Глава 1. Колтер

1.1. Бандиты с Дикого Запада

1899 год. Мы играем за Артура Моргана, в составе банды Датча. После неудачного ограбления нам приходится скрываться от федеральных агентов и охотников за головами. Вместе с нами обоз мирных жителей. Во время снежной бури банда укроется в заброшенном поселке.

Вместе с Датчем поедем дальше на разведку. Встретим ещё одного бандита Мику, можем говорим с ним (правая кнопка мыши, выбираем вопрос на R, F). Увидим жилой дом, спустимся к нему. Привязываем лошадь к коновязи, и идём пешком.

Датч один пойдёт знакомиться с жителями, а нам нужно спрятаться в постройке слева (клавиша Q). Мики справа найдёт повозку с телом. Внутри дома окажутся бандиты из другой банды О’Дрисколл. Выглядываем и стреляем по 4 бандитам, не выходя из укрытия. В идеале, нужно чтобы никто в нас не попал, и у нас была точность 80%. Последний бандит попытается убежать через забор, можем не обращать внимания или добить его выстрелом.

Идём осматривать дом. Собираем полезные предметы (на клавишу R). В идеале нужно найти 6 вещей:

  • печенье в шкафу справа;
  • фото на столе;
  • бобы и фрукты внутри кухонного стола
  • патроны и еда на втором этаже

В прикроватной тумбе коллекционная карта. Используем еду, чтобы восстановить здоровье (инвентарь на клавишу B).

На улице Датч поручит нам осмотреть дальний сарай. Внутри на нас нападёт спрятавшийся бандит, вступаем в рукопашный бой (ударяем на клавишу F). После победы допрашиваем бандита. Узнаем, что их банда собиралась ограбить поезд неподалёку. Выбираем, что сделать с пленником, это повлияет на наш рейтинг чести: придушить (-честь), отпустить (+честь). Поднимаем свою шляпу, забираем из сарая новую лошадь, гладим её (клавиша G).

Мика найдёт в подвале дома девушку Сэди Адлер. Бандиты напали на них 3 назад, убили её мужа, а девушку заперли. Заберём её с собой в обоз.

За каждую сюжетную миссию мы будем получать бронзовые, серебряные, золотые медали. Чтобы получить золото, нужно вначале миссии посмотреть дополнительные условия и выполнить их все за один раз. Позже миссии можно будет перепроходить, если не получилось всё выполнить сразу.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Завершите перестрелку, не получая каких-либо повреждений.
  • Собрать 6 и более предметов на ранчо Одлера.
  • Точность не ниже 80%.

1.2. Приходит с мыслями о прошлом

В лагере девушка попросит нас разыскать её мужа Джона, пропавшего 2 дня назад на разведке. Поедем на поиски вместе с Хавьером, по пути пообщаемся с ним.

В горах найдём лошадь, съеденную волками, услышим крики Джона. Слезаем, со своего седла берём вместо пистолета дробовик (меняем на Q, E). Идём вдоль горы пешком. В укрытии найдём раненного Джона. Хавьер понесёт его на себе.

Вернёмся к лошадям. С горы впереди на нас выбегут 3 волка. Достаём дробовик, стреляем, не промахиваясь, чтобы получить бонус за высокую точность. Волки не должны нас задеть.

Скачем обратно в лагерь. На перекрёстке справа нападут ещё 4 волка, они погонятся за раненным Джоном. Скачем рядом, поочерёдно отстреливаем всех зверей. Вскоре вернёмся в лагерь.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убейте всех волков, не получая урона.
  • Точность не менее 80%.

1.3. Старые знакомые (B)

В начальной комнате осматриваем все ящики. В лагере доступно два человека для разговора: Билли Уильямсон, Мистер Пирсон. У каждого по заданию. Вначале говорим с Билли.

Большим отрядом отправимся штурмовать лагерь О’Дрисколла. На холме разделимся, поднимаемся наверх к Датчу, вместе осматриваем лагерь через бинокль. С седла своей лошади берём винтовку, её нужно поставить в новую свободную ячейку инвентаря. По тропинке спускаемся вниз, прячемся за ящиком.

Чтобы начать бой, стреляем в любого врага. Остаёмся в укрытии, используем режим Dead Eye (на среднюю кнопку мыши), во время замедления ставим метки на головы врагов, после этого герой быстро перестреляет их. Врагов больше десятка, их удобно отслеживать на мини карте. После победы можем обыскать все тела (на клавишу Е), соберём патроны, деньги и ценные вещи.

Чуть позже в лагерь вернётся вторая часть бандитов, отстреливаем их так же, прицельно стреляя по головам. Победив, подходим к Датчу в центре, он поручит обыскать весь лагерь. Идём в сарай, собираем деньги. Чтобы завершить обыск, заглядываем в красный деревянный ящик, внутри найдём динамит.

Покинем лагерь. На обратном пути, около ручья встретим отставшего бандита. Он начнёт убегать от нас, скачем в погоню. В инвентаре выбираем верёвку, и когда цель станет красной, бросаем лассо во врага, чтобы схватить его. Подходим к упавшему бандиту, связываем его (F), грузим на свою лошадь (R). По пути поговорим с пленником, его зовут Киран Даффи. Вместе возвращаемся в поселение, сдаём пленника Датчу.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Поймайте и свяжите Кирана за 45 секунд.
  • Убейте 3 бандитов за 1 активацию «Меткого глаза».
  • Выполните задание менее чем за 15:30 минут.
  • Совершите 15 выстрелов в голову.
  • Выполните задание, не используя лечение.

1.4. Начало Исхода (P)

В лагере говорим с поваром Пирсоном, он отправит нас на охоту за провиантом. С нами поедет опытный, но раненный охотник Чарльз. Он научит нас стрелять из лука.

Приехав на место, с седла берём дополнительное оружие лук. Чарльз найдёт следы оленя, крадёмся за ним (клавиша Ctrl). Можем включить режим фокусировки, чтобы тоже увидеть следы зверя (клавиша Q). Идём вдоль синей линии.

На берегу увидим 1-го оленя. Целимся в голову или шею зверя. Можем крикнуть, чтобы олень поднял голову и замер (клавиша R), но можно попасть и так. Переходим реку, чуть дальше ещё следы и 2-ой олень, так же стреляем в него. Чарльз заберёт первую тушу, сразу подбираем вторую (клавиша R). Подзываем свою лошадь (клавиша H), кладём тушу на неё, и скачем обратно в лагерь.

На обратном пути встретим медведя шатуна, останавливаемся и ждём, пока Чарльз не покажет обходной путь. В лагере привязываем лошадь, берём тушу, относим на кухню, там её освежуем (клавиша Е). Повар заберёт мясо, а шкура останется нам, позже её можно будет продать.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убейте каждого из оленей, используя по одной стреле.
  • Не отпугивайте оленей, оставайтесь вдалеке.
  • Убейте второго оленя быстрым способом (в голову).

1.5. Кто, черт возьми, этот Левит Корнуолл?

Датч решил опередить своего конкурента О’Дрисколла, и тоже начал готовить ограбление поезда. Хозия попытался его отговорить, не желая переступать дорогу железнодорожному магнату Корнуоллу, но Датч не послушал.

Всем отрядом едем к железной дороге, спускаемся вниз. Билл уже закладывает динамит под полотно, помогаем ему протянуть шнур до детонатора. Едем обратно на гору. Вместе с остальными надеваем бандану на лицо (заходим в инвентарь, на вкладку «Предметы», выбираем «Бандану»).

Динамит не сработает вовремя, придётся догонять поезд на лошадях. Едем до горы, пешком добегаем до выезда из тоннеля, и спрыгиваем на крышу поезда. Ленни повиснет на краю вагона, обязательно подходим и помогаем ему забраться (Е, постоянно жмём ЛКМ). Если не успеем помочь, то он заберётся сам.

К первым 2 врагам подкрадываемся сзади, ударяем ножом. Бежим дальше, отстреливаем врагов, замедляя время и целясь в головы. На вагоне с углём Ленни схватит охранник, достаём оружие и прицельно стреляем в человека, стоящего позади Ленни. Доберёмся до локомотива, ударяем машиниста, и сможем остановить поезд.

Нас догонят остальные бандиты, вместе с ним добиваем оставшихся охранников. Можно забраться на скалы слева, и стрелять оттуда. После победы стреляем в бронированный вагон, не целясь. Ставим динамит на двери, отбегаем. Внутри вагона собираем дорогие вещи. У центрального столика в ящике стола найдём коллекционную карточку. В правом дальнем углу открываем шкаф, в ящике берём облигации железной дороги.

Решаем, что делать с тремя мирными пассажирами вагона: прицелиться и убить (-честь), угрожать, чтобы они вернулись в вагон (+честь). Идём к локомотиву, снова запустим поезд, он поедет дальше, а мы спрыгнем.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Спасите Ленни, когда тот повиснет на краю поезда.
  • Устраните охрану поезда, потратив не более 1:30 минуты.
  • Поучаствуйте в перестрелке, не получив какого-либо урона.
  • Совершите 10 выстрелов в голову.
  • Выполните задание, не используя лечение.

1.6. На Восток

Когда начнётся оттепель, мы покинем заброшенный городок, весь наш обоз отправится на восток. Мы управляем последней телегой, едем за остальными. После пересечения реки у нас отвалится колесо, придётся ремонтировать. Поднимаем колесо, подкатываем к телеге, ставим на место и забиваем. На вершине горы увидим местных индейцев, они не нападут.

По пути доктор Хозия приготовит для нас лечебную смесь, получим несколько растений. У въезда в лес встретим разведчика Хавьера, нужно временно остановиться около него, чтобы он залез на нашу телегу. Приедем на поляну, где остальные бандиты уже расставили палатки. Мирные жители из обоза отправятся в соседний город Валентайн на заработки.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Подберите Хавьера у въезда на нагорье Подкова.
  • Выполните задание менее чем за 6 минут.

Глава 2. Нагорье Подкова

2.1. Культурное общество по-валентайнски (U)

Через пару недель. В новом лагере нам нужно сдавать деньги в общак, для этого отправляемся на охоту или сразу берёмся за сюжетные задания. В главе будет много заданий, отмеченных разными буквами (в тексте они указаны рядом с названием миссии), их можно выполнять в любом порядке. Будем выполнять вначале самые ближние задания, затем их логические продолжения, и уже потом все остальные.

В лагере за телегой найдём спящего Дядюшку, вместе с ним соберёмся в город за покупками. С нами напросятся ехать ещё 3 девушки. Поедем на повозке. По пути увидим, как у другого дилижанса выскочит лошадь из упряжи. Чтобы выполнить задание идеально, нужно помочь человеку. Слезаем, подходим к извозчику, он попросит поймать и вернуть лошадь. Идём к ней, успокаиваем, отводим к владельцу.

Приедем в город. Девушки отправятся воровать, а мы с Дядюшкой пойдём в магазин. Можно осматривать и покупать товары с полок, но лучше воспользоваться бумажным справочником товаров на прилавке. Нам поручат купить случайный товар: сигары, кофе.

Сделав покупки, выйдем отдыхать на скамейке вместе с Дядюшкой. Позже нас разбудит девушка Мэри-Бет, даст наводку на поезд с богатыми пассажирами. Идём искать 2 других девушек:

Тилли Джексон увидим через дорогу, мужчина обвиняет её в краже. Говорим с незнакомцем или направляем на него пистолет, и он отступит.

Карен нужно искать в гостинице. В идеале нужно найти её за 45 секунд. Входим внутрь, не говорим с администратором, а сразу поднимаемся на 2-ой этаж, нам нужна 2-ая дверь справа, номер «2В». Выбиваем двери. Клиент девушки начал её избивать, вступаем в кулачный бой. Забираем деньги клиента и уходим.

На улице нас узнает незнакомец, он видел нас во время ограбления в Блэкуотере. Человек испугается и поскачет от нас. Берём ближайшего чужого коня и скачем вслед. Незнакомец заедет в тупик, повиснет на краю обрыва. Выбираем: убить свидетеля (-честь), спасти его (+честь). Если спасём человека, узнаем, что его зовут Джимми Брукс, он подарит нам стальную ручку.

После окончания миссии нужно вернуть лошадь владельцу, он ждёт у выезда из города. Если не вернём лошадь, то это посчитают преступлением, владелец вызовет полицию (-честь). А если вернём, то ничего не получим.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Верните сбежавшую упряжную лошадь владельцу.
  • Найдите Карен менее чем за 45 секунд.

2.2. Старое доброе чудодейственное зелье (череп)

Валентайн, восточное здание. В здании шерифа можно смотреть плакаты разыскиваемых преступников, ловить их и получать награду. Это побочные миссии, но первое такое задание является сюжетным. Местный шериф поручит нам поймать шарлатана Бенедикта Олбрайта, который продаёт людям яд под видом лекарства. Он укрылся на севере от города, у реки.

На южном берегу забираемся на возвышенность. Говорим с Бенедиктом. Он попытается убежать, упадёт со скалы. Быстро ловим его и подтягиваем (на клавишу Е, ЛКМ). Если не успеем, он упадёт в реку. Если спасём, то он со второго раза прыгнет в реку, и поплывёт вниз. Скачем следом, после водопада он замедлится, используем лассо, вытаскиваем на сушу, связываем и отвозим к шерифу в камеру. Награда: 50$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Не дайте Бенедикту Олбрайту упасть с утёса.
  • Свяжите Олбрайта за 1:45 минут.
  • Доставьте Олбрайта к шерифу за 1:30 минуты.

Благороднейшие мужи и женщина

Валентайн, юго-восточное здание. В баре встретим писателя, который пишет биографию известного стрелка по имени Джим «Бой» Келлоуэй. Он передаст нам 6 фотографий и фотоаппарат. Заходим в инвентарь (клавиша B), на последней вкладке осматриваем все фото стрелков, переворачиваем, сзади читаем текст, и только тогда на карте появятся следующие метки. У каждого стрелка сможем забрать уникальный револьвер. (Продолжение квеста станет доступно лишь в 4-ой главе).

2.3. Отдых по-американски (JE)

В городе идём в салун, увидим знакомых бандитов Чарльза и Хавьера. С ними девушки, мы отпугнём их. Из-за Билла в зале начнётся массовая драка, вступаем в бой. Нам нужно побить 1 противника (удары на F, блок на R).

В зал спустится здоровяк Томми, нападёт на Хавьера. А нас схватит другой противник, нужно освободиться от его захвата (быстро нажимаем F). Освободившись, сразу же ударяем Томми сзади, чтобы спасти Хавьера.

Здоровяк выбросит нас через окно, продолжим бой на улице в грязи. Нужно постоянно держать дистанцию, иначе вблизи враг возьмёт нас в захват, и мы потеряем много времени. Если враг ударяет, нужно вначале поставить блок, а потом ударять в ответ. Когда победим, незнакомец попросит пощадить Томми.

Придёт Датч, покажет, что встретил знакомого Трелони. От него узнаем, что О’Дрисколл разыскивает нас, а наш товарищ Шон попался в плен охотникам за головами. Чарльз отправится собирать об этом информацию, а мы пойдём отмываться.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Спасите Хавьера за 20 секунд.
  • Одержите победу над Томми за 1:30 секунд.

2.4. Ростовщичество и прочие грехи — 1 (LS)

Леопольд Штраус сидит в западной части лагеря, идём к нему. Ранее он раздал кредиты местным жителям, а теперь поручит нам собрать долги с процентами. Нам нужно посетить 3 места. Открываем карту, увидим 3 области поиска. Задание можно завершить и после 1-го должника, но лучше обойти всех.

Ростовщичество и прочие грехи — 2 (LS)

  1. Штраус Врубель — владелец ранчо «Багряный небосвод». Едем на запад, за реку. Заходим в дом, говорим с должником. Выяснится, что поляк не говорит по-английски. Ударяем его 3 раза, он согласится отдать вместо денег любые вещи из дома. Начинаем обыск: на кухне в шкафу есть бренди, в угловом шкафу серебряные часы, рядом с дверью антиквариат. Врубель закрывает спиной тумбочку между дверями, отодвигаем его, внутри найдём золотое обручальное кольцо и кошелёк.
  2. Чик Мэттьюз — работник на ферме Гутри. Едем далеко на восток. На ферме в конюшне спрашиваем Чика, он укажет на старика, а потом быстро ускачет на лошади. Догоняем его, накидываем лассо. Чик передаст нам карту сокровищ, где он спрятал деньги. Открываем инвентарь, осматриваем карту. В этот раз искать клад самостоятельно не придётся, метка появится на игровой карте. Скачем на север, за железную дорогу, в дубле большого дерева найдём пачку денег.
  3. Лили Милле — служанка на ранчо Эмеральд. Рядом на востоке осматриваем ранчо, спрашиваем про служанку. Она сидит у здания магазина, рядом её парень. Кавалер вступится за даму, начнётся кулачный бой. После победы обыскиваем парня, потому девушка отдала деньги ему. Забираем долг. Это увидит свидетель, посчитает нас грабителем, побежит докладывать шерифу. Догоняем его, накидываем лассо, и оставляем так.

Возвращаемся в лагерь, сдаём собранные деньги в шкатулку общака, получится более 100$. Небольшая доля денег останется нам: 5,89$. Награда: книга улучшений лагеря (в ней сможем потратить деньги из шкатулки на постройку новых вещей в лагере). В первую очередь лучше улучшать жильё, потратив 220$+325$, откроем доступ к быстрому перемещению по карте. На нашей палатке на задней стенке появится карта, через не сможем быстро и бесплатно перемещаться в любой город.

Ростовщичество и прочие грехи — 3 (LS)

Штраус расскажет про ещё одного должника Томаса Даунса. Скачем на запад в ранчо Даунса. В дом не войти, идём осматривать огород, Томас трудится на грядках. Ударяем его несколько раз. Подойдёт семья должника, узнаем, что он серьезно болен, и денег с них не получить. Автоматически вернёмся в лагерь, говорим со Штраусом.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Выполните в течение 2:10 минут.

2.5. Визит вежливости (K)

В лагере говорим с пленником Киреном, которого привязали к дереву. Датч и Билл запугают парня, и он расскажет о логове бандитов в Сикс-Пойнт. Возьмём пленника с собой и поедем проверять информацию. По пути напарник передаст нам метательные ножи, ставим их в ячейку вместо лассо.

У лагеря остановимся, начнём подкрадываться, увидим в лесу 3 человек, кидаем ножи в их головы. Ближе к лагерю ещё 3 бандита стоят спиной, их так же убиваем ножами. Но эти убийства увидят девушки в лагере, и разбегутся. Начнётся перестрелка, к этому моменту нужно успеть спрятаться за упавшим поленом, и отстреливаться оттуда.

Идём обыскивать хижину. Бандит собьёт нас дверь, повалит на землю и соберётся пристрелить, но пленник Кирен спасёт нас от смерти. Внутри хижины не найдём главаря Колма, он уже скрылся. Кирен расскажет, где бандиты прятали деньги. На игральном столе найдём около 50$, с камина берём двуствольный дробовик, его нужно будет почистить маслом (Tab, дробовик, R). Внутри камина в дымоходе найдём тайник — 600$. Получим долю от находки: 100$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Бесшумно убейте 4 членов банды О’Дрисколлов.
  • Совершите 12 хедшотов.
  • Завершите уровень с точностью не ниже 80%.
  • Завершите миссию, не используя медикаменты.

Охота за головами: Элли Энн Суон (череп)

Когда выполним несколько сюжетных миссий, у шерифа появится награда за следующего преступника — «Чёрная вдова» Элли Энн Суон, уоторая убила своего мужа. Едем на запад, за реку. На западном берегу спускаемся под скалу, найдём Элли с новым мужчиной. Прямо перед нами она убьёт любовника, за то, что не стал её защищать. Девушка нападёт на нас с ножом, нужно как можно быстрее ударить её и связать. Отвозим её к шерифу. Награда: 25$.

Если спасти кого-то из случайных преступников на дорогах, узнаем, что в Валентайне есть нелегальный бизнес, на заднем дворе у медика. Идём к зданию доктора, с задней стороны смотрим через занавешенное окно, увидим бандита О’Дрисколла. Рядом запертая металлическая дверь.

Идём к самому доктору, наставляем на него пистолет, заставляем открыть двери. Внутри 4 бандита, несколько свёртков с деньгами, уникальная шляпа и оружие Револьвер Шофилда, можно взорвать сейф, где ещё немного денег.

2.6. Уходит с уязвленным самолюбием (H)

В лагере говорим со стариком Хозия Мэттьюз. Он собирается охотиться на крупного медведя и позовёт нас с собой, на два дня. Зайдёт разговор о лошадях. Можем обойти всех коней в лагере, и просканировать их породу (на клавишу Q). Хозия предложит по пути продать нашего украденного коня и купить нового. Если лошадей уже несколько, то нужно будет переставить седло на новую лошадь (клавиша H).

Приедем в город Валентайн, посетим конюшню. Стоимость продажи будет зависеть от того, как успели прокачать лошадь: 5-65$. Сможем купить новых скакунов по трём ценам: 15, 150, 450$. Если ещё нет денег на дорогих лошадей, то лучше оставить старую, а новую дешевую оставить в конюшне. Нас научат чистить лошадь щёткой.

