мэй в микрофон!

Далее Мэй должна будет использовать свой голос, чтобы управлять платформой. Пусть Коди встанет на платформу с четырьмя разноцветными стрелками. Каждой из них соответствует свой микрофон. Мэй должна кричать в микрофоны, ориентируясь по цвету.

Следите за цветом и буквами. Также будут появляться лазеры, которые Коди сможет блокировать при помощи щита. Далее Мэй ждет сайд-скроллинг. Коди должен помогать девушке при помощи своих тарелок.

Затем вы увидите змей в виде микрофонов. Если подойдете слишком близко, то они разорвут героев на части. Коди должен стрелять в оранжевый блок, который раскрывается под пением Мэй. Нужно сохранять дистанцию и четко координировать свои действия.

В конце концов, вы преодолеете участок со змеями. Жмите на все клавиши музыкальных инструментов подряд, чтобы подать сигнал по трем проводам. Когда все три провода будут светиться одновременно, испытание завершится.

Далее Мэй должна управлять прожекторами, чтобы Коди мог пройти по узкой тропе через темную локацию. Коди будет получать повреждения всякий раз, когда находится в тени. Так что на Мэй лежит большая ответственность!

Управление прожектором может оказаться слишком чувствительным, поэтому попрактикуйтесь. Также нужно будет освещать переключатели, чтобы прокладывать путь вперед. В конце концов, вы вернетесь к главной комнате чердака. Откроется новая область, в начале которой есть мини-игра «Шахматы». Также можно подняться наверх и отыскать еще одну мини-игру.

Пройдите через врата, чтобы отправиться на поиски оркестра. Мэй должна использовать крик, чтобы раскачать веревку с Коди. Избегайте волн аккордеона, выставив перед собой тарелку Коди. Мэй должна держаться позади мужа.

Опять же при помощи крика Мэй сможет поднять платформы слева и справа, а Коди – запрыгнуть по ним. Потяните за рычаг, чтобы активировать все эти платформы, благодаря чему Мэй сможет отправиться следом за мужем.

В конце концов, вы окажетесь в небе. Вам нужно собрать все музыкальные ноты, чтобы открыть замки, а после уничтожить демонов. У одного из них будет ключ. Откройте им навесной замок и освободите музыкантов. В одном из мест нужно будет раздувать туман, чтобы искать валяющийся на земле ключ.

Вернитесь на чердак, идите вправо и сыграйте в мини-игру. Пройдите через вентиляцию, войдите в клуб и отыщите здесь зрителей. После сложного участка с прыжками и другими элементами платформера сбейте диско-шар и бегите от него прочь.

Поднимитесь на лифте и используйте пульты ди-джея, чтобы развлекать публику. В конце концов, запустится финальная последовательность, и вы сможете насладиться заключительными моментами игры.