Едем дальше за Хозием. За день успеем только доехать до озера. Старик поручит нам подстрелить кролика на ужин. Лучше использовать лук, чтобы не повредить шкуру. Убив зайца, нужно его освежевать и отнести охотнику. Разобьём лагерь у дороги (в инвентаре переключаемся на вкладку «Предметы», применяем нижнюю способность «Лагерь»). Разведём костёр, на нём можно будет приготовить различные блюда (клавиша R). Пока сможем только поджарить несколько кусков мяса. Ложимся спать. (В любой другой момент, у костра сможем готовить различные зелья, боеприпасы, или быстро перемещаться по карте к городам).

Утром Хозия расскажет нам рецепт приманки для хищников, нужно изготовить её на костре. Ингредиенты: филе рыбы + ежевика. После этого собираем лагерь и едем дальше.

Подъедем к берегу озера, начнём искать следы легендарного животного. Осматриваем улику, идём по следам, повторяем так 3 раза, найдём: растение, рыбу, кучку. Доберёмся до скалы, выбираем: разделиться (R) или использовать приманку (F).

Лучше поставить приманку, куда укажет Хозия. Возвращаемся и прячемся за камни. Хозия вернётся к приманке, и в этот момент появится медведь. Выбираем револьвер и выпускаем сразу все патроны, чтобы успеть попасть 6 раз. Медведь убежит. Хозия поблагодарит за спасение, поедет обратно в лагерь, а нам оставит карту легендарных зверей. Выбираем: остаться (R), поехать с Хозией (F).

Если останемся, достаём с лошади винтовку, осматриваем сломанные ветки, идём по следам выше в гору. Медведь появится, когда снова увидим сломанные ветки. Быстро стреляем в голову, пока он не успел добежать. Добудем когти, мясо жир, снимем легендарную шкуру. Всё остальное останется с нами на лошади, а вот легендарную шкуру нужно вручную взять и отвезти в лагерь, иначе она пропадёт в начале следующего задания.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Выследите медведя за 1:30 минуты.
  • Выстрелите в медведя не менее 6 раз.
  • Выполните задание менее чем за 12 минут.

2.7. Старая любовь — 1 (ML)

В лагере около своей кровати читаем письмо, доставленное из города. Нам написала бывшая девушка Мэри Линтон. Сейчас она снимает комнату чуть севернее Валентайна, и зовёт нас в гости.

Старая любовь — 2 (ML)

Едем на ферму к северу от города. Стучимся в дом, выйдет девушка с револьвером, а чуть позже спустится сама Мэри. Узнаем, что Артур когда-то собирался жениться на Мэри, но её отец не одобрил брак. Девушка вышла за другого, и недавно её муж умер. Мэри попросит спасти её младшего брата из секты. Выбираем: помочь Мэри (R), не помогать Мэри (F, провалим задание).

Старая любовь — 3 (ML)

Отправимся в лагерь культа чешуистов, далеко на северо-восток. На вершине горы обнаружим палатку и нескольких людей в халатах. Все они встанут на защиту Джейми. Нужно мирно договориться с лидером культа. Отвечаем: нетерпеливо, извиниться, черепахи.

Джейми не захочет возвращаться в семью, запрыгнет на лошадь и ускачет. Скачем за ним, по пути нужно будет перепрыгнуть ограждение ранчо, или объехать его справа. Парень успеет проехать прямо перед поездом, и начнёт говорить с нами с другой стороны. Когда поезд проедет, Джейми попытается застрелиться. Выхватываем оружие (зажимаем ЛКМ), и прицельно стреляем в его револьвер. Только так брат останется в живых. Отвозим его на станцию к сестре, вместе они уедут на поезде.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убедите предводителя чешуистов, не применяя насилия.
  • Вернитесь с Джейми к Мэри за 2 минуты (скачем напрямую к станции).

Испытание веры (DM) К юго-востоку от лагеря, напротив перекрёстка дороги, у скалы увидим повозку, рядом женщина проводит раскопки. Учёная Дебора разыскивает кости динозавров, и поручит нам найти 30 мест, подходящих для раскопок. — Найдено костей динозавра: 30 из 30. — Отправьте координаты всех мест Деборе Макгиннесс. — Получите награду у Деборы Макгиннесс.

2.8. Тихо посидели (D)

В лагере, выполнив несколько миссий, сможем поговорить с лидером Датчем. В этот момент прискачет встревоженный Ленни, расскажет, что Мика схватили законники, и собираются его повесить. Датч поручит нам спасти его, но вначале нужно успокоить Ленни. Поедем с ним в Валентайн, чтобы напиться.

В баре к нам подсядет незнакомец, будет нарываться на драку, нужно вежливо потолковать с ним. Когда напьёмся, идём искать Ленни. В 1-ый раз поднимаемся наверх, идём в дальнюю часть балкона. Во 2-ой раз увидим Ленни на барной стойке, он отбивается от двух незнакомцев.

В 3-ий раз идём на поиски друга, теперь нам будет казаться, что у всех вокруг лицо как у Ленни, нужно ориентироваться по одежде. Поднимаемся по лестнице влево, открываем комнату 1А, внутри застукаем Ленни во время акта. Позже настоящий Ленни сам найдёт нас, начнём бить друг друга пощёчинами.

В конце выйдем на улицу, начнём топить незнакомца в корыте, лучше вовремя его отпустить. Нас начнут окружать законники со всех сторон, но есть одна возможность убежать. Бежим в переулок слева от салуна, потом сворачиваем вправо, перелазим через забор, и сможем скрыться в лесу. Если сбежим, то позже проснёмся в лесу. Если нас поймают, то проснёмся в тюрьме, Ленни придётся заплатить штраф 10$ за хулиганство.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Попытайтесь наладить отношения со старым соперником.
  • Застукайте Ленни во время акта.
  • Не дайте себя арестовать.

На юго-западе мост охраняет отряд О’Дрисколлов. За мостом встретим арестанта, он попросит снять с него кандалы. Прицеливаемся и стреляем в цепочку между ног. В награду получим подсказку по ограблению богатого дома.

На дороге к Строберри встретим заблудившегося незнакомца, он попросит сопроводить его до города. По пути узнаем информацию о жителях и мэре этого города. Награда: +честь.

2.9. Блаженны ли короткие? (M)

Едем в юго-западный город Строберри, зайдём к шерифу, он расскажет про двух своих пленников, их собираются повесить. Выходим из здания, с южной стороны спускаемся в низину, через решетку подвала увидим Мика. Он предложит взорвать стену динамитом. Если зарядов не осталось, рядом осматриваем паровую лебёдку, подтаскиваем её крюк к решетке, цепляем, нажимаем рычаг (зажимаем E, быстро нажимаем ЛКМ). Так мы выломаем стену.

Мика откажется убегать по тихому, и выстрелит в сокамерника, он был из банды О’Дрисколла. Законники тут же окружат нас, надеваем бандану, начинаем перестрелку. В первую очередь стреляем во врагов на лошадях, чтобы они не ушли далеко. Нужно убить всех конных врагов менее чем за минуту. Остальным обязательно целимся в голову, не промахиваемся.

Мика побежит через мост, в дом к знакомому, попросит нас подождать. Пока обыскиваем тела. В доме Мика убьёт Тощего Нормана и девушку, заберёт у них две своих пушки. Бежим по другому мосту, убиваем ещё один большой отряд законников.

Сядем на лошади и поскачем из города. На пути нападут ещё несколько врагов, лучше стрелять из дробовика, чтобы не промахиваться на высокой скорости. Мика откажется ехать в лагерь к Датчу, пока не найдёт, как отплатить своё освобождение. Награда: вторая кобура.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Во время побега убейте всех конных законников за 55 секунд.
  • Совершите 15 выстрелов в голову.
  • Выполните с меткостью не менее 70%.
  • Выполните задание, не используя лечение.

2.10. Кто без греха (RS)

Едем на южную железнодорожную станцию. Внутри наш пьяный священник Суонсон играет в карты с незнакомцами. После разговора он совсем охмелеет и заснёт. Можем продолжить за него играть в покер. Выбираем: играть (R), не играть (F). Завершить сможем в любой момент, но в идеале нужно победить 2 раза.

Пока мы играли, Суонсон выполз на улицу, идём искать. Сразу бежим на юго-западный холм. Там священник вступил в драку с незнакомцем. Нужно побить или связать врага, а потом так же устранить свидетеля.

Суонсон пойдёт по железнодорожному мосту, его нога застрянет между шпалами. Быстрее бежим к нему, помогаем выбраться (зажимаем Е, много раз нажимаем ЛКМ). В последний момент выскочим из-под поезда. В конце священник потеряет сознание, кладём его на лошадь и везём в лагерь, относим в его палатку.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Выиграйте 2 партии в покер.
  • Вернитесь с пастором в лагерь за 2:05 минут.

Охотник за сокровищами

На юго-западе, к западу от станции Flatneck Station, на вершине горы встретим путешественника Максимо Кистобаль, он предложит купить у него карту сокровищ банды Джека Холла. Можно обокрасть его или заплатить 10$. (Подсказки ко всем картам находятся в разделе «Сокровища»).

Филе в пять пальцев — Ленни

В лагере можно поиграть с Ленни в мини игру. Нужно втыкать нож между пальцами быстрее соперника. Для этого быстро нажимаем комбинации, типа: WAWAWAWAWAW. Первая ставка 10 центов, дальше выигрыш увеличивается, но и комбинации станут сложнее.

Южнее лагеря, под ж/д мостом встретим мексиканского стрелка. Он предложит посоревноваться в стрельбе. Начальная ставка 10$, нужно разбить больше бутылок. Вторая ставка 20$, нужно подстрелить больше птиц.

На юго-западе, на берегу реки найдём лежащее тело, человек окажется живым. Найдём у него письмо для Бонни.

2.11. Первые станут последними (JE)

Едем в юго-западную часть локации, к городу Блэкутоер, где нас всё ещё разыскивают за ограбление парома. Чарьлз и Хавьер разведали с горы, что пойманного Шона собираются доставить в федеральную тюрьму по реке, нужно перехватить его по пути.

Едем за спутниками, по скале вдоль реки. Встанем на вершине скалы. Включаем бинокль, разглядываем, кто вышел из лодки, увидим Шона и 4 охранников.

Спускаемся к воде. Треллони пойдёт отвлекать 2 охранников слева, а мы последуем за Хавьером справа. Нужно одновременно с ним подкрасться к врагам, и сзади ударить ножом левого врага. Поднимаемся через ущелье, там нас заметят остальные наёмники, начнётся перестрелка. Часть врагов находится на вершине скалы, их отстреливаем в первую очередь. Стреляем по головам.

Наверху зачистим лагерь охотников за головами. Шон подвешен на дереве впереди по центру, стреляем в его верёвку, подходим и развязываем ноги. В подарок от Шона получим Томагавк. Дело сделано, все бандиты разъедутся поодиночке. Можем обобрать все убитые тела, около палаток найдём карточку (чемпионы 12), немного денег.

На обратном пути нас будут ловить патрули охотников за головами. Едем по бездорожью или вдоль железной дороги. Когда вернёмся в лагерь, там устроят праздник по случаю спасения Шона. Сможем выпить, спеть, потанцевать.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Находясь на берегу, скрытно убейте охотников за головами.
  • Освободите Шона, выстрелив по верёвке.
  • Совершите 10 выстрелов в голову.
  • Выполните задание, не используя лечения.

Идиллия для дилетантов (AL)

На юго-западе, около большой буквы «Z» названия «Elizabet», в лесу встретим фотографа Альберта Мейсона, который хочет сделать фото всех видов местных зверей. Во время нашего разговора появится койот, утащит сумку с приманками. Бежим следом, не стреляем в животное, вскоре он сам выпустит сумку и убежит. Возвращаем вещь фотографу.

Курение и другие хобби

На юго-западе, на станции Riggs Station встретим человека, который коллекционирует карточки из сигаретных пачек. Собирать карточки можно и до встречи с ним. Финеас передаст нам свою визитку, и пообещает выкупить наши карточки, если мы соберём целую коллекцию. Всего есть 13 наборов карточек, каждый можно будет продать по отдельности.

Охота — Чарльз (прицел)

В лагере можем сходить на охоту с Чарльзом. Наша цель — бизон. Чарльз отпугнёт основное стадо в сторону, а нам нужно будет забить одного отставшего. Используем дробовик, стреляем в голову. Тут же освежуем и разделаем его. Чарльз заметит рядом падальщиков, в кустах найдём 3 убитых бизонов, мясо которых не стали забирать. Едем дальше по следам, найдём ещё 1 тело. Рядом осматриваем костёр в оставленном лагере. Едем к дыму впереди, найдём следующий лагерь браконьеров. Чарльз пристрелит одного человека, допрашиваем второго. Узнаем, что кто-то заплатил им за убийство зверей, чтобы потом обвинить в этом индейцев. Выбираем, что сделать с браконьером: придушить (Е, -честь), отпустить (R, +честь). Можем собрать вещи из лагеря, найдём пару зелий, рецепт отравленного ножа.

По дорогам иногда перевозят преступников в дилижансах с клетками. Их везут 2 законника. Чтобы освободить преступника, нужно сзади выстрелить в замок, поймать и связать законников. Спасённый бандит даст наводку на ограбление богатого дома.

Далеко на восток от лагеря, над надписью «The Heartlands», на холме увидим палатку незнакомца. Это травник Уильям, изучающий все виды растений. В первый раз он попросит принести 4 тысячелистника, в обмен передаст конское зелье.

Ограбление дома — Хавьер ($)

В лагере говорим с Хавьером, он расскажет про одинокий дом в лесу, далеко на севере. Быстро доберёмся туда. Подкрадываемся ближе, из-за угла подслушаем разговор семьи. Хавьер отправит нас в засаду справа за камнем, а сам подожжет небольшой хлев слева. Пока нас не заметили, справа впереди можем убить одного человека со спины. После нападаем и убиваем оставшихся. Осматриваем все здания, в большом доме 2 карточки (жемчужины 8, путешествия 6), на чердаке в ящике лежит помповый дробовик. В небольшом жилом доме ещё 2 карточки (звёзды 8, стрелки). Идём в сарай, вместе с Хавьером сдвинем ящик, под ним тайник с деньгами. Получим долю 175$. Забираемся на верхний этаж, там в сундуке 50$, 50$, драгоценности.

2.12. Да прольётся нефть — часть 1 (J)

В лагере говорим с Джоном, он планирует ограбить поезд с богатыми пассажирами. Чтобы перегородить дорогу, нам понадобится цистерна с нефтью.

Да прольётся нефть — часть 2 (J)

На карте появятся 2 точки, где можно украсть цистерну:

  1. На юге Валентайна, рядом стоит всего один сторож, можно незаметно сесть на повозку и угнать её, пока нас не заметят. Но если нас увидят, то станем преступником в городе, и не сможем войти, пока не оплатим штраф.
  2. Цистерна стоит на охраняемом заводе на востоке. Можно незаметно перелезть через забор, сесть в повозку и быстро выехать. Отсюда за нами начнётся погоня. Завод находится ближе к следующей точке, лучше ограбить его, чтобы было проще выполнить условие получения золотой медали.

Любую повозку нужно отвезти на юго-восток. В соседнем регионе спрячем её около недостроенного здания. В здание можно спуститься, внизу в тайнике 50$, за лестницей на полке карточка (виды Америки 3).

Да прольётся нефть — часть 3 (J)

Возвращаемся в лагерь, говорим с Джоном. В это время он закупил все остальные вещи для ограбления. Джон попросит подождать, пока всё будет готово. Можно пока выполнить другие задания, или поспать в палатке, чтобы пропустить время.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Отгоните повозку к месту выгрузки за 1:45 секунд.

2.13. Ловец душ человеческих (А)

В лагере девушка Эбигейл попросит развлечь её сына Джека. Возьмём мальчика с собой на рыбалку. По пути он расскажет, что хочет вернуть свои комиксы из прошлого лагеря в Блэкуотер.

На берегу получим удочку, выбираем её в инвентаре в нижней правой ячейке. В качестве наживки выбираем сыр. Забрасываем крючок (зажимаем ПКМ, зажимаем ЛКМ). Ждём, когда удочка сильно качнётся, подсекаем (зажимаем «пробел», можно ускорить на R). Тянем удочку влево и вправо, чтобы рыба не сорвалась. В 1-ый раз закидываем крючок как можно ближе к берегу, чтобы быстрее смотать леску, и успеть выполнить условие для медали. Нужно поймать 3 рыбы.

К нам приедут два Пинкертона: агенты Росс и Морган. Они разыскивают Датча, и знают, что мы с ним работали, но доказать ничего не смогут. Агенты расскажут, как убили Мака, начнут нас запугивать, предложат сдать Датча в обмен на свободу. Не добившись успеха, они уедут. Возвращаемся в лагерь, рассказываем об этом Датчу.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • После прибытия к берегу реки поймайте рыбу за 1:30 секунд.
  • Выполните в течение 7:20 секунд.

Около лагеря на востоке за дорогой найдём нефтяную вышку, рядом убитый человек, у него найдём письмо от Cornwall, его нужно доставить на почту. Можем зарисовать это место в журнал. Спускаемся по лестнице в скважину, на дне найдём кость динозавра (1/30) (внутренние земли – кость с нефтепромыслов).

От нефтяной вышки скачем на восток, найдём дерево с украшением ловец снов (1/20).

2.14. Американские хребты (H)

Едем на восток к ранчо Эмеральд, увидим, как Хозия пытается договориться с незнакомцем по имени Шеймус. Он скупщик краденого, но не хочет иметь с нами дела, пока не проверит наши навыки. В качестве проверки, Шеймус отправит нас обокрасть дом и украсть дилижанс у его кузена на ферме Кармоди-Делл. Доберёмся до места, подойдём пешком, осмотрим здание через бинокль. После этого выбираем, когда ограбить: день (R), ночь (F).

  1. «День». Хозия отвлечёт хозяина и сына на себя. Нам нужно пробраться в дом через заднюю дверь, слева. Выходить из дома нужно так же незаметно.
  2. «Ночь». Хозяева будут спать, мы сможем спокойно обыскивать всю мебель, но ориентироваться придётся в темноте, без света.

В любом случае, внутри дома нужно собрать предметов на сумму 45$. Нельзя оставлять дверцы шкафов и ящики открытыми, после обыска нужно обязательно их закрывать, чтобы позже нас не обнаружили. В боковой комнате обыскиваем сундук, верхний ящик. В зале сундук, стол с едой, на подоконнике сигаретная карточка. На кухне под камином находится тайник, внутри 150$. На 2-ом этаже шкаф.

Идём в сарай рядом, войти можно только через большие ворота. Ждём когда придёт Хозия и сядет на повозку. Выезжаем, едем напрямую по бездорожью, нужно будет свернуть только около реки. Вернёмся к амбару Шеймуса, продадим дилижанс. Награда: скупщик краденного, 75$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Заберите всё из Кармоди-Делл (тайник под печкой).
  • Не дайте себя заметить (закрываем за собой все дверцы).
  • Доставьте дилижанс на ранчо Эмеральд за 1:10 секунд (скачем напрямую).

2.15. Да прольётся нефть — часть 4 (J)

Едем к месту, где оставили цистерну. Встретим ирландца Шона, он узнал о нашем деле, и захотел поучаствовать. Придётся взять его с собой. Чуть позже прибудет Джон и Чарльз. Едем на цистерне до железной дороги.

Остановим поезд, напарник обезвредит машиниста. Идём по вагонам, Шон будет собирать вещи пассажиров, а нам придётся ударять тех, кто отказывается платить. Так пройдём через 3 вагона, соберём 264,86$.

Шон откроет багажное отделение, там на него нападёт охранник. Включится замедление, вручную помечаем врагов на клавишу Q, стреляем. 1 враг за Шоном, 1 на крыше вагона, 1 за дальней дверью вагона. Всех нужно убить раньше, чем Шон успеет опомниться. Внутри вагона нужно осмотреть все 4 сундука.

К поезду прискачут 2 законника, за ними ещё несколько. Вступим в перестрелку. Прячемся за ящики, в замедлении стреляем по головам, нужно убить 10 человек. Вскоре подойдут наши лошади, подзываем свою, на клавишу H. Быстро уезжаем с места преступления, лучше сразу на северо-запад к лагерю. Награда: 187,5$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убейте всех охранников поезда до того, как Шон начнёт стрелять.
  • Заберите из багажного вагона всю добычу.
  • Сбегите от законников за 1:30 секунд.
  • Убейте 10 целей, пока активен «Меткий глаз».
  • Выполните задание, не используя лечения.

2.16. Американская пастораль (M)

Едем в город Страберри, рядом на северо-востоке в горах лагерь Мика. Он нашел, где подзаработать — ограбить бронированный дилижанс на лесной дороге, который раньше постоянно грабили О’Дрисколлы. Едем за Миком, надеваем бандану.

На дороге внизу увидим дилижанс, скачем к ним поближе. Вначале стреляем в 2 людей на повозке, чтобы конвой остановился. После этого включаем замедление, стреляем по головам всем 4 охранникам на лошадях. Пересаживаемся в повозку, везём её дальше. Мик даст нам награду: Карабин от Lancaster.

Выедем к реке, здесь мы попадём в засаду бандитов конкурентов. Повозка перевернётся, упадёт в воду. Прячемся за камнями, отстреливаем врагов, используя замедление. После победы обыскиваем все тела, наберём много ценных вещей. Возвращаемся к Мику, стреляем в замок на сундуке, в задней части повозки. Достанем ящик с деньгами. Награда: 300$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Попадите в голову каждому конному охраннику повозки.
  • Убейте 10 целей, пока активен «Меткий глаз».
  • Выполните задание менее чем за 6 минут.
  • Выполните задание, не используя лечение.

Если на любой почте выплатить сюжетный штраф 85$ в Вест-Элизабет, то сможем посетить город Строберри. В магазине можно купить одну пачку дорогих сигарет, получим карточку (изобретения 5). В гостинице можно принять ванную за 25+50 центов (для достижения), снять комнату за 1$. На 2-ом этаже гостиницы на столике лежит карточка (актрисы 2).

В Строберри ночью можно увидеть, как 2 парня подглядывают в окно дома у реки. Если подойдём, они убегут. За окном красивая девушка красуется перед зеркалом. Если будем долго смотреть, она заметит нас, выстрелит из дробовика, и объявит в розыск (-честь).

Охотник за головами: Джошуа Браун (череп)

В Строберри у шерифа осматриваем плакат преступника. Едем в горы на северо-западе. Войдём в заброшенную тупиковую шахту. Джошуа войдёт за нами следом, устроит ковбойскую дуэль. Убивать его нельзя, так что прицеливаемся и стреляем его руку с пистолетом. Он начнёт убегать, ловим его лассо, связываем и отвозим в участок. На обратной дороге бандиты попытаются отобрать у нас пленника, лучше ехать по бездорожью. Награда: 40$.

К северу от Строберри есть отряд дровосеков, говорим с их бригадиром. У него заканчиваются припасы, и они согласится купить у нас любую еду или выпивку, даже краденную. Если во 2-ой раз проехать мимо дровосеков, прямо на нашем пути упадёт дерево, одному из работников придавит ногу. Спускаемся, помогаем дровосекам поднять ствол дерева (+честь).

Идиллия для дилетантов – часть 2 (AL)

Едем в лес к северу от Строберри. Фотограф захотел снять волков, повесил приманку впереди на дереве. Останемся охранять его. 2 волка подбегут к приманке, а потом сзади нападут ещё 2 волка, отстреливаем их.

Рядом в лесу можно найти охотника, который наступил в капкан. Открываем ловушку (+честь). В награду сможем взять любой из его припасов на земле рядом.

Геология для начинающих

К северу от Строберри, к юго-западу от истока реки, найдём дом. Внутри живёт Фрэнсис, разыскивающий древние наскальные изображения. Нужно найти 10 рисунков. — Наскальных изображений найдено: 10/10. — Отправить координаты всех мест Фрэнсису Синклеру. — Получить награду у Фрэнсиса Синклера.

Мексиканский стрелок 3. На севере Строберри, у истока реки. 15, 30$.

2.17. Овцы и козлища (J)

Возвращаемся в Валентайн, говорим с Джоном. он даст денег, чтобы мы купили у оружейника новое оружие с прицелом. Заходим в магазин, в журнале выбираем раздел «винтовки», бесплатно берём товар Винтовка с откидным затвором. Можем сразу же купить для неё все улучшения, чтобы получить достижение.

Едем с Джоном за город, он расскажет свой план — украсть и перепродать стадо овец. Остановимся на вершине скалы. Осматриваемся через снайперский прицел. Впереди находится завод, а чуть ниже по дороге ведут стадо 3 ковбоя. Стреляем в землю около ковбоев, чтобы спугнуть их. 2 ускачут сразу же, 3-ий спрячется в кустах на перекрёстке, стреляем ещё раз, и он тоже ускачет подальше.

Спускаемся к стаду овец, теперь нам нужно поработать ковбоем — отогнать стадо на продажу. Нужно постоянно скакать позади стада с постоянной скоростью. Если кто-то из овец начнёт отбегать в сторону, скачем в ту же сторону наперерез, и она вернётся в стадо. Всего у нас 15 овец, желательно доставить всех, никого не потеряв и не затоптав. Вскоре загоним овец во двор аукционного двора. Организатор поймёт, что животные украдены, и потребует свой процент. Джон собьёт процент с 25% до 18%.

Пока идёт продажа, отправимся в салун, встретим Датча и Штрауса. В город прибудет магнат Левит Корнуолл с охраной, возьмёт в плен Штрауса и Джона, потребует, чтобы Датч вышел наружу. Сам Корнуолл скроется из опасного места. Выходим, Датч начнёт переговоры, а нам нужно прицелиться и убить тех наёмников, которые держат пленников.

Начнётся большая перестрелка, идём по всему городу, стреляем врагам по головам. На широкой улице спрячемся за повозкой, напарники начнут катить её вперёд, а мы отстреливаем врагов по сторонам. Оказавшись в конце улицы, забираем из повозки раненного Штрауса, перекладываем его на коня, и уезжаем из города.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Загоните всех овец в загон в Валентайне живыми.
  • Совершите 25 выстрелов в голову.
  • Выполните с меткостью не менее 70%.
  • Выполните задание, не используя лечение.

2.18. Странная доброта (D)

После перестрелки в городе вернёмся в лагерь, говорим с Датчем. Он отправит нас с Чарльзом искать новое место для лагеря, здесь оставаться опасно. Поедем в Дбюберри-Крик, на юго-восток.

Приедем в высохшее русло реки. Осматриваем лежащее тело, проходим в лагерь, осматриваем 3 палатки. Заглядываем под повозку, там спряталась женщина с детьми. Она расскажет, что её мужа похитили, Чарльз уговорит нас помочь этим людям.

Едем дальше на юг, на полуострове найдём следующий лагерь. Чарльз скажет, что это более подходящее место для нашего нового дома. Среди палаток найдём только 1 связанного человека немца. Когда развяжем его, он предупредит, что мы в ловушке. Из кустов нападут 3 бандита, потом ещё 3. Почти всем нужно попасть в голову. После победы развяжем немца до конца, отвезём его обратно к семье. Награда: золотой слиток (можно сдать в лагере за 30$ или продать скупщику за 300$).

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Вернитесь с пленником к его семье за 1:40 секунд.
  • Совершите 5 выстрелов в голову.
  • Выполните с меткость не менее 80%.
  • Выполните задание, не используя лечения.

Глава 3. Полуостров Клеменса

3.1. Новый Юг (D)

Несколько дней спустя. Весь наш обоз переехал на новое место. Все улучшения лагеря при этом сохранились, появилось новое улучшение — лодка за 450$ (быстрое перемещение по рекам).

В лагере говорим с Датчем, он предложит втроём с Хозией поехать порыбачить и осмотреться на новом месте. По пути узнаем, что изначально банда была из 3 человек. Датч попросит не устраивать беспорядки в ближайшем городе Роудс, пока Пинкертоны сидят на хвосте.

Дорогу перекрыл поезд. Рядом остановился дилижанс законников, у них в клетке сидят бандиты, среди них наш информатор Трелони. Датч заговорит с шерифом, представится другим именем, попросит отпустить знакомого. В этот момент бандиты сбегут из клетки, а Трелони останется сидеть.

Вместе с заместителем шерифа поскачем ловить бандитов, чтобы втереться в доверие к шерифу. Нужно догнать поезд, куда пересели бандиты. Убивать их нельзя, только оглушать ударами. Перепрыгнем на платформу, отбиваемся от 1-го бандита. Бежим по вагонам, перепрыгивая ящики. Бьём ещё двоих врагов. Лидера бандитов встретим в вагоне с мясом. Андерс вооружен ножом, а нам нужно победить его кулаками. Вначале нужно ставить блоки и только потом ударять.

Заместитель остановит поезд. Берём лидера банды, грузим на лошадь и скачем обратно. По пути Арчибальд расскажет нам про 2 местные богатые семьи, которые враждуют несколько поколений. Приедем в город Роудс, сдадим бандита, в обмен шериф Грей отпустит Трелони.

Датч и Хозия всё ещё намерены порыбачить, можем выбрать, пойти ли с ними: принять (R), отклонить (F). Поедем к ручью на восток, сядем в лодку, будем рыбачить в глубокой воде. Здесь правила рыбалки немного сложнее:

  1. нужен крючок, а не приманка;
  2. леску нужно немного подтягивать, чтобы рыба лучше клевала;
  3. нельзя подтягивать леску, когда рыба вырывается, вначале нужно утомить рыбу, нажимая влево и вправо.

Достаточно поймать 1 рыбу, после этого нажимаем Tab, чтобы убрать удочку. На лодке плывём обратно в лагерь, слушая песни Хозия.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Вырубите Андерса Андерсона, не получив ни одного удара.
  • Поймайте и доставьте Андерса Андерсона в тюрьму за 5:30 секунд.
  • Поймайте рыбу вместе с Датчем и Хозией.

Ростовщичество и прочие грехи – 4 (LS)

В лагере говорим со Штраусом, на новом месте он уже успел выдать 2 кредита, идём выбивать долги:

  1. Уинтон Холмс — охотник к северу от Строберри. Он хочет расплатиться шкурой белой пумы, но вначале её нужно поймать. Едем за ним вверх по ручью, войдём в пещеру, включаем фонарь вместо ножа. Когда разойдёмся по разным тоннелям, пума убьёт должника. Бежим в сторону криков, стреляем, лучше из дробовика в голову. Снимаем шкуру с пумы, везём продавать её мяснику в Строберри за 38$.
  2. Гвин Хьюз — помощник гробовщика в Роудс. Найдём его у задней стены здания. Денег у него нет, но он решит выкопать драгоценность на кладбище. Идём с ним. Во дворе церкви нам нужно прогнать влюбленную парочку и вдову, используя обаяние или запугивание. Гвин начнёт копать. Встаём на входе во двор, отгоняем новых посетителей. В конце придут 2 мужчины, придётся побить их кулаками. Идём к могиле, берём бриллиантовую брошь. Едем сдавать долги в лагерь. Награда: 5.64$ + 4.56$.

Ограбление дома — Шон

В лагере Шон предложит ограбить дом бандитов в лесу. На месте Шон отвлечёт 1-го врага, нападаем сбоку, убиваем всех остальных врагов вокруг. Из дома выйдет последний бандит, он расскажет про тайник в стене, можем отпустить его. Внутри дома на кровати найдём самовзводный револьвер, на столике у окна 13$, на камине в центре выпивка, карточка (знаменитые 5). Тайник за зелёной стеной, в нём 20,50$.

Конечно же, британец (MA)

  1. На севере штата, на северо-восточной дороге увидим перевёрнутые цирковые фургоны. Укротитель Маргарет попросит нас разыскать зебру, тигрицу, льва.
  2. От цирка едем на северо-запад. На пустой поляне, около единственного высокого дерева увидим зебру. Сидя верхом, ловим её в лассо. Скачем обратно к цирку, не отпуская верёвку. Зебре придётся скакать рядом с нами. Загоним её в клетку.
  3. Помощница укротителя поехала искать тигрицу, едем к ней, на северную дорогу у города. У пустой повозки встретим девушку Салли. Идём искать льва, это окажется побритый пёс с гривой. Относим его тело в клетку, отходим и прячемся за бревном. Пума, перекрашенная в тигрицу, учует тело и заберётся в клетку. Незаметно подкрадываемся и закрываем клетку. Везём повозку к цирку.
  4. Льва едем искать на Ранчо Эмеральд. Двое фермеров заперли зверя в сарае, входим внутрь. Обходим ящики, услышим шум сверху. Наверх не забраться, так что выходим обратно на улицу. Один фермер окажется убит, бежим по следам в соседний сарай, обнаружим настоящего льва. Быстро выпускаем всю обойму в голову, иначе погибнем. Забираем трофей: лапа льва (можно сделать амулет +10% выносливость).
  5. Возвращаемся в цирк, получим награду: изумруд (50$).

Идиллия для дилетантов – часть 3 (AL)

К северу от Ранчо Эмеральд, на болотах встретим фотографа. Он хочет сделать фото диких лошадей мустангов. Нужно подогнать стадо ближе к нему. Садимся на коня, объезжаем стадо сзади, гоним 5 мустангов на фотографа. Человек сделает фото, подарит нам предыдущую фотокарточку с волками.

3.2. Новые вопросы о правах женщин (P)

В лагере увидим конфликт между поваром Пирсоном и его помощницей Сэди Адлер, которую мы ранее спасли из горящего дома. Она не согласна постоянно работать на кухне, поэтому возьмём её с собой в город. Пирсон поручит нам отправить письмо и закупить продукты.

Поедем на повозке. Сэди прочитает письмо Пирсона, начнёт пародировать его. В городе мы пойдём на почту, а девушка в магазин. Она вернётся в новом жёлтом ковбойском наряде.

На обратном пути Сэди будет управлять повозкой. Она расскажет, что ей нужна губная гармошка. На перекрёстке нападут 2 всадника из банды Лемойна, потребую дань за проезд. Девушка разгонится и начнёт отстреливаться. Когда врежемся, прячемся за лежащим бревном, стреляем по бандитам за скалами. После победы едем обратно в лагерь.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Отбейтесь от налётчиков из Леймона менее чем за 1 минуту.
  • Совершите 5 выстрелов в голову.
  • Выполните с меткостью не менее 85%.
  • Выполните задание, не используя лечения.

Все личные вещи нужно доставить спутникам до конца 4-ой главы.

  1. Губная гармошка для Сэди в хижине к востоку от Flatneck Station.
  2. Карманное зеркальце для Молли в хижине к востоку от скалы Three Sisters, на северо-востоке карты.
  3. Комиксы для Джека в хижине восточнее Ранчо Эмеральд.
  4. Авторучка для Мэри Бет в восточнее ранчо Эмеральд.
  5. Компас для Пирсона на ранчо Бретуэйтов, в лодочном амбаре. Нужно сыграть с Пирсоном в домино, чтобы он заказл эту вещь.
  6. Ожерелье для Тилли не уникальный предмет, можно найти в ящиках и сундуках. Нужно сыграть с ней в домино.
  7. Книга для Хозия в хижине около перекрёстка в Байю, севернее Сен-Дени. Нужно прочитать любую книгу рядом с ним, чтобы он попросил эту вещь.
  8. Курительная трубка для Датча в хижине на северо-западе, на южном берегу реки Little Creek River
  9. Карманные часы для Ленни в хижине на северо-западе, на южном берегу реки Little Creek River

3.3. Американское самогоноварение (D)

Едем в город Роудс, в офисе шерифа встретим Датча. Наш босс договорился с шерифом, чтобы нас назначили временными помощниками, наденем звезду законника. Шериф отправит нас на первое задание — прикрыть незаконное производство алкоголя в джунглях.

Поедем на повозке с заместителем Арчибальдом. По пути узнаем про семью Брейтуэйт, которые раньше выращивали хлопок, а теперь занимаются самогоном. На берегу увидим разрушенный экипаж, осмотрим тела рядом, узнаем про рейдеров Лемойна, и поедем дальше.

Приедем на северо-восточный полуостров реки. Берём с лошади оружие, крадёмся вслед за Арчибальдом. Перед болотом выбираем, с какой стороны его обойти, это ни на что не повлияет. В любом случае, нам нужно будет незаметно подкрасться к 2 врагам и вырубить их ударом сзади. Относим тело на начальный берег. Берём динамитную шашку, бросаем её в самый большой котёл и убегаем.

После взрыва сюда прискачет отряд бандитов, начинаем отстреливать их. После победы обыскиваем тела. На причале, на светлых ящиках лежит карточка (фауна 9). Возвращаемся к Датчу. Заберём у заместителя повозку с самогоном и отправим её к себе в лагерь.

На обратном пути Датч предложит посоревноваться в верховой езде. Можно согласиться или отказаться. На любом максимально прокачанном коне сможем обогнать соперника. Если лошадь ещё не очень быстрая, то ставим на карте метку в лагерь, и едем туда напрямую, а не по дороге.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Победите в скачке обратно в лагерь.
  • Выполните задание, не получив урона.
  • Совершите 10 выстрелов в голову.
  • Выполните с меткостью не менее 70%.

3.4. Досадная ошибка (MO)

В лагере с нами заговорит девушка Молли, но разговор прервёт Дядюшка, предложит поучаствовать в ограблении, позовёт Билла и Чарльза. Вместе едем к дороге, надеваем маску. Встретим повозку, на которой перевозят зарплату для рабочих. Узнаем, что они с фабрики Левита Корнуолла. Из повозки заберём деньги.

На место прибудут конные наёмники, погонятся за нами. Нужно быстро скрыться от них на лошадях. Во время погони оборачиваемся (на клавишу C), стреляем по головам или кидаем им динамит. В лагерь возвращаться опасно, решим спрятаться и переночевать в ближайшем сарае.

Ночью к дому прибудут Пинкертоны, пойдут осматривать сарай. Можем посмотреть на них через щель стены. Наш напарник подстрелит вошедшего агента, керосиновая лампа упадёт, начнётся пожар. Агенты начнут обстреливать нас с 3 сторон. Берём точную винтовку, поочерёдно подходим к каждому окну, стреляем по головам врагов. В конце пожар обрушит крышу, выходим через пролом в стене.

Побежим прятаться в лесу, разделимся на 2 группы, спрячемся за камнем. К нам подойдут 2 врага, стреляем в них из укрытия. Бежим к соседней группе, убиваем оставшихся врагов. После победы разделим украденные деньги, наша доля: 112,50$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Спасите Дядюшку, когда его одолеют.
  • Совершите 20 выстрелов в голову.
  • Выполните с меткостью не менее 80%.
  • Выполните задание, не используя лечения.

3.5. История настоящей любви – часть 1 (GR)

Едем к востоку от города, на плантацию Греев. Нужно собрать больше информации о них. На входе 2 охранника, увидев нашу звезду помощника шерифа, они пропустят во двор. Говорим со слугой перед домом, он отправит нас в сад к хозяину Бо.

История настоящей любви – часть 2

Юноша Бо Грей расскажет, что влюблён в Пенелопу Брейтуэйт, но она из вражеской семьи и их роман под запретом. «Нет повести печальнее на свете». Бо попросит нас тайно доставить девушке его письмо.

Едем в соседнее поместье на западе. За забором нельзя попадаться охранникам. К домам не обязательно подходить, можно обойти их по правой стороне, так нас никто не заметит. Выйдем на берег реки, в круглой беседке встретим Пенелопу. Девушка напишет ответное письмо и отдаст нам. Так же незаметно выходим с территории семьи. Можно пойти вдоль берега на юг, так увидим на пути туалет, где заперта сумасшедшая девушка из семьи.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Доберитесь до Пенелопы, не будучи замеченным.
  • Выполните задание менее чем за 3 минуты.

3.6. История настоящей любви – часть 3 (BG)

Возвращаемся в поместье Греев на востоке. Найдём Бо в конюшне, отдадим письмо девушки. Награда: 15$. Из письма узнаем, что она собирается поучаствовать в митинге, где будут требовать право голоса для женщин. Это может плохо закончиться для нее, девушку нужно спасти. Едем вместе с Бо Грейем.

Перед въездом в город встретим повозку с девушками и плакатами. Нас попросят провести повозку по городу. Доедем до банка, там начнётся митинг. Помощь понадобится не девушкам, а парню. Бо встретит своего кузена Скотта, который против митинга, начнётся конфликт. Уводим Грея из города. Награда: 30$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Выполните в течение 4:15 секунд.

3.7. Реклама, новое искусство – часть 1 (A)

В лагере говорим с Эбигейл. Она расскажет, что Хозия нашел покупателей на самогон, и ждёт нас на выходе из леса.

Реклама, новое искусство – часть 2 (H)

Хозия решил продать самогон бывшим владельцам — семье Брейтуэйт, притворившись, что нашел их украденный товар. Везём повозку в юго-западное поместье. Встретим главу семьи — миссис Кэтрин Брейтуэйт. Хозия продаст самогон за полцены, хозяйка согласится, но при этом поручит бесплатно раздать эту выпивку в салуне Греев, чтобы лишить их дохода. Она назовёт это рекламной кампанией.

Едем в город. Хозия позади здания салуна подкупит двух людей, сможем пройти за прилавок. Наливаем выпивку всем желающим (нажимая ЛКМ+ПКМ, F, С). Начнётся безумное веселье.

Вскоре в салун ворвутся налетчики из Лемойна, обвинят нас в краже самогона, начнут перестрелку. Прячемся за прилавком, убиваем первых врагов внизу и вверху. После быстро поднимаемся на 2-ой этаж, там враг схватил Хозию, нужно вовремя освободить его. Выбегаем на балкон, убиваем последних двух врагов, спрыгиваем на повозку и уезжаем. За нами увяжется несколько всадников, стреляем по ним. Вернёмся в лагерь к Датчу.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убейте 5 налётчиков из Лемойна в салуне выстрелами в голову.
  • Выполните с меткостью не менее 90%.
  • Выполните задание, не используя лечения.

3.8. Взывая к прощению (L)

В лагере идём на южный берег, говорим с Ленни. Он хочет ограбить банду, торгующую оружием. Это бывшие южане военные, участвовавшие в Гражданской войне 30 лет назад, не смирившиеся с поражением.

Едем с Ленни на поляну Болгера, где происходило сражение. Можно осмотреть руины церкви, зарисуем её в дневник (достопримечательность). Вдалеке на дороге увидим повозку с динамитом, тайно едем за ней, и найдём логово бандитов Шейди-Бель. Прячемся за стеной справа, через снайперский прицел осматриваем заброшенный особняк. Смотрим на Ленни слева, и выбираем вариант штурма: выстрелить в динамит (R), отправить Ленни, чтобы привлечь врагов (F).

Лучше не рисковать жизнью Ленни, и выстрелит в красную повозку слева. После этого стреляем в головы врагов. В первую очередь стоит убрать пулемётчика на балконе. Ленни будет походить к врагам ближе, нужно не отставать. После победы можем осмотреть все тела, войти в дом. Внутри дома на 2-ом этаже на столе деньги, карточка (чемпионы 2). Чтобы покинуть базу, забираемся в повозку с оружием.

На перекрёстке нас встретят 3 бандита всадника, договориться не получится, отстреливаемся от них. Когда доставим повозку в лагерь, заберём из неё одно оружие для себя. Награда: Болтовая винтовка.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убейте 5 налётчиков из Лемойна в салуне выстрелами в голову.
  • Выполните с меткостью не менее 90%.
  • Выполните задание, не используя лечения.

3.9. Охота на фокусников (D)

Говорим с Датчем, вместе с Чарльзом отправимся искать Трелони, чтобы узнать, какие конкретно охотники за головами преследуют нас. На лошадях поедем на север от Роудс, к стоянке каравана. В лагере окажется пусто, идём осматривать фургон Трелони. Внутри собираем вещи, осматриваем подсказки:

  1. оставленная еда на столе;
  2. неприбранная кровать;
  3. использованная ванная.

Снаружи найдём следы похитителей, фокусируемся на них, и скачем по тропинке. Не отходим далеко от следов. Внимательней, в одном месте следы уйдут в лес слева. В лесной палатке найдём 2 человек, рядом с ними трость Трелони. Нужно побить одного, а потом допросить второго. Узнаем, где охотники за головами удерживают Трелони. Выбираем, что делать с бандитом: добить (-честь), отпустить (+честь).

Едем на кукурузные поля, увидим, как 2 наёмника выводят избитого Трелони из хижины. Они бросят пленника и убегут. Теперь Трелони в безопасности, идём устранять наёмников, вдруг они успели что-то выпытать у нашего информатора. Враги спрятались среди высоких стеблей кукурузы, нужно быстро найти их. Проще всего пробежать по дорожке между полями, сбоку хорошо видно пространство между рядами растений. Нужно убить 2 врагов. 1-го поймаем сразу, 2-ой враг сбросит пакет с одеждой, вначале нужно найти пакет, потом обыскать кусты рядом. Попадём в ловушку врага, но Чарльз спасёт нам жизнь.

К этому моменту уже наступит утро, нас заметят охранники полей, начнут обстреливать нас из ближайших амбаров. Забираемся в двухэтажное здание, убиваем всех врагов. Около лестницы найдём новое оружие: Редкая винтовка с откидным затвором. Возвращаемся к Трелони, он убедит, что не рассказал врагам ничего важного, и попросится жить к нам в лагерь.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Осмотрите все зацепки в караване Трелони.
  • Оставайтесь в радиусе 30 футов (10 м) от следа Трелони.
  • Убейте 2 охотников за головами на кукурузном поле за 1 минуту.
  • Выполните задание, не используя лечения.

В магазине Роудс покупаем дорогие сигареты, в них карточка (лошади 11).

Историческая несправедливость (JC)

  1. В городе Роудс около почты и большого колокола встретим бездомного на скамейке. Он расскажет, что банк отобрал у него дом, а он хотел бы забрать оттуда три предмета.
  2. Едем в хозяйство Компсонов, далеко на севере. Дом заколочен, но одну дверь можно открыть. Снаружи на скамейке есть карточка (звёзды 10). Внутри осматриваем все письма и фото. В дальней комнате на шкафу карточка (чемпионы 11). На камине найдём карманные часы (1/3). В дом войдут два бандита с пистолетом, убиваем их, забираем упавший сломанный пистолет (2/3). В зале на полу находится люк, подходим к его ручке, открываем, спускаемся в подвал. Найдём учётную книгу (3/3). Узнаем, что Компсон был охотником на беглых рабов. Он стал нищим, потому что отказался менять профессию после отмены рабства. Едем немного на юг, найдём бездомного в палатке. Бросим все его вещи в костёр. Если уйдём так, то ничего не получим. Если убьём бывшего охотника на рабов, то получим (+честь).

Ни одно доброе дело (?)

В городе Роудс на южном выезде встретим доктора, у которого украли медицинский фургон. Всадник рядом подскажет, что его увезли на полуостров Мэкомз-Энд. Едем далеко на северо-восток, на месте у причала найдём повозку. Рядом нужно убить десяток бандитов. Садимся в повозку, везём её в город. На обратном пути нападут 3 всадника, убивать их нужно до въезда в город, чтобы не попасть в розыск. Награда: рецепт «Особое лекарство».

Идиллия для дилетантов – часть 4 (AL)

На северо-востоке от Роудс, на огромном болоте встретим фотографа. Садимся в лодку, везём его фотографировать 3 аллигаторов. К 1-му просто поворачиваемся, 2-го придётся приманить поближе, 3-ий на наших глазах съест кабана.

3.10. Аромат отличного табака (H)

Едем в поместье Брейтуэйтов на западе. В гостях у хозяйки уже сидит Хозия и Шон. Они договорились о следующем задании. Поедем на повозке вместе с Шоном, детали узнаем по пути. Нам нужно сжечь табачные поля Греев, используя самогон Брейтуэйтов. Перед въездом во вражеское поместье нам придётся спрятаться за грузом. Шон уболтает охранника, поедет вместе с ним в сарай для разгрузки. Внутри здания быстро выбираемся и убиваем охранника сзади, пока это не сделал Шон. Спрячемся в сарае до ночи.

Ночью выйдем к полям с зажигательными смесями и огромной бутылкой. Ждём, пока Шон устранит ближайшего охранника. На поле выливаем самогон в желтые области, отмеченные на мини карте. Всего нужно полить 7 зон на 4 полях. Между полей патрулируют охранники, нужно незаметно проходить у них за спиной.

Возвращаемся к Шону в сарай, кидаем коктейли в здание, а потом на поля. Охранники начнут обстреливать нас, обороняемся. Постепенно нужно добежать до повозки с деньгами, которую видели ранее. Шон начнёт грабёж, а нам нужно распрячь из повозки двух лошадей: подходим к ним вплотную, развязываем. Запрыгиваем на лошадей, скачем через горящие поля. Когда преследователи отстанут, сможем быстро вернуться в лагерь вместе с Шоном. Награда: 212,50$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • В сарае для повозок скрытно убейте охранника, которого отвлекает Шон.
  • Облейте поля за 2 минуты 30 секунд.
  • Убейте 5 Греев во время побега.
  • Выполните задание, не используя лечения.

3.11. Конина на ужин (J)

Едем на плантацию Греев. На конюшне встретим Джона и Чарльза. Хозяин Грей Тавиш поручит всем нам украсть дорогих коней у конкурентов Брейтуэйтов за 5000$.

Проникнем в соседнее поместье под видом коннозаводчиков. Конюх пойдёт показывать нам лошадей, подкрадываемся сзади и убиваем ножом. Каждый возьмёт по лошади, нам нужно успокоить белого коня, несколько раз нажимаем G. Выводим коня наружу, отдаём напарнику, садимся на свою лошадь.

Когда будем выезжать, охранники погонятся за нами, начинаем стрелять по головам. На широкой дороге будет несколько засад. Когда враги отстанут, один из коней вырвется, нужно быстро поймать его с помощью лассо, и вести за собой на верёвке до конца пути.

На берегу встретим покупателей лошадей — это близнецы Клэй и Клайв Дэвис. Они заплатят только 700$, Грей нас обманул. Но позже близнецам можно продавать всех украденных лошадей по более высокой цене, чем в легальных конюшнях. Наша доля: 116,66$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убейте конюха, который показывал вам лошадей.
  • Поймайте жеребца за 10 секунд.
  • Совершите 5 выстрелов в голову.

3.12. Друзья из нижних слоёв общества (T)

Говорим с Трелони в лагере, он предложит поучаствовать в ограблении дилижанса. Вместе приедем в Роудс, поговорим с почтовым работником Олденом, он даст нам наводку на богатую повозку с оперной певицей.

Придем на место. Трелони отвлечёт на себя певицу мисс Дэмсен, ей повозка остановится. Незаметно подкрадываемся сзади. Один из кучеров постоит около кареты и уйдёт. Если нас заметят, то придётся убить 2 охранников. Лучше действовать тихо: подходим к заднему ящику, взламываем его, забираем деньги. Так же тихо возвращаемся к лошади. Едем на перекрёсток, где нас будет ждать Трелони. Награда: 187,50$. После этого сможем брать другие наводки на почте.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Выполните задание, не будучи замеченным.
  • Выполните в течение 8:10 секунд.

3.13. Содом? Назад в Гоморру (B)

В лагере говорим с Биллом, Карен и Ленни. Они хотят вернуться в Валентайн и ограбить там банк. Когда они убедят нас, подойдёт Штраус и добавит ещё одно поручение: должник Томас Даунс умер, нам нужно забрать долг с его семьи.

В Валентайн оставим лошадей за углом, пойдём к банку. Нужно выбрать роль, которой Карен отвлечёт людей: заблудшая девица или пьяная блудница. Это ни на что не повлияет. Зайдём в офис вслед за девушкой, и начнём ограбление. Идём в дверь справа, заставим кассира открыть хранилище, ударяем его 3 раза, иначе он не откроет дверь. Выбираем, что делать с сейфами: вскрыть (медленно, но бесшумно) или взорвать (быстро, но нас начнут атаковать ещё в городе). Для взлома нужно двигать мышью влево вправо до щелчка, и так 3 раза, на 5 сейфах.

Выходим из здания с деньгами. Успеем дойти до своих лошадей, но затем за нами начнётся погоня. Выезжаем из города, впереди будут появляться всадники с разных сторон. Нужно успеть выстрелить в голову 5 раз. Проскачем перед самым поездом, и преследователи отстанут. В лесу разделим добычу.

Все остальные поедут в лагерь, а у нас ещё одно поручение. На ранчо Даунсов мать и сын собираются уезжать. Выслушаем все их проклятья, но всё же получим деньги. Возвращаемся в лагерь, подсчитаем доход за ограбление банка. Общая добыча: 20 000$. Наша доля: 2 500$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Опустошите все сейфы.
  • Убейте 5 конных законников выстрелами в голову.
  • Доберитесь до ранчо Даунсов за 1:55 секунд.
  • Выполните с меткостью не менее 70%.
  • Выполните задание, не используя лечения.

3.14. Блаженны миротворцы (М)

В лагере говорим с Мики. Он встретил бандитов О’Дрисколла, они передали, что готовы заключить перемирие с нашей бандой. Датч согласится встретиться с врагами, возьмёт с собой Мика и нас.

Приедем на равнину, Датч отправит нас со снайперской винтовкой на скалу. Через прицел следим за сделкой. Датч пообщается с Кольмом. В этот момент к нам подкрадутся сзади и ударят. Попытаемся сбежать, но не сможем.

Очнёмся уже в подвале у О’Дрисколлов. Кольм спустится к нам, расскажет свой план: он похитил нас в тайне от Датча, вскоре Датч начнёт нс разыскивать, и попадётся в ловушку законников. Когда все уйдут, раскачиваемся на верёвке, сможем схватить со стола напильник, и освободимся из кандалов. Используя нагретый напильник и порох из патрона, прижжём свою рану в плече. В подвал спустится бандит, быстро убьём его из-за угла, заберём метательные ножи.

Снаружи 4 бандита, подкрадываемся к ним сзади, кидаем ножи в спину. В сарае рядом найдём своё вооружение и драгоценности. Садимся на лошадь и скачем в сторону лагеря. Достаточно проехать через реку. В лагере через несколько недель полностью оправимся от ранения.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Освободитесь и прооперируйте себя за 1 минуту.
  • Заберите своё оружие из лагеря О’Дрисколлов.
  • Убейте О’Дрисколлов, которые побили и ранили вас из ружья.
  • Выберетесь из лагеря О’Дрисколлов, не будучи замеченным.

Рыбалка — Киран

Пойдём ловить рыбу с бывшим пленником, на озере недалеко от лагеря. Сможем поймать 3 синежаберников для начала испытаний выживания. Встретим купающегося незнакомца, он подскажет более рыбное место. Пройдём через небольшой лес, продолжим рыбалку на другом берегу. Здесь можно поймать легендарную рыбу, но только с подходящей наживкой.

Рыбалка — Хавьер

Поедем с Хавьером к небольшому озерку в лесу. Поймать ничего не получится, тогда Хавьер поделится своей наживкой — сверчками. Только после этого их можно будет покупать в магазинах. Сможем поймать несколько крупных рыб.

Идиллия для дилетантов – часть 5 (AL)

Встретим фотографа на скалах около Валентайн. Он хочет снять орлов. Во время разговора он оступится, ухватится за край обрыва, вытаскиваем его. После этого он решит закончить съёмки.

Узы, связывающие нас – часть 1 (?)

В городе Роудс идём на юг, за железной дорогой на холме встретим двух сбежавших каторжников: Мистер Блэк и Мистер Уайт. Они не могут войти в город, потому что везде развешены плакаты розыска с их лицами.

Узы, связывающие нас – часть 2 (CG)

В городе нужно найти и сорвать 5 плакатов:

  1. Внутри здания почты, на стене у входа.
  2. На центральном перекрёстке, на столбе, нужно прогнать человека рядом.
  3. У входа в офис шерифа.
  4. На столбе в восточной части города.
  5. На столбе около салуна. Этот плакат заберёт другой охотник за головами, выезжаем вслед за ним из города, связываем и грабим, плакат у него в карманах.

Возвращаемся к беглецам, они развели костёр на юге. Выбираем из двух вариантов:

  1. Связать заключенных, доставить в тюрьму. Награда: 80$.
  2. Сжечь собранные плакаты. Преступники останутся жить здесь. Через некоторое время сможем ещё раз навестить их.

Узы, связывающие нас – часть 3 (CG)

Вернувшись к преступникам, увидим, что они серьёзно больны. Для излечения нужно дать им лекарство, его можно купить в городе или изготовить на костре.

3.15. Прогулка по живописному городку (B)

Едем в Роудс, в центре встретим Билла, Шона, Мика. Семейство Греев решило нанять их для безопасности. Идём к зданию шерифа. Всё это окажется ловушкой, враги выстрелят в голову Шона.

Прячемся за телегой рядом, и начинаем отстреливаться. Чтобы пройти идеально, нужно использовать только стандартный револьвер. Враги будут на домах со всех сторон. Бежим к оружейному магазину, чтобы укрыться внутри. Отстреливаемся через окна.

Когда враги на улице закончатся, идём к офису шерифа. Выйдут 4 человека, Билл у них в заложниках. По сигналу Мики начнём стрелять в замедленном режиме. Отмечаем 4 головы и стреляем. Так мы добьём остатки семейства Греев. Заберём тело Шона, и позже похороним его у камней перед лагерем.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Спасая Билла, убейте 3 законников, пока активен «Меткий глаз».
  • Выполните, используя только личное оружие.
  • Выполните в течение 4:30 секунд.
  • Совершите 20 выстрелов в голову.
  • Выполните задание, не используя лечения.

3.16. Кровная вражда, старая и новая (D)

В лагере говорим с Датчем, узнаем, что пропал мальчик Джек. Скорее всего, это семейство Брейтуэйнов похитило его в качестве мести. Большим отрядом поедем в их поместье.

У дома Брейтуэйтов Датч начнёт переговоры, но безуспешно, начнётся перестрелка. Прячемся за повозкой рядом, убиваем врагов на балконах и внизу. Забегаем в дом, обыскиваем комнаты. Над камином можем взять золотой диск.

Поднимаемся на 2-ой этаж, там Датч выбивает дверь. Выходим на балкон, прячемся за колонны, отстреливаем вражеские подкрепления. Идём вправо, устраняем врагов с другой стороны. Вместе с Джоном сможем выбить стеклянную дверь.

В последней комнате убьём 2 главных сыновей семейства, стреляем им в голову. Останется только старуха Кэтрин. Подожжём дом, и выведем её наружу. Кэтрин признается, что мальчика увезли к Анджело Бронте в город Сен-Дени. Не станем убивать старуху, она сама вернётся в горящее здание и погибнет.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Выстрелите в голову Гарету и Геральду Брейтуэйтам.
  • Совершите 20 выстрелов в голову.
  • Выполните с точностью не ниже 85%.
  • Выполните задание, не используя лечения.

3.17. Битва за Шейди-Бель

Автоматически вернёмся в лагерь. К нам придут 2 Пинкертона, предложат всем жителям сделку: сдать Датча властям, а все остальные получат свободу. Никто не согласится. Пинкертоны уйдут, но пообещают вернуться с армией из 50 агентов. Нужно срочно сворачивать лагерь и искать новое место для стоянки. Датч поручит нам осмотреть особняк на юго-восточных болотах, где мы уже были.

Едем вместе с Джоном к болотам. Увидим, что особняк военных заняли рейдеры Леймона. Убиваем 2 врагов у входа, поднимаемся на 2-ой этаж, там ещё 3 врага. В дальней комнате найдём старика — лидера налётчиков. Он решит выстрелить себе в голову, нужно убить его раньше. Можем забрать его Ковбойский револьвер. Рядом на тумбочке карточка (чемпионы 11).

Спускаемся вниз, сразу берём с собой одно из тел. Джон поручит нам вынести все тела из дома, пока не приехал наш обоз. Несём тело к пирсу, скидываем в болото. Возвращаемся за 2-ым телом, так же несём его в болото. Остальные тела уберутся автоматически. Когда обоз приедет, вместе с Датчем поедем в город на разведку.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убейте всех налётчиков из Лемойна в Шейди-Бель.
  • Уберите 2 трупа из Шейди-Бель за 1:40 секунд.
  • Выполните задание менее чем за 11 минут.

Глава 4. Сен-Дени

4.1. Блага цивилизации (BR)

В большом городе Сен-Дени нужно в 3 местах поискать информацию о том, где можно найти Анджело Бронте. Едем сразу к восточной метке, внутри салуна говорим с барменом, он посоветует искать человека в главном салуне города.

Перед салуном «Бастилия» встретим Датча. Входим внутрь, дожидаемся бармена, заказываем виски за 1$. Бармен испугается вопроса про Анджело, но нам ответит местный пьяница.

Идём искать детей беспризорников в переулке за салуном, справа за углом. Во дворе спрашиваем у пары, проходим влево. Встретим мальчишек, один из них согласится провести нас к Анджело за 5$. Идём за ним до церкви. В этот момент второй мальчишка срежет нашу сумку и побежит с ней, догоняем.

Во время погони нельзя призвать лошадь или использовать лассо, просто бежим следом. Ребенок далеко оторвётся от нас на карете и на трамвае, но после сможем приблизиться к нему. Бежим в переулок, забираемся на крышу. Во дворе в зоне поисков идём на юго-восток. В идеале нужно поймать мальчишку уже здесь. Добежим до рынка, ищем ребенка на юго-востоке, после нужно перепрыгнуть через покатившиеся фрукты. В итоге прибежим в тупик, где обитает банда детей беспризорников. Их лидер отдаст сумку и расскажет, где искать Анджело Бронте. Возвращаемся к Датчу, он сидит напротив салуна, на скамейке.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Поймайте мальчишку до того, как тот доберётся до рынка.
  • Выполните задание менее чем за 5:30 секунд.

На юге Сен-Дени в конюшне можно купить самого дорогого коня — Арабского скакуна. Обычная стоимость 1050$, но можно дождаться скидки до 787$. Но если выедем на этом коне из города, на нас устроят засаду, и заберут скакуна.

Охотник за головами — Сен-Дени (череп)

В Сен-Дени в отделении полиции берём плакат. Едем на северо-восток, за границей штатов найдём заброшенный деревянный форт, где поселилась банда налётчиков. Ориентируемся по мини карте, убиваем только обычных бандитов, не стреляем в лидера. Обстреливаем всю крепостную стену, никого не подпускаем к пулемёту. Когда Линдси Уоффорд останется один, забираемся к нему, связываем и грузим на лошадь. Можем осмотреть все тела, в центральной комнатке есть карточка (фауна 8), за ящиками спускаемся в подвал, найдём склад патронов и золотой самородок. Возвращаемся в Сен-Дени, по пути нападут ещё бандиты, отстреливаемся. В полицейском участке нас ждёт награда: 100$.

Охотник за головами — Роудс (череп)

Когда поймаем преступника в Сен-Дени, появится новый плакат в Роудс. Возвращаемся туда. Нужно поймать грабителя Марка Джонсона за 25$. Едем искать его около северной части реки. В лагере увидим, как Марк встретим жену и сына. Он попросит последний разговор с сыном: принять (+честь, позже на нас нападут) или отклонить (-честь). Везём Марка в тюрьму, он не будет сопротивляться. Но на середине пути он сможет развязаться и побежит от нас. Догоняем, ловим с помощью лассо, везём дальше. Если ранее разрешили Марку поговорить с сыном, то теперь нам преградят дорогу 3 всадника, убиваем их. Награда: +честь, 25$.

Охотник за головами — Роудс 2 (череп)

Нужно поймать Камиля де Мильмона за 55$. Едем на южное побережье, около хижины рыбака в лесу найдём пустой лагерь. Как только войдём, Бандиты вернутся из леса, будут скакать вокруг на лошадях, а нам нужно держать круговую оборону. Когда лидер останется один, вяжем его и везём к шерифу. Награда: +честь, 55$.

На северо-западном выезде из города встретим раненного человека, упавшего с лошади. Нужно быстро отвезти его в город к доктору. 11$.

Путь художника (CC)

  1. На востоке входим в салун. Незнакомец попросит купить ему выпивки, потратим 8$. Неизвестным окажется французский художник Шарль Шатне, он расскажет о себе, подарит рисунок голой девушки.
  2. Чуть позже возвращаемся к салуну, рядом во дворе увидим, как Шарль выбегает из дома женщины, его преследует разгневанный муж с револьвером. Нужно рукопашным боем обезвредить мужчину.
  3. Шарль устроил выставку в галерее. Заходим во двор, у западного выхода сможем подняться на лестницу балкона, и войдём в здание. Посетители начнут осматривать картины обнаженных женщин, и узнают своих жён и прочих родственников. Начнётся драка, нам нужно побить 5 мужчин. Выходим вслед за Шарлем, он решит временно спрятаться у очередной девушки. На прощанье он скажет, что вскоре эскиз, который он нам подарил, можно будет дорого продать.
  4. Через пару дней едем на юго-восток Сен-Дени. Встретим Шарля, переодетого в женщину. Его преследуют, он хочет уехать из города на корабле. Сопровождаем его до порта, по пути спрячемся за трамваем, посетим почту. Когда подойдём к кораблю, нападут 3 человека, 1 с ножом. Нужно победить их в рукопашном бою. Лучше встать на узком мостике, чтобы враги не смогли окружить нас. Шарль уплывёт. После этого сможем продать его эскиз в магазине. Рядом на причале осматриваем скамейку, найдём карточку (путешествия 8).

На северо-западе женщина собирает деньги на достройку здания. Можем похитить деньги из шкатулки (-честь), жертвуем 20$ (+честь).

Научное милосердие (?) (PR)

  1. На северо-востоке Сан-Дени встретим профессора по имени Эндрю Белл Третий. Он просит привезти самогон для исследований.
  2. Едем в Роудс, в почтовом отделении спрашиваем про повозку с самогоном.
  3. Едем далеко на север от Сан-Дени, около болот на дороге встретим нужную повозку. Убиваем 4 охранников, везём груз в город.
  4. Профессор расскажет, что изобрёл гуманный способ казни — электрический стул. Он хочет провести испытания этого устройства. Для начала нужно договориться о разрешении у начальника городской полиции. Едем к зданию около озера, внутри говорим с начальником. Он попросит 100$, можем снизить цену до 50$.
  5. Возвращаемся к профессору. Теперь нам нужно найти подходящего кандидата для казни. Белл передаст нам плакат о розыске Уилсона Макдэниелса за 95$. Его обязательно нужно доставить живым.
  6. Едем на север, выше Ранчо Эмеральд, на границе штатов найдём палатку бандита. Преступник начнёт убегать, спрыгнет со скалы, нужно поймать его с помощью лассо. Везём его в город, по дороге рассказываем про электрический стул.
  7. Чуть позже едем на северную площадь города. Профессор начнёт казнь преступника, но устройство сработает не сразу, только на 3-ий раз, и при этом погибнет сам профессор Белл. Обыскиваем его тело, найдём документ «Чертёж электрического стула».

Учёный и его детища – часть 1 (?)

На городском озере встретим изобретателя Марко Драгич. Он продемонстрирует посетителям своё изобретение, нам нужно помочь. Нужно управлять игрушечной лодкой с дистанционным управлением. 1. Уклоняемся от расставленных магнитных мин, подъезжаем к кораблям, выпускаем в них торпеды. Уничтожив все корабли, возвращаемся к пирсу. 2. Помощники на лодке начнут выпускать новые кораблики, нам нужно подбить их все, пока они не доедут до другой стороны пруда. Стрелять в большую лодку нельзя. Возвращаемся к учёному.

Ростовщичество и прочие грехи – 5 (LS)

В новом лагере около Сан-Дени говорим с Леопольдом Штраусом. У него новый должник — рыбак Элджи Дэвисон. Его жилище рядом на южном побережье. Едем на место. Дом закрыт, рядом в сарае на столе есть карточка (чемпионы 5). Найдём рыбака на берегу, около поваленного бревна. Пьяница поведёт нас в дом, на кухне он подаст коробку, а потом ударит ножом, убиваем его. Идём осматривать жилище: около зелёного кресла в тумбочке карточка (чемпионы 1), в детской комнате на столе карточка (лошади 4), карточка (лошади 12). Сын рыбака спрятался под кроватью, долг он спрятало рядом в сундуке. Возвращаем долг в копилку лагеря, наша доля: 5,77$.

Благороднейшие мужи и женщина (?)

Валентайн, юго-восточное здание. В баре встретим писателя, который пишет биографию известного стрелка по имени Джим «Бой» Келлоуэй. Он передаст нам 6 фотографий и фотоаппарат. Заходим в инвентарь (клавиша B), на последней вкладке осматриваем все фото стрелков, переворачиваем, сзади читаем текст, и только тогда на карте появятся следующие метки. У каждого стрелка сможем забрать уникальный револьвер. (Продолжение квеста станет доступно лишь в 4-ой главе).

Фалко (FHZ) В северо-западном углу карты, около заснеженного озера Cairn Lake найдём лагерь бандитов, убиваем их всех. Из запертого дома выйдет Фалко, поучаствуем с ним в дуэли: нужно выхватить револьвер быстрее него (зажимаем ЛКМ, стреляем). Внутри избушки найдём карту сокровищ ядовитой тропы 1.

Эммет Гренджер (EG) Около станции Flatneck Station найдём ферму бывшего стрелка. В обмен на интервью он попросит нас убраться во дворе. После он откажется говорить. Чтобы проучить его, кидаем заряд динамита в кучу с навозом. После этого вступим в дуэль, и пристрелим бандита.

Билли Миднайт (BM) В Роудс на вокзале спрашиваем продавца билетов, он подскажет искать стрелка в проезжающем поезде, в вагоне-ресторане, идём туда. Билли побежит от нас, заберётся на крышу вагона, там нужно выстрелить быстрее него. Делаем фото его тела. Забираем уникальное оружие Пистолет Миднайта.

Черная Бель (BB) На севере от Сен-Дени, за болотами найдём хижину стрелка Мэйбель Элизабет Колтер. Вслед за нами придёт охотники за головами, и начнут штурм хижины. Помогаем женщине отбиться от законников. В обмен сможем сфотографировать её.

Благороднейшие мужи и женщина – 2 (JBC) Возвращаемся в Валентайн. Писателя не окажется на месте, спрашиваем про него у бармена. Писатель и стрелок уехали в Сен-Дени.

Благороднейшие мужи и женщина – 3 (JBC) В Сен-Дени на юге поднимаемся на корабль. Джон расскажет про последнего соперника — Слим Грант, маршал штата в Аннесберге.

Благороднейшие мужи и женщина – 4 (JBC) В Аннесберге говорим с полицейскими, узнаем, что маршал поехал разыскивать бандитов в лесу, но так и не вернулся. Едем на запад, за реку. Убиваем всех бандитов в лагере, отвязываем маршала, везём его на север к водопаду. Джон выстрелит маршалу в спину, а потом вызовет на дуэль нас. Убиваем его, забираем уникальный револьвер. Чуть позже, на почте получим от писателя письмо, что он выпустил книгу. Получим свой гонорар: 350$.

4.2. Помощь брату (?)

На востоке около рынка встретим монаха. Можем пожертвовать ему 5 центов. Брат Доркинс расскажет, что один из торговцев тайно продаёт рабов. Идём в северо-восточный магазинчик. Не говорим с продавцом, сразу идём в угловую комнату, осматриваем царапины на полу, сдвигаем шкаф. Найдём тайный подвал, внутри освободим 2 человек. Наверху торговец уже убежит, взламываем кассу, раздаём деньги бывшим рабам, отводим их к монаху (+честь). Священник предложит деньги за помощь, лучше отказаться (+честь).

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Отыщите пленников, не угрожая владельцу магазина.
  • Выполните задание менее чем за 2:45 секунд.

4.3. Братья и сёстры, все и каждый (BD)

В следующий раз идём на северо-восток, к небольшой часовне. Доркинс познакомит нас с сестрой Кальдерон, которая обучает беспризорников чтению. Один из мальчишек украдёт дорогое распятие и убежит, нужно его догнать.

Бежим до конца улицы. Спрашиваем у сидящего человека про мальчика, он укажет направо. В конце следующей улицы увидим, что мальчишку поймал другой человек и прижал к стене. Говорим с человеком, он отпустит воришку. Рядом с земли подбираем распятие.

Пойдём обратно к часовне, по пути встретим миссис Даунс (жену умершего должника), теперь она работает девушкой лёгкого поведения. Девушка испугается нас, начнёт кричать, за нами погонятся полицейские. Убегаем через рынок, прячемся в любом переулке. Идём к главному храму, отдадим распятие сестре (+честь).

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Найдите мальчишку менее чем за 19 секунд.

4.4. Анджело Бронте, человек чести (D)

В городе едем в западный парк, Датч и Джон уже ожидают там. Подойдём к воротам особняка Бронте, Датч запугает охранника, и нас проведут к боссу. Бронте выслушает нас, вспомнит про уничтожение винокурни, мы открестимся от этого. Босс согласится вернуть нам Джека, если поможем ему устранить грабителей на кладбище. Датч останется беседовать с итальянским боссом.

Вместе с Джоном едем на кладбище, на северо-востоке горда. Идём обыскивать область, красться бесполезно, сразу пробегаем всё. Встретим собаку на юге, пьяницу на севере, обязательно осматриваем их. В последнюю очередь идём на северо-восток, услышим шум в склепе. В этот момент в центре появятся грабители, разбегутся по углам, идём их искать.

После победы возвращаемся на северо-восток, в склепе с фонарём найдём тайник грабителей, заберём деньги. На кладбище прибудут полицейские, надеваем маскировку, иначе получим штраф 300$. Нужно незаметно выйти. Лучше пройти вдоль правой стены до выхода, так мы обойдём большую часть копов. На выходе 2 полицейских постоят и разойдутся по сторонам. Прячемся в небольшом тупике за углом, а когда коп пройдёт мимо, выбегаем на выход. Джон догонит нас.

Вернёмся к особняку Бронте, он сдержит слово, и отпустит мальчика Джека. Все вместе скачем обратно в лагерь. По пути мальчик расскажет, как хорошо жил в богатой семье. Датч получил от Бронте приглашение на званый вечер у мэра города. В лагере начнётся праздник по случаю спасения Джека. Наша доля награды: 112,50$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Повстречайте собаку и пьяницу.
  • Не дайте законникам себя заметить.
  • Выполните в течение 10:40 секунд.
  • Совершите 4 выстрела в голову.

4.5. Нет, нет и ещё раз нет (MB)

В лагере говорим с Мэри-Бет, она поинтересуется нашей личной жизнью. Разговор прервёт старушка Сьюзан Гримшоу, расскажет, что девушку Тилли похитили. Сядем на фургон и поедем спасать её. По дороге узнаем, что Тилли раньше была в банде Братья Форманы, она убила одного из бандитов во время самообороны, и теперь ей решили отомстить.

Приедем в дом Рэдли, к западу от Роудс. Мисс Гримшоу устранит первого охранника. Выбиваем или взламываем дверь, убиваем 1 бандита, взламываем следующую дверь, убиваем 2-го. Развяжем Тилли и выведем на улицу.

К дому подъедут ещё 3 бандита, увидят нас и ускачут. Едем в погоню. Мисс Гримшоу будет сидеть рядом с нами, и тоже будет стрелять. Нужно стрелять издалека в замедлении, чтобы убить 2 врагов раньше неё. Лидера Энтони Формана ловим с помощью лассо, связываем и везём обратно к Тилли. Девушка попросит, чтобы мы не убивали бандита, а запугали его. Выбираем: пощадить (+честь), убить (-честь).

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Во время погони убейте обоих Форманов самостоятельно.
  • Выполните с меткостью не менее 90%.

4.6. Отцовство и другие мечты – часть 1 (ML)

В лагере, в своей комнате на столе найдём 2-ое письмо от Мэри, она просит встретиться с ней в Сен-Дени.

Отцовство и другие мечты – часть 2

В городе идём к отелю «Гранд», увидим Мэри на балконе, она попросит помочь разобраться с отцом пьяницей. Выбираем: помочь (+честь), не помогать (пропустим задание).

Скачем вместе с Мэри к городской конюшне. Девушка войдёт к отцу, а мы поговорим с уборщиком. Мистер Гиллис Линтон прогонит дочь и уйдёт один по делам. Вместе с Мэри тайно идём за отцом. В узком переулке нужно быстро спрятаться за угол.

На заднем дворе увидим, как Гиллис продал брошь матери, чтобы снова напиться. Мэри выбежит и начнёт обвинять отца. А нам нужно догнать покупателя и забрать предмет. Эштон сядет в карту, рядом садимся на чужого коня. Нужно быстро догнать и поровнятся с повозкой, мы перепрыгнем на неё и возьём управлние повозкой. Едём в отмеченную область, вытаскиваем Эштона. Выбираем, как вернуть брошь: купить за 100$ (+честь) или избить покупателя (-честь).

Автоматически вернёмся к Мэри, отдадим брошь, девушка предложит вместе сходить в театр «Ралёр». Выбираем: принять или отклонить. Для получения «золота» достаточно просто войти, и сразу выйти. Но чтобы получить достижение, нужно посмотреть всё представление до конца. Шоу длится 12 минут.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Догоните повозку и доставьте её в укромное место за 1:45 секунд.
  • Сводите Мэри в театр.

4.7. Золотая клетка (H)

В лагере говорим с Хозией. Вместе с ним и с Датчем отправимся на званый вечер к мэру. Переоденемся во фраки, подъедем на карете, и войдём в особняк. Идём за слугой, он проведёт нас на 2-ой этаж к Анжело Бронте. Босс с балкона покажет нам наиболее влиятельных людей в городе. Спустимся к гостям.

Датч поручит нам поговорить с мэром, он у центрального фонтана, но к нему лучше идти в последнюю очередь. Вначале на вечеринке нужно выполнить все побочные возможности:

  1. Сделать комплимент даме рядом с музыкантами (+честь).
  2. Угостить даму бокалом шампанского.
  3. Спасти гостя, который поперхнулся едой. Получим визитку.
  4. Незнакомцы расскажут о шоу, подарят нам билеты в театр.

Идём к мэру Лемье у фонтана. Один из гостей начнёт оскорблять мэра, берём его и отводим подальше. Возвращаемся, мэр поблагодарит нас, пожмёт руку. Начнётся фейерверк. Подойдёт слуга мэра, что-то скажет ему про Корнуолла. Датч поручит нам проследить за слугой.

Идём за Лукой в белом фраке. Не подходим близко. За оранжереей он поговорит с полицейским, подслушиваем, прислонившись к стенке. Внутри здания Лука заговорит с другим слугой, прячемся у дверного проёма. Под лестницей он отругает горничную, прячемся за столбом рядом. Лука поднимется на 2-ой этаж, отопрёт боковую дверь, положит бумагу в стол. Когда он уйдёт дальше, заходим и забираем письмо Левиту Корнуоллу. Возвращаемся к Датчу, быстро покинем особняк. Автоматически вернёмся в лагерь.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Налейте напитки, сделайте комплимент наряду гостьи, примите подарок и спасите жизнь в течение званого вечера.
  • Проследуйте за слугой, не будучи замеченным.

4.8. Ночь безудержного кутежа (Т)

В Сен-Дени встретим Трелони, он возьмёт нас на ограбление парохода. Рядом зайдём в магазин портного, бесплатно получим дорогой костюм-тройку. У цирюльника сможем настроить длину бороды и сменить причёску. Едем на карете к причалу. По пути Трелони объяснит, что мы должны изображать богача, и обыграть в покер владельца парохода. Крупье и Штраус будут помогут нам выиграть.

Приедем на место, на входе сдадим оружие. На борту садимся за стол, играем в покер. Чтобы получить золото, не используем подсказки Штрауса (не нажимаем Tab). Всё и так уже подстроено, чтобы мы выиграли. Все 3 раза идём ва-банк.

Дезмонд проиграет все фишки, поставит на кон дорогие часы, и тоже проиграет их. Идём за распорядителем наверх, чтобы забрать выигрыш. С нами пойдёт Хавьер под видом охранника. Человек откроет сейф, в этот момент Хавьер убьёт другого охранника. Заберём пистолет у распорядителя, но у него окажется ещё один, враг прицелится, нужно успеть выстрелить быстрее него. Забираем деньги из сейфа, быстро уходим.

Вернёмся в зал. Но наш обман раскроют, охранники начнут стрелять. В замедленном режиме стреляем в голову 5 врагам, и сразу убегаем в правую дальнюю дверь за Трелони и Штраусом. Снаружи спрыгнем в воду и втроём поплывём к берегу. Награда: 750$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Выиграйте в покер без помощи Штрауса.
  • После того как вас разоблачили, сбегите с парохода менее чем за 35 секунд.
  • Совершите 5 выстрелов в голову.
  • Выполните задание, не используя лечения.

Ограбление дилижанса — Ленни ($)

В лагере говорим с Ленни, вместе отправимся грабить дилижанс. Остановимся на перекрёстке, спрячемся за камнями. Увидим повозку всего с 2 охранниками, но это окажется ловушкой. Чуть позже выскочат 3 всадника, а из самой повозки выйдут ещё 2 законника. Денег будет совсем немного: 25$.

Ограбление дилижанса — Мика ($)

В лагере возьмём с собой Мика и Уильямсона. Едем в болота, устроим засаду около моста. Мика разместит на дороге динамит. Когда повозка проедет над динамитом, замедляем время, стреляем в заряд, произойдёт взрыв. Добиваем выживших. Общая добыча: 300$. Награда: 50$.

К северу от своего лагеря встретим раненного человека, он расскажет, что на его дом напали, его жена оказалась в плену. Едем в хижину на восточном островке. В доме убиваем 2 бандитов, освобождаем жену. Выполняем просьбу: выносим оба тела из дома. Награда: 50$.

Герцогини и другие звери (?)

На севере Сен-Дени, на выезде из города входим в оранжерею, познакомимся с торговцем Элджернон Уосп, он собирает экзотические вещи, и попросит нас раздобыть кое-что: — Найдено перьев малой белой, красной, снежной цапли: 5+5+5. — Орхидеи «Леди ночи»: 15. — Все предметы переданы.

Выставка дикой природы (LH)

В Сен-Дени, на здании южного вокзала осматриваем внешние стенки. На одной стене висит плакат с заданием, но он никак не отмечается на мини-карте. На плакате задание по поиску идеальных шкурок для выставки. Запрос охотнику: 1. Кролик — убивать только из лука, стрелами для мелкой дичи. 2. Белка — убивать только из лука, стрелами для мелкой дичи.

Ловец рыб (?)

На большом южном озере, на его северном берегу найдём причал, где рыбачит известный рыбак Джереми Гилл. Он подарит нам карту легендарных рыб. Нужно будет выловить 13 штук. Для этого в продаже появятся особые приманки.

На большом южном озере, с восточного берега можно переплыть на лошади на большой остров. Только там водятся крабы и игуаны. В центре острова найдём обломки корабля, внутри в сундуке выдержанный пиратский ром (нужен спутнику в лагере), в дальнем углу уникальная шляпа — пиратская треуголка.

4.9. Отцы Америки – часть 1 (?)

На юге Сен-Дени встретим незнакомца с индейцами, это окажется Эвелин Миллер. Он хочет помочь вождю Падающий Дождь и его сыну Парящий Орёл. Их землю могут отобрать, потому что на ней нашли нефть. Вождь попросит украсть отчёты геологоразведчиков, чтобы никто не узнал о нефти.

Отцы Америки – часть 2 (EF)

Нужно подождать 2 дня. После этого едем в Валентайн, а из него на восток. На скале встретим Парящего Орла. Вместе с ним издалека осматриваем нефтяной завод. Нам нужно незаметно проникнуть на верхний этаж в офис Данбери. Есть пара вариантов: 1 — пролезть под забором, 2 — незаметно сесть в проезжающую повозку сзади, нас провезут мимо охранника.

Во дворе завода охранники только у ворот, проходим в освещённую дверь. В здании 1 рабочий у станка, нужно успеть пройти слева от него, пока он не закончил работу. Ждём, пока впереди уйдут 2 охранника, быстро пробегаем к лестнице. На 2-ом этаже 1 охранник, ждём, когда он отвернётся. Пробегаем к дверям.

Запрёмся в офисе вместе с Данбери. Бьём его 3 раза, он достанет из стола документы, забираем их. Снаружи уже стучатся в дверь, так что выйдем через окно. Внизу на нас направят оружие 3 человека. Но в этот момент произойдёт взрыв, это Парящий Орёл отвлёк врагов на себя.

Отстреливаемся и бежим к горящей вышке. Садимся на коня, скачем вместе с Парящим Орлом. На нас будут преследовать всадники, нужно убить всех. Когда оторвёмся, передадим документы индейцу. Награда: 125$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Проникните на фабрику, спрятавшись в повозке.
  • Доберитесь до кабинета Данбери незамеченным.
  • Убейте всех конных преследователей во время побега.
  • Выполните с меткостью не менее 80%.

4.10. Всадники, апокалипсисы (SA)

В лагере говорим с девушкой Сэди Адлер, она спросит про следующее ограбление. Идём вместе с Датчем наверх. В этот момент в лагерь прибежит лошадь с обезглавленным Киреном, сразу после этого начнётся нападение банды О’Дрисколла. Стоя на балконе, отстреливаем врагов.

Позже Датч отправит нас вниз защищать мирных жителей. Внизу прячемся в окопе. Обстреливаем повозку врагов. Как только услышим команду, сразу же отступаем в особняк, иначе погибнем. У входа сдвигаем шкаф, чтобы заблокировать двери. Продолжаем отстреливаться через окна.

На заднем дворе услышим крик Сэди, вылезаем через окно, бежим к ней за сарай. Когда подбежим, девушка уже успеет убить 3 врагов. Вдвоём идём вперёд, отстреливаем оставшихся врагов, в первую очередь стреляем во врагов на лодке. Вернёмся к главному входу, все вместе сможем отогнать врагов, они начнут убегать. Тело Кирена унесут хоронить.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Пристрелите О’Дрисколлов на лодке до того, как они сойдут на берег.
  • Выполните, используя только личное оружие.
  • Выполните с меткостью не менее 70%.
  • Совершите 15 выстрелов в голову.
  • Выполните задание, не используя лечения.

4.11. Развлечения в городе (D)

Едем в город. Датч планирует ограбить трамвайное депо по наводке Бронте. С южной стороны здания входим в переулок, Датч и Ленни ждут там. Все вместе идём к вокзалу, надеваем маски, и начнём ограбление. Для получения медали нужно ограбить 3 посетителей (+пара долларов, -честь).

Кассир откроет решетку, входим к нему, в сейфе окажется минимум денег. А снаружи прибудет большой отряд полицейских. Бронте явно подставил нас. Датч увидит проезжающий трамвай, скомандует уходить на нём.

Сидя в трамвае, отстреливаемся от полицейских. На клавишу Z можно менять сторону, из какой двери будем стрелять. Чуть позже, трамвай без водителя попадёт в аварию, выбираемся из него.

Бежим через переулки, полицейские не отстают и будут появляться на всём пути. Все вместе сядем в повозку, выедем из города. В первую очередь стреляем в тех, кто находится ближе, чтобы они не смогли запрыгнуть к нам. Полицейские перекрыли дорогу за мостом. Ленни бросит шашку динамита в повозки впереди, включаем замедление, стреляем в шашку, пока она не упала. В лесу подсчитаем итоги: за нашу голову объявлена награда 165$, а мы смогли заработать всего 15,33$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Ограбьте всех клиентов на трамвайной станции.
  • Убейте 10 законников, не сходя с трамвая.
  • Не дайте законникам запрыгнуть сзади на повозку.
  • Попадите по динамиту, который кинет Ленни.
  • Выполните задание, не используя лекарства.

4.12. Поиски в захолустье (D)

В лагере снова говорим с Датчем. Он хочет ограбить городской банк, но вначале нужно убить Анжело Бронте, его люди не дадут нам уйти с деньгами. В споре с Хозией, Датч решит напасть на особняк Бронте незаметно, со стороны северных болот. Едем искать лодку и проводника.

Приедем на болота. Рыбак Томас согласится нам помочь. Вместе с ним идём искать его пропавшую лодку и помощника Жюля. На пути Томас начнёт осматривать ловушки, поставленные на раков, помогаем ему, осматриваем решетчатые ящики в воде. Томас научит, что около аллигаторов не нужно двигаться, и они проплывут мимо. На центральном островке ловушка окажется разрушена большим животным.

Разделимся, чтобы быстрее найти Жюля. В зоне поисков идём на юго-восток. Смотрим наверх, увидим человека, забравшегося на дерево — это Жюль, испугавшийся огромного аллигатора. Идём к лодке рядом, достаём её из веток. Все вместе сядем в неё и поплывём обратно к берегу.

Лодка сядет на мель, Томас отправит Жюля в воду, вытягивать нас всех. В этот момент аллигатор укусит Жюля, начнёт утаскивать под воду. Спрыгиваем и плывём к нему, когда он вынырнет во 2-ой раз, хватаем его и несём в лодку. Стреляем в плывущего аллигатора. Внутри лодки нужно перевязать укушенную ногу Жюля. Плывём к берегу, за это время монстр поплывёт на нас ещё 2 раза, стреляем ему в голову. Доберёмся до берега.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Вернитесь с Жюлем на шлюпку за 1:40 секунд.
  • Попадите 5 раз в гигантского аллигатора.

4.13. Месть — это блюдо… (D)

На северных болотах говорим с Датчем. Погрузимся в лодку, ночью тайно подплывём к особняку Бронте. Перелазим стену, на заднем дворе разделимся на 2 группы. Идём за Джоном влево. У нас на пути 2 охранника, убить незаметно не получится, начинаем перестрелку. В первую очередь убиваем врагов на балконе.

Подойдём к зданию. Датч бросит нам двуствольное ружьё, стреляем из него в замок на дверях. Внутри особняка ещё десяток врагов прячутся за углами, используем против них дробовик. Обязательно обходим все комнаты, найдём записку шефу полиции и дорогие вещи. На 2-ом этаже в ванной найдём Бронте, вырубаем его ударом, грузим себе на плечо. Если обыскать его, найдём 155$.

Выносим тело Бронте на улицу. В особняк прибудут полицейские, убиваем тех, что на пути. Быстро грузимся в лодку. На болтах Датч поговорит с Бронте, и скормит его аллигаторам.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Обыщите все комнаты в поместье Бронте.
  • Принесите Бронте к шлюпке за 1:30 секунд.
  • Совершите 20 выстрелов в голову.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

4.14. Банковское дело, старое искусство (D)

(Перед началом этого задания желательно выполнить все побочные квесты и задания спутников). В лагере говорим с Датчем. Хозяин города убит, теперь можно ограбить его банк. Поедем в город большим отрядом. Остановимся около банка, ждём сигнала. Отряд Хозия устроит взрыв в другой части города, вся полиция отправится туда.

Надеваем максу, идём в здание. Внутри нужно 2 раза ударить управляющего, он откроет двери хранилища. Взламываем сейф, работник подскажет код: 19, 72, 54. Успеем вскрыть только одну ячейку.

На улице услышим прибивших законников. Пинкертоны схватили отряд Хозия, они убьют старика прямо на наших глазах, и начнут обстреливать здание. Прячемся у окна, обстреливаем врагов снаружи. По приказу Датча идём в центр зала, берём динамит, ставим на боковую стену, издалека стреляем в заряд. Через получившийся пролом выйдем в переулок, поднимемся на крышу.

С крыши убиваем всех врагов на соседнем здании. Внизу на улице приедет повозка с пулемётом, убиваем стрелка в первую очередь. Напарники поднимутся к нам, все вместе бежим вперёд по крышам. Первым побежит Ленни, его убьют поднявшиеся Пинкертоны. Убежав по крышам подальше, залезем в окно заброшенного здания, укроемся здесь до вечера.

Ночью выйдем на улицу. Пешком из города не уйти, идём в доки, чтобы уплыть на корабле. За железной дорогой увидим сыщиков, спрячемся внутри вагона. Присев, пробегаем пару вагонов. В 3-ий вагон войдёт сыщик, временно прячемся за сиденья, ждём, и выходим.

Войдём в доки. На пути пара сыщиков. По указанию Датча, идём влево за ящики, свистим, чтобы отвлечь охранников на себя. Подходим к берегу, пробегаем по наклонному полу под зданиями. Впереди сможем вернуться к Датчу. Дальше на пути 4 Пинкертона, их отвлечёт на себя Чарльз, и скроется в городе. А мы сможем тайно сесть на корабль Антенор.

В открытом море Датч выйдет из укрытия, договорится с капитаном. Узнаем, что корабль везёт уголь в Северную Кубу. На следующую ночь проснёмся в каюте, корабль попал в шторм и начал тонуть, нужно срочно эвакуироваться. Бежим за Датчем, но путь преградят ящики, придётся прыгнуть за борт в другом месте. Очнёмся уже на незнакомом берегу. Условия миссии для получения золотой медали:

  • Взломайте сейф, не допустив ни единой ошибки.
  • Выполните задание, используя только пистолеты.
  • Совершите 25 выстрелов в голову.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

Глава 5. Гуарма

5.1. Добро пожаловать в новый мир

На берегу очнёмся без оружия и денег. Идём вперёд, пока не увидим дым от костра. Встретим Датча с остальными бандитами, они смогли спастись на лодке, а мы уцелели лишь чудом. Узнаем, что мы на острове Гуарма, около Кубы. Вскоре нас окружат люди в форме и с оружием, закуют нас в кандалы.

Идём под конвоем, не отставая от напарников. Датч поговорит с управляющим Леви Саймоном. Местные охранники ловят бунтовщиков и пиратов, и не отпустят нас, пока не разберутся, откуда мы взялись. По пути они схватят ещё 3 работников, закуют их и поставят в нашу колонну пленников.

Когда Леви ускачет, услышим выстрелы. Бунтовщики из джунглей убьют наших охранников, мы освободимся, тут же подберём пистолет. Убиваем людей в синей форме. Прискачет подкрепление, убегам за бунтовщиками глубже в заросли. Враги подстрелят Хавьера в ногу, придётся его оставить.

Доберёмся до заброшенной крепости, здесь бунтовщики вооружат нас винтовками. Отстреливаемся от преследователей. Когда победим, познакомимся с лидером восставших рабов — Эркюль Фонтен. Договоримся с ним: он вывезет нас с острова, если поможем ему победить местного диктатора Фуссара.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Идя в кандалах, не отстаньте от остальных.
  • Совершите 10 выстрелов в голову.

5.2. Сбрасывание уз (?)

Из начального лагеря идём на северо-запад, в джунглях найдём повешенного человека. Когда подойдём ближе, в нас выстрелят усыпляющим дротиком. Очнёмся уже в плену у испанца, он будет допрашивать нас, но безуспешно. Когда враг отойдёт к другому пленнику, раскачиваем стул влево и вправо. Так мы упадём, сможем освободиться, и ударим врага ножом. Освобождаем ещё двух пленников: Леона и однорукого Батиста.

Идём за Леоном, нужно незаметно пройти мимо охранников, чтобы они не подняли тревогу и не убили других пленных. Просто крадёмся следом, вдоль левой стены, слушаем разговоры. Под аркой стоит охранник, от него идём вправо по полукруглому коридору. Впереди увидим палача, он только что повесил 3 пленников. Включаем замедление и быстро, за 4 секунды, стреляем во все 3 верёвки, и пленники выживут.

Охранники сзади услышат выстрелы, начнётся перестрелка. Прячемся за столбами, стреляем по головам. Один враг стоит на крыше. После победы развяжем верёвки. Батист догонит нас, отблагодарит за спасение деньгами: 450$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Освободите всех работников менее чем за 4 секунды.
  • Выполните в течение 5:40 секунд.
  • Совершите 8 выстрелов в голову.

5.3. Добрый и великодушный деспот (D)

Идём на восток, слева от водопада забираемся по скалам. Наверху нас встретит Датч, он проведёт нас в пещеру, которая ведёт под тростниковую плантацию. Вместе идём по узкой тропинке вдоль скалы.

Внутри пещеры нас встретит старушка проводница Глория, Датч расплатится с ней золотом. Идём за старушкой, по пути Датч поделится соображениями, что внутри банды есть предатель, скорее всего, это Джон или Эбигейл, которые пропали во время облавы Пинкертонов. Отпираем заржавевшую дверь, за ней лестница на выход. Глория потребует ещё золота, начнёт угрожать ножом, за это Датч её убьёт.

На поверхности увидим, как пленного Хавьера протащат по земле, привязав к лошади, а потом посадят в клетку около главного здания. Крадёмся вслед за Датчем, одновременно с ним нужно сзади убить 2 охранников, и спрятать их тела в кустах. Войдём в здание сахарного завода, ждём, когда 2 солдата разойдутся, входим и убиваем левого. На заводе нам нужно открыть все вентили около печи и вспороть мешки с сахаром, всё это приведёт к взрыву. Выходим из здания, Датч подожжет его. Бежим вдоль левой стены, прячемся за колодец.

Когда произойдёт взрыв, враги отвлекутся и побегут вправо. Подбегаем к клетке, освобождаем Хавьера, Датч перенесёт его в безопасное место рядом. Обстреливаем врагов сзади, убиваем пришедшее подкрепление. Датч вынесет Хавьера со двора на тростниковое поле. Идём за ним, но время от времени оборачиваемся, чтобы обстрелять преследующих врагов.

Пересечём реку, Датч и Хавьер скроются в безопасном месте, а мы останемся задерживать врагов. Прячемся за камнями, стреляем во врагов на полях слева, и на скалах справа. Только когда убьём всех, сможем автоматически вернуться в лагерь.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Обезопасьте Хавьера за 2 минуты.
  • Совершите 10 выстрелов в голову.

5.4. Кромешный ад

Задание начнётся автоматически. Придём в заброшенный форт, где устроил базу главный мятежник Эркюль. Мы не можем уплыть с острова, потому что диктатор Фуссар поднял свою армию и флот. Услышим взрывы. Это паровой корабль начал обстреливать наш форт. Прячемся за укреплением, стреляем в солдат внизу на песчаном берегу. После нужно помочь Эркюлю подкатить пушку к краю крепости.

Враги начнут подступать к форту снизу, все вместе спускаемся, отстреливаем врагов на лестнице и дороге. С двух сторон к берегу начнут подплывать лодки с солдатами. Стоя на мосту, прицельно стреляем в людей на лодках, достаточно попадать в гребцов, сидящих в центре.

Морской десант уничтожен, возвращаемся наверх. Верхнюю лестницу взорвут прямо перед нами, бежим за Эркюлем, он покажет другой подъём по скалам. На верхней площадке встанем за пушку. Нужно стрелять по пароходу, не промахиваясь, достаточно 7 попаданий. Победив, покинем форт.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Не дайте 4 шлюпкам пристать к берегу.
  • Уничтожьте корабль, ни разу не промахнувшись.
  • Выполните с меткостью не менее 70%.

5.5. Долгожданное бегство из рая

Чтобы покинуть остров, нам нужно спасти из плена капитана и уничтожить прибрежные пушки. Всей командой пробираемся на холм, ножом бесшумно убиваем двух врагов, вместе с Микой устанавливаем динамит на пушку.

После взрыва на нас побегут военные, прячемся за камнем и отстреливаемся. Проходим под арками, забираемся по наклонной лестнице выше. Остальные пушки Мика взорвёт сам. Идём за Датчем, враги будут нападать со стороны кукурузных полей справа, дальше охранники у дома слева.

В здании найдём пленённого капитана. На нас наставят пистолеты управляющий Леви и хозяин Фуссар, мы с Датчем прицелимся в ответ. Ситуация выглядит безвыходной: нельзя ни в кого стрелять, иначе нас тоже убьют. Смотрим вниз, подталкиваем ружьё к лежащему капитану, он успеет пристрелить Леви, а Фуссар скроется.

Вместе с капитаном спускаемся к берегу, отстреливаем ещё отряд врагов. Фуссар засел в башне впереди, и обстреливает единственный путь из пушки. Ждём выстрела, перебегаем к следующему укрытию. В здании слева перелазим стену, внутри найдём пушку, поднимаем её прицел вверх, стреляем в вершину башни. Фуссар погибнет. У корабля попрощаемся с Эркюлем и поплывём обратно в Америку.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Устраните первых 2 часовых, не будучи замеченным.
  • Сопроводите капитана к лодке за 1:45 секунд.
  • Выполните задание менее чем за 6:45 секунд.
  • Совершите 25 выстрелов в голову.

5.6. Дорогой дядя Тацит

Вернёмся на основную локацию. Датч отправит нас в разведку. Ночью в одиночку незаметно высадимся на пристани восточного городка Ван Хорн. У ближайшего здания найдём лошадь, садимся на неё и скачем в предыдущий лагерь Шэйди-Бель. Наш долгий путь скрасит песня.

Шэйди-Бель окажется заброшен. Идём осматривать пустые комнаты особняка, в режиме меткого глаза найдём следы и оставленные вещи. Где искать подсказки? Нам нужно найти только одну вещь: на 1-ом этаже в угловой комнате со стола берём письмо, адресованное дяде Тациту. Это шифровка с указанием, куда переехал обоз.

К зданию приедет отряд Пинкертонов, их заставили обыскивать здание ежедневно, чтобы не пропустить наше возвращение. В идеале не нужно убивать сыщиков, нужно скрыться незаметно. Для этого ждём на 2-ом этаже в своей комнате, а когда все 4 Пинкертона войдут в здание, выпрыгиваем в окно, добираемся до лошади и быстро уезжаем. От Сан-Дени едем на северо-запад, в небольшое поселение Лаке на берегу болота.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Покиньте Шэйди-Бель, не будучи замеченным агентами Пинкертона.
  • Выполните задание менее чем за 8 минут.

5.7. Мимолётная радость

В Лаке нас радостно встретят мирные жители банды. Узнаем, что Джон оказался в тюрьме, его скоро повесят, Эбигейл собирается его спасать. Чуть позже в лагерь прибудет Датч с остальными бандитами. Последним войдёт Билл, сразу после этого лагерь окружат Пинкертоны.

Хижину обстреливают из пулемёта, ложимся на пол, ползём вслед за Сэди, она покажет запасной выход. Под зданиями проберёмся в соседний дом, и сможем незаметно атаковать врагов с фланга. Автоматически включится улучшенный «Меткий глаз», в этот момент нужно убить как минимум 2 врагов. В первую очередь убиваем пулемётчика.

Вместе с Сэди обходим деревья вокруг, добиваем оставшихся. Садимся за пулемёт, обстреливаем прибывшее подкрепление. Когда победим, Сэди отправится спасать Джона от виселицы, а Датч останется в лагере размышлять над ситуацией. После задания обходим лагерь, в большом здании на столе найдём карточку (фауна 5).

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убейте 2 агентов Пинкертона, пока активен «Меткий глаз».
  • Попадите в голову из пулемёта Гатлинга 5 раз.
  • Достигните меткости не менее 70%, стреляя из пулемёта Гатлинга.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

5.8. Это земля Мерфи (D)

Говорим с Датчем, он отправит нас искать новое место для лагеря, в северо-восточных скалах. Берём с собой Чарльза, вместе едем на разведку. У развилки выбираем: плыть на каноэ (позже придётся украсть лошадей) или ехать на лошади (нападут всадники).

Из деревни Бутчер-Крик скачем дальше на север. Впереди увидим бандитов с фонарями, бесшумно подкрадываемся сзади, убиваем одновременно с Чарльзом. Заберём у врагов мачете, включаем его вместо ножа.

Впереди пещера, где находится логово банды Мерфи. Выбираем, как зайти туда: подкрасться (врагов легко убить со спины) или бросить динамит (сразу поднимем шум). Лучше не красться и не взрывать, а стрелять по головам для золотой медали. Жестокие бандиты мучили всех своих жертв в клетках. В самой дальней клетке осталась жива девушка, выпускаем её на свободу.

Спасённую девушку Мередит нужно отвезти в шахтёрский посёлок Аннесбург. В городе едем на центральную улицу, а потом пешком к домам наверху. Девушку встретит мать, предложит нам деньги за спасение. Выбираем: отклонить (+честь) или принять ($).

Вернёмся в лагерь. К Датчу придёт его девушка Молли О’Ши, расскажет, что это она передала информацию Пинкертонам об ограблении банка. Она любила Датча, пыталась отговорить его от грабежей, но безуспешно. Тогда она захотела, чтобы Датч был убит или попал за решетку, но в результате погибли только Хозия и Ленни. Датч попытается убить Молли за предательство, мы его остановим. Девушку пристрелит мисс Гримшоу, ведь за предательство банды положена смерть. Начнётся новая глава.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Вернитесь с Мередит к её матери менее чем за 2 минуты.
  • Совершите 15 выстрелов в голову.
  • Выполните с меткостью не менее 85%.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

Учёный и его детища – часть 2 (MD)

Лаборатория учёного находится на северном краю глобальной карты. Начать миссию можно только ночью. Марко даст нам детектор и 3 молниеприёмника. Включаем детектор, идём туда, где устройство начнёт чаще мигать. В месте установки детектор начнёт гореть не переставая. 1. Идём на северо-запад, в нужную точку ударит молния. 2. Дальше на северо-запад, к самой границе штата. 3. Немного назад, на восток, на гору с горящим деревом. Возвращаемся в лабораторию. Марко поручит нам забраться на вершину электрической башни. Залезаем в центр, используем лестницу внутри. Наверху нужно нажать 3 рычага. Правильная последовательность: слева, справа, по центру. В лаборатории профессор запустит своё устройство. В центре оживёт его робот автоматон, сделает пару шагов, упадёт и отключится.

Учёный и его детища – часть 3 (MD)

Через 2 дня возвращаемся в лабораторию. Метки задания не будет, самостоятельно идём туда. Внутри найдём мёртвого профессора. Обыскиваем всё, найдём 2 заметки, карточку (художники 5), электрический фонарь, валериану. Получим достижение за выполненные задания. В лаборатории нет автоматона, идём его искать. Поднимаемся на северо-запад, найдём робота на вершине горы.

Запах грима (?)

На восточном побережье, в городке Ван-Хорн, внутри магазина встретим девушку Марджори и её циркового артиста Бертрама. Нужно победить взволнованного гиганта Бертрама в кулачном бою. Когда победим, девушка попросит найти второго артиста, убежавшего в лес.

Запах грима – часть 2 (MF)

Из Ван-Хорна идём на юго-запад, за реку. Встретим карлика Магнифико, он начнёт убегать, оставляя за собой цветную пыль. Ловить его с помощью лассо бесполезно, просто бежим в сторону цветных вспышек. Вскоре нужно будет найти Магнифико на небольшой поляне, он с северной стороны, сидит на дереве. Ждём, когда проедет поезд, на другой стороне Магнифико попадётся в объятья Бертрама. Награда: бесплатный билет на выступление в Сен-Дени.

Лагерь Central Union (?)

К западу от Бутчер-Крик находится бригада рабочих, которые достраивают железную дорогу. Бригадир Перси позовёт нас к себе, попросит помочь с проблемой. Кто-то из рабочих ворует жалование всей бригады, нужно вычислить его и вернуть деньги. Идём осматривать рабочих около путей. Младший бригадир отойдёт в лес, тайно следуем за ним. Когда он остановится у большого дерева, выходим и говорим. Человек во всём признается и убежит. Достаём из дупла 100$, относим бригадиру. Награда: 50$.

Мудрость старейшин (?) (OH)

  1. К югу от Бутчер-Крик, под железнодорожным мостом встретим старика, который бредит про тьму. Грузим его на лошадь, отвозим на север. В Бутчер-Крик у большого дома его узнает незнакомец, назовёт Лемюэлем. Выгружаем старика на веранду, он попытается бороться с нами. Обадия Хинтон успокоит его и заведёт в дом. Награда: +честь.
  2. Через 1 сутки возвращаемся в Бутчер-Крик ночью. Старик Обадия расскажет про демонов, которые по ночам убивают его свиней. Идём за дом, там 2 паршивые собаки, убиваем их. Обходим деревню, отстреливаем других больных животных. Одного жителя окружили в туалете на обрыве, убиваем перед ним 2 собак. Рядом убиваем собак на мосту, чтобы спасти Каина. Спасём деревню от заразных животных. Утром придёт Шаман, который убедил всю деревню в проклятии, он расскажет о новой беде.
  3. Нужно уничтожить 13 проклятых талисманов, висящих на деревьях в лесу. Все они в одном месте, около плотины бобров, с обеих сторон реки. На месте ориентируемся по звуку, или применяем «меткий глаз». Когда подстрелим все талисманы, возвращаемся в деревню. Шаман убежит от нас.
  4. Обадия расскажет, что шаман запретил им ходит в пещеру на севере, нужно проверить, что там. Идём к отмеченному месту, вырываем доски, пролазим в тоннель шахты. Внутри найдём повозку с химикатами, вода здесь отравлена. Заметим таинственную фигуру, преследуем его, он взорвёт выход за собой. Идём по другому пути, через низкий боковой тоннель, вскоре выйдем под водопадом. Отравленная вода стекает в реку, из-за этого болеют все люди и животные вокруг. Вернёмся в Бутчер-Крик. Шаман пообещает помочь жителям, если они подпишут документы. Оказывается, переодетый шаман работал на «Роанокскую топливную компанию», создав проблемы, он хотел дешево выкупить у людей землю. Прогоним обманщика. Награда: +честь.

5.9. Развилка (SA)

Когда въедем в Сен-Дени, нам станет плохо, упадём с лошади. Незнакомый житель приведёт нас в чувство, идём за ним к доктору. Войдём в больницу, садимся в кресло, платим 10$. Доктор осмотрит нас и поставит неутешительный диагноз — туберкулёз (смертельная и неизлечимая болезнь до 1928 года).

Доктор вколет шприц, который поможет временно улучшит состояние. Выходим из здания, услышим воспоминания, на улице увидим оленя, который уже несколько раз являлся нам во сне.

Глава 6. Бивер-Холлоу

6.1. Икар и друзья (SA)

В Сен-Дени идём в восточную таверну, на встречу с Сэди Адлер. Она придумала, как можно разведать обстановку на острове-тюрьме, где держат Джона. Вместе скачем за город, где уже подготовлен воздушный шар. Пилот мистер Буллард сможет взять на борт только 1 человека, садимся. А Сэди отправится смотреть с берега.

На воздушном шаре будем управлять высотой подъема. Зажимаем Shift. В правом нижнем углу, вокруг кнопки показана наша высота. Нужно постоянно держать значение около желтой стрелочки. Поднимемся выше облаков и полетим на восток к острову.

Около тюрьмы спустимся пониже, через бинокль осматриваем 3 группы заключенных, работающих на полях. Джона найдём в правой группе, с киркой в руках. Охранники увидят нас и начнут обстреливать. Быстро набираем высоту и улетаем обратно к материку.

На берегу увидим, что за Сэди гонятся бандиты О’Дрисколла. Сидя в корзине шара, обстреливаем врагов на земле. Здесь нужна снайперская винтовка или запас «Меткого глаза».

Полетим над железной дорогой, в этот момент враги подстрелят нашего пилота, он выпадет. Снова управляем высотой шара. Вначале нужно подняться, чтобы не врезаться в мост на пути. После спускаемся по ниже, что Сэди схватилась за верёвку, и забралась к нам. Начнём подниматься выше, но не успеем, шар упадёт в реку.

После приземления прячемся за камнями. Бандиты начнут обстреливать нас через реку. После они начнут окружать со всех сторон из леса, прячемся за деревьями с безопасной стороны. После победы узнаем от Сэди, что законники арестовали Кольма О’Дрисколла, и его бандиты попытаются сорвать казнь.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Продержите на нужной высоте шар на протяжении всего путешествия.
  • Совершите 5 выстрелов в голову с воздушного шара.
  • Выполните с меткостью не менее 70%.
  • Выполните задание, не используя медикаментов.

Ростовщичество и прочие грехи – 6 (LS)

В лагере говорим со Штраусом. У него ещё два должника: 1. Дезертир из Форт-Уоллеса — Джей Джон Уэзерс. Из лагеря едем на запад, к скале Три сестры. Найдём повозку с продовольствием, дезертир рядом. Его догонят военные, помогаем ему отбиться. Повозка сгорит во время перестрелки. Когда станет тихо, Уэзерс покажет свою беременную жену индианку. В оплату долга он отдаст серебряный медальон. Выбираем: простить долг (+честь), забрать деньги ($). 2. Шахтёр в Аннесберге — Артур Лондондерри. В городе идём к шахте, спрашиваем охранника, проходим в тоннель справа. От бригадира узнаем, что такой работник погиб, но осталась его жена. Едем на юг от города, найдём одинокую хижину. Внутри вдова с маленьким ребёнком, она расскажет, что ещё одни ростовщики забирают у неё дом. Выбираем: дать денег (-55$), простить долг.

Ростовщичество и прочие грехи – 7 (LS)

Возвращаемся в лагерь к Штраусу. Если не собрали долги, а наоборот раздали деньги нуждающимся людям, то теперь прогоним Штрауса из лагеря (-50$).

На северо-западе карты, на дороге встретим девушку, которая просит о помощи. Это окажется ловушкой, девука наставит пистолет, нападут ещё 2 бандита. После победы осматриваем девушку, найдём карточку (художники 9).

Ветеран (?) (HS)

  1. Из лагеря едем на запад, к скале Три сестры. Чуть севернее, у камня найдём сидящего старика без ноги. Его лошадь Бьюэла испугалась и ускакала вместе с его протезом. Идём на север к озеру, на берегу успокаиваем лошадь, отводим её назад к владельцу Хэмишу.
  2. Через 1 сутки едем на озеро к хижине ветерана Хэмиша Синклера. Старик собирается порыбачить на легендарную рыбу. Вместе с ним садимся в лодку, плывём к центру озера. Получим от Хэмиша особую озёрную приманку. Насаживаем приманку, закидываем удочку. Хэмиш поймает огромную щуку, но не удержит её, и свалится за борт. Подплываем и вытаскиваем его. Продолжаем рыбачить, щука попадётся на нашу удочку. Придётся тянуть её несколько минут так, чтобы не порвать леску. Получим легендарную рыбу и достижение за вес рыбы больше 7,3 килограмм.
  3. Хэмиш предложит поохотиться на волчицу, увидим её прямо за окном хижины. Едем за Хэмишем на вершину скалы, осматриваемся. Волчица снова появится вдалеке, пешком идём через небольшие заросли, ориентируемся по следам. Увидим 1 волка впереди, но это окажется ловушкой, ещё 3 волка нападут со всех сторон, быстро отбиваемся. Большая волчица нападёт последней, повалит нас на землю, нужно отбиться руками, а потом пристрелить её. Награда: хорошая шкура волка.
  4. Хэмиш покажет трофеи в своём доме. Через окно увидим огромного кабана, Хэмиш выстрелит, но промахнётся. Не стреляем, а бежим за кабаном, чтобы не потерять след. Пробежим через воду, вверх по склону, на дороге налево. Встретим Хэмиша с лошадьми, садимся, едем дальше по следам. Найдём развилку из следов, в этом месте разделимся. Едем на скалу справа, в конце пути найдём разодранного волка. Услышим выстрел. Едем к Хэмишу, он снова упал с лошади, и его ранил кабан. Хэмиш поручит нам забрать его коня, и погибнет. Убиваем выбежавшего кабана из револьвера (+честь). С туши заберём Клык гигантского кабана. Можем перенести седло со своей лошади на коня Бьюэл (характеристики высокие, но не максимальные, в магазине такая лошадь стоит 700$).

Вдова (?) (CB)

  1. На северо-восточном краю карты найдём вдову, стоящую над могилой мужа. Вдвоём они переехали из города в дикие места в поисках приключений, но охотиться так и не научились, мужа убил медведь. Ведём вдову к месту охоты, показываем ей, как охотиться на кроликов, стреляем из лука. Вдова по нашим указаниям освежует тушу кролика. Шарлотта Бальфур попросит проводить её до хижины. По пути нападут 2 волка, нужно быстро убить их. Девушка доберётся домой. Награда: +честь.
  2. Через 1 сутки возвращаемся к Шарлотте. Она взяла ружьё мужи и хочет научиться стрелять. Показываем ей, как целиться, стреляем по бутылкам. Справа из кустов выскочит крыса, нужно быстро пристрелить её, чтобы помочь хозяйке избавиться от грызунов. Девушка в первый раз попадёт по бутылке. Награда: +честь. Шарлотта пригласит к себе в хижину. Попробуем её суп. Из-за болезни упадём и потеряем сознание. Очнёмся уже на кровати. Читаем записку Шарлотты, она одна отправилась на охоту. С прикроватного столика из шкатулки можем взять награду: 100$.
  3. Пройдя большую часть 6-ой главы, сможем снова посетить Шарлотту. Теперь она будет чувствовать себя уверенно, поцелует нас за оказанную помощь, и позволит взять любые вещи из своего дома. Внутри на столе карточка (путешествия 4), за дверью на полках карточка (стрелки 10), карточка (изобретения 8).

Прагматизм для идеалистов (HL)

  1. Когда по сюжету посетим особняк мэра, чуть позже нам на почту придёт письмо, идём его забирать. Вручную ищем документ в инвентаре (клавиша B), на последней закладке письмо «Приглашение от мэра Лемье». Только после этого появится метка задания, на северо-западе Сен-Дени. В ночное время суток подходим к задним дверям здания. Мэр Лемье расскажет, что построил в городе картинную галерею, но все картины являются лишь копиями. В город приехал ценитель культуры профессор Шифтейкр, и он может раскрыть обман. Нужно запугать его. Высадимся около галереи, увидим выходящего человека. Тайно следуем за ним, пока он не окажется в безлюдном месте во дворе. Несколько раз ударяем профессора, и он согласится признать копии оригиналами. Возвращаемся к помощнику Жан-Марку. Награда: 15$.
  2. Через 1 сутки идём на любую почту, получим 2-ое письмо от мэра. Ночью идём к нему в особняк с черного входа. Мэр поручит нам запугать богача Гектора Феллоуза, чтобы он пожертвовал деньги на библиотеку. Выезжаем из города на север, догоним красный дилижанс богача. Запрыгиваем в карету на ходу или просим её остановить. Внутри поговорим с Гектором, во время поездки вытащим его наружу, прокатим над землёй, и он согласится финансировать библиотеку.
  3. На следующую ночь возвращаемся в особняк. За предыдущее задание получим книгу «Ферма, поле и соколиная охота». В этот раз мэр попросит нас разыскать рот своего помощника Жан-Марка. Ему нужно заткнуть рот, иначе он расскажет о наших общих преступлениях. По ночному городу идём на юг. На ближайшей улице стоят полицейские, так что идём по соседней восточной улице. Жан-Марк стоит у двери своего дома, оглушаем его, грузим тело на плечи. Нужно отнести тело в особняк мэра. Теперь патрулируются обе улицы, так что идём по центру через парк, идём к его правому дальнему выходу. На следующей улице ждём, когда охранник пройдёт слева направо. Перед самым домом мэра проедет экипаж, нужно временно отойти назад. Принесём Жан-Марка на задний двор особняка. Мэр потребует убить этого свидетеля, а сам вернётся в дом. Нужно выстрелить или спрятать оружие. Чуть позже это повлияет на то, кто будет следующим мэром. Выбираем: 1. Убить Жан-Марка (-честь, скидки во всех магазинах Сен-Дени). 2. Пощадить (+честь, вскоре Жан-Марк станет новым мэром).

Севернее Сен-Дени, около маленькой буквы «N», в лесу найдём избушку. Хозяин пригласит нас внутрь, но потом ударит по голове. Очнёмся уже в другом месте, из карманов пропадёт только 1$. Возвращаемся в этот дом, избиваем хозяина, внутри найдём корень валерианы, карточку (флора 4).

Люди и ангелы (?) (SC)

  1. Если ранее помогли сестре Кальдерон и брату Доркинс, теперь встретим Кальдерон перед храмом. Она собирает пожертвования для бедняков.
  2. Можем пожертвовать еду или 10$. Награда: +честь.

6.2. Не ждите прощения – часть 1 (ED)

Если выполнили все задания ростовщика Штрауса, то в Аннесберге появится необязательное сюжетное задание. Идём по железной дороге, под большим мостом встретим девушку лёгкого поведения. Это окажется Эдит Даунс — вдова умершего должника. Она снова испугается нас, но мы пообещаем ей помочь с сыном.

Идём в городскую шахту, там он работает в бригаде, но все издеваются над ним из-за профессии матери. Защищаем юношу, в бою нужно побить его бригадира. Парня уволят, мы пообещаем ему дать денег. Награда: +честь.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Выполните в течение 1:20 секунд.

6.3. Не ждите прощения – часть 2 (ED)

В Аннесберге сын вдовы стоит около вокзала, но мать отказывается уезжать из города. Идём искать её по следам: вдоль железной дороги, а потом влево по тропинке. Найдём её наедине с грубым мужиком, прогоним его. Просим её (+честь) или требуем уехать (-честь).

Вместе с ней едем обратно в город к сыну. Чтобы искупить свою вину, подарим им 90$, они уедут в более комфортное место. Награда: +честь.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Найдите Эдит Даунс менее чем за 1:10 секунд.

6.4. История настоящей любви – часть 5 (PB)

Если помогали влюблённым в 3-ей главе, то в начале 6-ой главы к нам в лагерь придёт письмо от Пенелопы. Едем к ней в поместье, на юго-запад от Роудс. Лидеры семейств убиты, но выжившие родственники стали ещё злей. Пенелопа хочет уехать отсюда вместе с Бо. Везём девушку к станции Роудс.

На вокзале купим билеты на всех. На перроне к Бо пристанут его кузены, вступаем в кулачный бой. Садимся в поезд вместе с влюблёнными. Кузены догонят на лошадях и начнут обстреливать поезд. Выходим на открытую платформу, отстреливаем врагов.

Поезд остановится, увидим, что машинист испугался и сбежал. Идём в локомотив, будем лично управлять поездом. Разгоняемся и едем до следующей станции. Когда приедем, Пенелопа наградит нас фамильной драгоценностью. Выбираем: принять (75$), отказаться (+честь).

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Попадите в голову 5 Брейтуэйтам, пока они преследуют поезд.
  • Выполните в течение 7:30 секунд.

6.5. Часы посещения (SA)

От Сан-Дени едем на северо-восток. На берегу около лодки встретим Сэди и Эбигейл. Жена Джона тоже хочет поехать спасать его, но мы не возьмём её с собой. Садимся в лодку с Сэди и плывём к острову, гдне находится тюрьма Шишики.

На острове пройдём вдоль ручья, заберёмся на смотровую вышку. Наверху устраним одного охранника, забираем его винтовку с откидным затвором. Через прицел осматриваем поля, справа у здания стоит отряд, их охраняют 2 законника. Стреляем обоим врагам в голову.

Спускаемся, идём на поля. Среди заключенных не окажется Джона. Допрашиваем законника, узнаем, что Джон внутри крепости. Возьмём одного охранника в заложники, прикрываясь им, пойдём к крепости. Сэди будет разоружать других охранников. Около ворот крепости обменяем охранника на Джона, его выпустят.

Убегаем с острова. Охранники начнут обстреливать нас. Пробегаем мост, поля, прячемся за ящиками, убиваем ближайших врагов. Сядем в лодку и поплывём. Отстреливаем последних врагов на берегу.

На материке пересядем на лошади, поскачем в лес. По пути расскажем Джону все новости. Когда приедем в лагерь Бивер-Холлоу, Датч будет недоволен нашим решением. Из-за побега Джона теперь все законники будут разыскивать всю нашу банду.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Стреляя с башни, попадите в голову обоим тюремным охранникам.
  • Доберитесь до лодки менее чем за 2:45 секунд.
  • Выполните задание менее чем за 9 минут.
  • Выполните с меткостью не менее 80%.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

6.6. Просто визит вежливости (M)

В Аннесбурге говорим с Микой Белл в переулке. К нам присоединится Датч. Все вместе пойдём в местный порт, спрячемся под навесом. Вскоре сюда приплывёт корабль Корнуолла. Когда магнат поговорит с лидером Пинкертонов, и останется только со своими охранниками, мы выйдем из укрытия. Датч потребует у Корнуолла деньги и его корабль, в обмен на то, что мы покинем страну и больше не будем его обворовывать. Корнуолл откажется, и Датч тут же его пристрелит.

Начнётся перестрелка. Прячемся за ящиками, прицельно стреляем по головам охранников. Бежим за Датчем и Микой в город. По лестнице поднимемся в главное здание фабрики, на пути ещё враги. Можем взорвать ёмкость с нефтью.

В верхней части города сядем на лошадей и ускачем в лес. Пройдя немного по реке, оторвёмся от преследователей. Датч покажет документ украденный у Корнуолла. Из шахт Аннесберга в Сен-Дени повезут груз динамита на продажу армии, нам нужно будет подготовить перехват груза.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убейте 3 конных врагов выстрелами в голову.
  • После убийства Корнуолла доберитесь до лошадей за 2:45 секунд.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

6.7. Вспышка гнева (RS)

В лагере говорим с пастором Суонсоном. Разговор прервёт Датч, он расскажет о новом плане — спрятаться на севере в Нью-Йорке. В лагерь прибудут Чарльз и Парящий Орёл. Военные отбирают лошадей у индейцев, без них аборигены начнут голодать. Датч подозрительно легко согласится помочь индейцам.

Вчетвером едем на место. По пути Датч объяснит, что хочет обострить конфликт между военными и индейцами, чтобы отвлечь внимание законников от нашей банды. Доберёмся до воды, для нас уже подготовлены 2 лодки каное.

Ночью бесшумно подплывём к кораблю военных, на котором они перевозят лошадей. Подплываем вплотную к борту, заберёмся наверх. На корабле бесшумно подбираемся к врагам, оглушаем их сзади. Нужно поднять якорь корабля, для этого ставим динамит на механизм в центре, взрываем его.

Датч поведёт судно к берегу, но специально наедет на скалы. Корабль наклонится, пойдёт ко дну. Быстро выпускаем лошадей из стойл, прыгаем в воду. 3 лошади уплыву в левую сторону, догоняем их, садимся на одну и плывём к берегу. На берегу отдадим лошадей, попрощаемся с индейцами. Выбираем: помочь (+честь) или не помогать Падающему Дождю (-честь).

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Вырубите 2 солдат на корабле.
  • Соберите лошадей и доберитесь до побережья за 1:30 секунд.

6.8. Утехи Ван-Хорна (М)

Около городка Ван-Хорн встретим Мика. Он поручит нам с Биллом украсть дилижанс, который перевозит динамит для военных. На пути увидим патруль Пинкертонов, они проедут мимо.

Внутри города подготовим засаду. Билл изобразит пьяного на дороге, а нам нужно забраться в разрушенное здание справа, через пролом в стене. Садимся на 2-ом этаже, прицеливаемся из длинноствольной винтовки. Когда Билл убьёт 1-го ближайшего врага, включаем замедление и отстреливаем ещё 4 охранников, целясь в голову.

Садимся на фургон. Билл будет рулить, а нам нужно отстреливать всадников преследователей. Их будет около десятка, хотя бы 1 нужно выстрелить в голову. Когда победим, сможем взять управление на себя. Мика встретит нас и отправит взрывать мост в следующем задании.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убейте 5 солдат выстрелами в голову из снайперской винтовки.
  • Выполните с меткостью не менее 85%.

6.9. Мост в никуда (J)

Едем на север карты, к станции Бахус. Джон перевёз сюда повозку с динамитом. Посоветуем Джону забрать свою жену и сына, и покинуть банду пока Датч не привёл нас всех к смерти. Он пообещает подумать.

Перетаскиваем 2 ящика динамита на дрезину. Разгоняем дрезину, нажимая shift, когда наша сторона ручки находится наверху (на ПК нужно отключить залипание клавиши shift, иначе ничего не получится).

Остановимся на середине моста. Спускаем оба ящика Джону вниз, перехватывая верёвку руками, на клавиши ЛКМ, ПКМ. Спускаемся по лестнице. Внизу берём из ящиков связки, относим и ставим их под опоры. Нужно сбегать туда-сюда 3 раза.

По мосту поедет поезд. Быстро поднимаемся, садимся на дрезину, и начинаем разгонять её. Если будем ехать медленно, то попадём под поезд. Как только выедем с моста, отпрыгнем в сторону. Нажимаем детонатор. В конце Джон расскажет, что его жена знает, где Датч спрятал от всех деньги. Нужно проверить это.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Заложите динамит за 3:35 секунд.
  • Спаситесь от приближающегося поезда за 19 секунд.

6.10. Археология для начинающих (RF)

Едем на север карты, в индейскую резервацию Вапити. Заходим в палатку к вождю. Падающий Дождь расскажет, что обворованный полковник уже начал мстить, напал на женщин. Вождь же пытается уладить конфликт миром. Он пригласит нас посетить место для медитации.

Поедем выше в горы. К нам присоединится капитан Монро, расскажет, что мэр всё же решил отобрать земли индейцев. Монро нужна помощь, выбираем: помочь (+честь, позже появится его задание), не помогать (ничего).

Дальше поедем вдвоём с вождём. По пути он дважды слезет и соберёт травы, дожидаемся его на лошади. Вождь объединит травы и передаст нам, чтобы временно избавить от кашля. Вдалеке увидим стаю волков, пожирающую мёртвую лошадь.

Палатка для медитации окажется сожжена. Используем чутьё, чтобы найти вокруг несколько пустых бутылок и армейскую фляжку. Падающий Дождь покажет, что это сделали военные, их лагерь ниже по склону. Вождь попросит нас вернуть ритуальную трубку чанунпу, которую военные вынесли из палатки.

Спускаемся в лагерь. Военные пьяны и не заметят нас даже вблизи. Нужный священный предмет находится около костра, на земле рядом с сундуком. Никого не трогаем, подходим к врагам сзади, у них за спиной собираем вещи, и так же бесшумно возвращаемся наверх. Вернём вещи вождю. Награда: Амулет из пера совы (расход здоровья, выносливости, глаза снижены на 15%).

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Заберите реликвии, не будучи замеченным.
  • Заберите реликвии за 1:30 секунд.

6.11. Благородные воры (CM)

Едем на север в резервацию Вапити. Капитан Монро попросит отыскать повозку с вакцинами, её должны были доставить индейцам, но полковник Фейворс увёз повозку в другое место.

Вместе с капитаном едем на южную скалу, там издалека увидим повозку на дороге. Съезжаем вниз, незаметно догоняем повозку сзади, чтобы нас не увидели. Нужно ехать сбоку от повозки, с такой же скоростью, как сама повозка. Только тогда появится возможность запрыгнуть в кузов. Осматриваем небольшой сундук, забираем оттуда вакцины, и так же незаметно спрыгиваем с повозки. Останется только вернуться в лагерь.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Заберите вакцину, не будучи замеченным.
  • Выполните задание менее чем за 5 минут.

6.12. Тонкое искусство переговоров (T)

В лагере говорим с Трелони, он снова уезжает от нас, теперь навсегда. К нам прибудет вождь вместе с Чарльзом. Падающий Дождь договорился о переговорах с полковником, он попросит нас поучаствовать в качестве охранника. Едем на место встречи.

В военном лагере вождь сядет за стол вместе с Фейворсом. У нас начнётся приступ кашля, нас отведут в соседнюю палатку, чтобы не мешал переговорам. В палатке через стену подслушаем разговор солдат, узнаем, что Фейворс хочет повесить Монро за измену.

Вернёмся к столу. Фейворс потребует забрать землю у индейцев, вождь откажется и закончит встречу. Полковник спишет эту неудачу на капитана Монро и скомандует арестовать его. Возьмём солдата в заложники, и сможем безопасно вывести Монро. Пятимся к своей лошади, садимся и уезжаем.

Скачем в лес, нас будут преследовать всадники, отстреливаем их. Капитан упадёт с лошади, тоже слезаем, прячемся за пнями и обороняем эту позицию. Убив всех, садимся в седло вместе с Монро, скачем дальше до вокзала. Посадим Монро на поезд, дадим денег на дорогу. Если выполняли побочные задания в храме, то теперь встретим сестру Кальдерон, она уедет в Мексику.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убейте лошадь преследователя во время побега (-честь).
  • Выполните задание менее чем за 9:30 секунд.
  • Выполните с меткостью не менее 75%.
  • Выполните задание, не используя лекарств.

6.13. Прощай, старый приятель (SA)

В Сен-Дени идём в восточный салун. Внутри Сэди и Датч пьют в честь сегодняшней казни Кольма О’Дрисколла. Чтобы проследить за казнью лично, вместе с Датчем переоденемся в костюмы полицейских, Сэди возьмёт наряд городской дамы.

Втроём пройдём через дворы к площади. Среди зрителей увидим замаскированных бандитов О’Дрисколла, они поглядывают на крышу здания напротив. Один из бандитов пойдёт за угол, тайно следуем за ним. Подслушаем разговор о снайпере. Бандиты собираются освободить своего лидера, нужно им помешать.

Датч отправит нас на крышу. С места прослушки поднимаемся по ближайшей лестнице на 2-ой этаж. В картинной галерее идём прямо и направо, на 3-ий этаж. Вылезаем в окно, добегаем до дальней крыше, где лежит винтовка. Снайпер нападёт сзади с ножом, побеждаем его в рукопашном бою. Берём винтовку, через прицел следим за казнью.

Кольма повесят, бандиты не успеют спасти его. Сэди и Датч пристрелят 2 бандитов в толпе, спрячутся за ящиками справа. Слева от них стреляем всем врагам в голову. Нужно, чтобы Сэди и Датч смогли безопасно добраться до повозки на улице слева. После этого автоматически вернёмся в лагерь, девушка Тилли вручит нам прощальное письмо от Мэри.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Найдите помощника Кольма за 45 секунд.
  • Совершите 8 выстрелов в голову из снайперской винтовки.
  • Выполните задание менее чем за 6:30 секунд.

6.14. Миссис Сэди Адлер, вдова – часть 1 (SA)

В лагере говорим с Сэди. Она хочет отомстить оставшимся бандитам О’Дрисколла за смерть мужа. Выбираем: помочь (+честь) или не помогать (пропустим задание). Если поможем, она согласится позже помочь сбежать семье Джона. Можем сразу же уехать с ней на задание, или прибыть туда самостоятельно.

Миссис Сэди Адлер, вдова – часть 2 (SA)

Приедем на западный край карты, к ранчо Хэнгинг-Дог. Заночевав в лесу, утром нападём на поселение бандитов. Не отстаём от Сэди, отстреливаем пару десятков бандитов. В первую очередь нужно убить снайпера на 2-ом этаже амбара, обязательно выстрелом в голову.

Сэди поручит нам зачистить 2-этажный амбар, нужно сделать это, не получая урона. Внизу 2 врага, на верхнем этаже ещё 2. Можно использовать предметы на восстановление «меткого глаза».

В большом жилом доме поднимаемся на чердак, там Сэди убьёт ножом последнего врага. После она расскажет, как скучает по погибшему мужу. После окончания задания можем обыскать все тела вокруг. В жилом доме на камине карточка (флора 11), на полке в центре карточка (стрелки 12), на 2-ом этаже под кроватью карточка (изобретения 3), около кроватей в сундучке 100$.

Убейте снайпера в амбаре выстрелом в голову.

  • Захватите амбар, не получив урона.
  • Выполните задание менее чем за 5:30 секунд.

6.15. Любимые сыновья (EF)

На скалах в центре карты встретим Парящего Орла и Датча. Вместе они собрались устроить засаду на военных, чтобы запугать их. Датч расставляет динамит на стволы деревьев. Берём катушку, идём за Датчем и подключаем провода к каждому заряду динамита.

Закончив подготовку, возвращаемся на скалу. Когда взвод солдат пройдёт до середины пути, нажимаем на детонатор. Деревья упадут и заблокируют дорогу слева и справа. Парящий Орёл и Датч начнут запугивать военных, чтобы они больше не нападали на индейцев. Но военные начнут отстреливаться. Убиваем всех солдат внизу. Слева подойдёт подкрепление на конях. Некоторые враги могут забраться к нам на скалу. Спускаемся на дорогу, обыскиваем тела в поисках документов.

Чуть позже нас начнут обстреливать из пушки. Поднимаемся на соседнюю возвышенность, там ещё отряд солдат. Быстро забегаем на вершину холма, в первую очередь нужно убить врага около военной пушки.

После победы увидим, что из форта выезжает ещё один отряд всадников. Чарльз и Парящий Орёл пропали, некогда их искать. Убегаем от выстрелов пушек, садимся на коней вместе с Датчем, и скачем через лес. Перед узкой тропинкой нужно слезть и временно отпустить коня (зажать ПКМ, нажать F).

Забираемся на скалы, по пути отстреливаем врагов на соседних холмах. Около пня нужно обязательно остановиться и убить всех преследователей. Прибежим к оборванному мосту, здесь тупик. Нас окружат военные. Повторяем движения за Датчем: сдаёмся, отходим назад к краю, и прыгаем вниз. Горная река быстро унесёт нас вниз, следуем за Датчем, вылезаем на берег слева. Так чудом скроемся от погони.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убейте солдата у пушки за 45 секунд.
  • Совершите 35 выстрелов в голову.
  • Выполните задание, не используя медикаментов.

6.16. Сын короля (C)

Едем в резервацию Вапити. Чарльз расскажет, что Парящий Орёл оказался в плену у военных. Идём в палатку вождя, Падающий Дождь попросит спасти его единственного сына. Вместе с Чарльзом отправимся на задание.

Ночью приедем к форту. С собой берём только бесшумное оружие: нож и лук. Справа от дороги проберёмся к воротам, перед ними 2 охранника, стреляем из лука в любого, Чарльз убьёт оставшегося. Идём вдоль стены вправо, когда увидим охранника наверху, прижимаемся вплотную к стене и не двигаемся. Убиваем ещё 2 врагов. Чарльз забросит верёвку, сможем забраться внутрь форта.

Идём по крепостной стене, стреляем из лука в 2 врагов на пути, обязательно целимся в голову. Спускаемся вниз, поднимаемся на соседнюю башню, там 3-ий враг. Сверху стреляем в масляный фонарь на центральной палатке, начнётся пожар, это отвлечёт военных. Спускаемся, входим в здание слева, обыскиваем солдата, найдём ключи к камере, освободим Парящего Орла. Его пытали, но он сможет идти за нами.

Заложник спасён, теперь можно атаковать в открытую. Убиваем около десятка врагов. Чарльз покажет пролом в стене, но его уже заколотили. Бросаем динамит в стену, и после взрыва сможем выйти.

Снаружи едем на лошадях, отстреливаем всадников. Доедем до реки, пересядем в подготовленные каноэ. Чарльз и Орёл поплывут впереди, следуем за ними, стреляем во врагов на берегах. Высадимся на берег, убьём двух всадников, пересядем на их лошадей. Чарльз повезёт спасённого в резервацию.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Пока вы пробираетесь через форт, убейте каждого выстрелами в голову.
  • Убейте 15 врагов во время побега на каноэ.
  • Выполните с меткостью не менее 80%.

6.17. Мой последний сын (D)

В лагере говорим с Датчем. Увидим, что Мика привёл с собой двух новых бандитов. К нам прибудет Парящий орёл с отрядом, он собирается напасть на нефтяной завод, и попросит помощи нашей банды. Его отец Падающий Дождь попробует остановить сына, но безуспешно. Отряд индейцев уедет на войну. Падающий Дождь попросит помочь ему ещё раз, нужно образумить сына. Поедем на задание, с нами отправится Датч с остальными бандитами.

Приедем к нефтеперерабатывающему заводу, он уже в огне. Большим конным отрядом зачищаем врагов на пути к заводу. Около здания разделимся на 2 группы. Идём в левую сторону, убиваем врагов на вышке и внизу за ящиками. По деревянному мостику пройдём мимо огня. Справа увидим, как Парящий Орёл борется с охранником, стреляем в верхнего человека.

На завод приедет поезд, из него высадятся военные, начнёт работать пулемёт Гатлинга. Лучше пробежать по улице справа, напасть на врагов сбоку, и закинуть в вагон динамит. С левой стороны нужно найти пару борцов, и быстро убить врага, чтобы спасти индейца Пэйта. Добиваем оставшихся.

Вместе с Датчем войдём в главное здание завода, где уже были ранее. На 2-ом этаже идём обыскивать офис. Можем осмотреть шкаф и полку. Датч в центральном столе найдёт облигации на несколько тысяч. Выходим, на обратном пути нападёт новый отряд солдат, отстреливаемся.

Датч пройдёт к выходу, а нам загородит путь лопнувшая труба с паром. Солдаты окружат нас и возьмут в плен. Датч увидит это, но не станет помогать. В последний момент нас спасёт Парящий Орёл, но его при этом подстрелят в живот. Убиваем последнего врага. Снаружи обвиним Датча, что не помог, он будет это отрицать, и вскоре уедет. А мы повезём раненного Парящего Орла в резервацию.

По пути обсудим с Чарльзом поведение Датча, он уже давно не соблюдает свои благородные принципы, похоже, пора покидать банду. Доставим Парящего Орла к отцу, но вскоре он погибнет от ранения. На обратном пути случится приступ болезни, потеряем сознание. Нам поможет семья немцев, которым мы помогли ранее, они отправят нас на поезде в Аннесбург. Общая добыча банды: 6000$. Но мы не возьмём ни цента из этих грязных денег.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Спасите Пэйту.
  • Совершите 30 выстрелов в голову.
  • Выполните с меткостью не менее 80%.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

6.18. Лучшее в нас (D)

Вернёмся в лагерь к Датчу. Узнаем, что пара человек уже сбежали от него. Попросим отпустить Джона с семьёй и остальных девушек из лагеря, чтобы их не убили Пинкертоны, будем настаивать на этом. Датч пообещает, что позаботится об этом, а пока нам предстоит новое дело — нужно обокрасть поезд, перевозящий денежное довольствие для военных.

Большим отрядом едем к Сен-Дени. Перед городом вдвоём с Джоном поедем за динамитом, свернём в лес, там стоит украденная ранее повозка. Походим сзади, берём из кузова оставшиеся динамитные шашки. По пути Джон расскажет, что тайник Датча находится в пещерах около лагеря. Вернёмся к банде, проедем через город.

Поезд не остановится в городе, придётся догонять его на лошадях. Догнав, перепрыгиваем на площадку последнего вагона. Идём через состав вперёд, убиваем десяток врагов за ящиками. Один охранник собьёт лампу, в вагоне впереди начнётся пожар. Чтобы обойти огонь, нужно перепрыгнуть обратно на лошадей. Прыгаем на коня Датча.

Высадимся в передней части поезда. Сразу же включаем замедление и убиваем ближайшего врага. Солдаты на скалах поднимут тревогу. Джон отсоединит горящий вагон, а мы на открытой площадке соберём пулемёт Максима, и начнём отстреливать преследователей.

Подойдём к бронированному вагону, ставим на его дверь динамитную шашку (ставим на ЛКМ, не зажигая, стреляем издалека). После взрыва достанем оттуда несколько мешков с деньгами. С последним мешком спрыгиваем на землю. Поезд доедет до взорванного моста и упадёт. Встретим основную банду, узнаем, что Джона подстрелили патрульные.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • После прыжка с лошади Датча, попадите в голову, используя замедление.
  • Завершите задание за 11 минут.
  • Перебейте противников в поезде, показав точность не менее 80%.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

6.19. Кровь, смерть и искупление

После ограбления поедем в лагерь, на пути встретим Тилли. Она расскажет, что агент Милтон напал на них, ей удалось спасти мальчика Джека, но Эбигейл попала в плен. Датч с бандитами откажутся помогать и поедут готовиться к отплытию. Передадим свои деньги Тилли, и вдвоём с Сэди поедем спасать девушку.

В заброшенном городе Ван-Хорн увидим, что Эбигейл завели в здание на берегу. Сэди поручит нам занять снайперскую позицию на маяке, поднимаемся туда. Девушка побежит в город, следим за ней через прицел, убиваем врагов справа от неё, целимся в головы. Сэди доберётся до здания, но тоже попадёт в плен.

Спускаемся, бежим через город, убивая новых врагов, на балконах и на лошадях. Войдём в здание, в замедлении убьём 2 врагов. Агент Милтон выйдет из засады сзади, наставит на нас пистолет. Узнаем, что главным предателем в банде был Мика, он согласился работать на Милтона. Выхватываем пистолет, Эбигейл поможет и пристрелит агента.

Спасённые девушки сядут на лошадей, садимся сзади от Сэди. Уезжаем из города, по пути нужно убить нескольких всадников. В безопасном месте расскажем про Джона. Эбигейл передаст нам ключ от шкатулки Датча. Отправим девушек к Тилли, а сами поедем в лагерь, слушая музыку.

В лагере все уже готовятся к переезду. Расскажем Датчу, что Мика — предатель, но лидер не поверит. Вернётся раненный Джон, встанет на нашу сторону. Так же нам поможет мисс Гримшо, но Мика её тут же пристрелит. Наш спор не успеет перерасти в перестрелку, на лагерь нападут оставшиеся Пинкетроны, их возглавляет агент Росс.

Прячемся за ящиками, стреляем в ближайших врагов, но всех убить не получится. Джон побежит прятаться в пещере, отступаем за ним. Внутри заберёмся по лестницам и выберемся в другом месте.

Садимся на лошадей и скачем по лесным дорогам, на каждом перекрёстке будут нападать агенты. Сзади за нами поскачут Датч и Мика, и будут обвинять в предательстве. Вскоре наших лошадей подстрелят, дальше побежим пешком. Выбираем:

  1. Помочь Джону (R)(+честь). Вместе с Джоном забираемся выше в скалы, отстреливаем агентов. Из-за болезни у нас не останется сил бежать дальше, отправим Джона одного, передадим ему все деньги.
  2. Вернуться за деньгами (F). Отправимся назад в лагерь, чтобы забрать тайник Датча. В этом случае Джон всё равно спасётся.

В любом случае, в конце на нас напрыгнет Мика, попытается придушить. Вступим с ним в долгий кулачный бой. Когда окажемся на земле, ползём к упавшему револьверу, нажимая shift. На револьвер наступит Датч, он потеряет доверие к Мику, но и нас не станет спасать. Бандиты разойдутся в разные стороны, а нас оставят умирать в одиночку.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Совершите 7 выстрелов в голову, прикрывая Сэди с маяка.
  • После того, как Сэди схватят, доберитесь до неё за 1 минуту.
  • Выполните с меткостью не менее 70%.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

Глава 7. Эпилог, часть 1 — Ранчо Пронгхорнов

7.1. Колесо

Несколько лет спустя. Джон, Эбигейл и Джек путешествуют по стране на повозке. Будем играть за Джона. Приедем в город Строберри, и под вымышленными именами начнём искать себе мирную работу. Наше новое имя: Джим Милтон. Идём в магазин, продавец предложит нам доставить товары на ранчо Пронгхорнов. Возвращаемся к повозке, жена нашла работу уборщицей в клинике, и потому останется в городе.

Едем на ранчо. Нас встретит помощник Дикенс, попросим работу у него. Прямо на наших глазах два бандита начнут угрожать хозяину, чтобы он продал ранчо, и угонят повозку с товаром. Садимся на лошадь, догоняем воров, встаём перед ними или перепрыгиваем на повозку. Они тут же слезут, расскажут, что просто запугивают хозяина Геддеса, чтобы он продал ранчо мистеру Абелю. Отвозим повозку на место. Дикенс, увидев нашу смелость, даст нам работу и выделит дом для нашей семьи. В доме у кровати найдём карточку (лошади 6).

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Доберитесь до ранчо Пронгхорнов, не обронив припасов.
  • Отбейте украденную повозку за 1 минуту.

7.2. Простые радости (TD)

На следующий день говорим с Томом Дикенсом, он познакомит нас с хозяином ранчо Дэвидом Геддесом. Отправимся работать на ферме, работник Эйб проводит нас. Увидим, что наша семья уже приехала из города.

В загоне нужно будет подоить корову (поочерёдно нажимаем ЛКМ, ПКМ).

В хлеву нужно взять вилы и почистить стойла лошадей, Джек будет помогать.

Возвращаемся домой, поговорим с Эбигейл. Награда: 3$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Надоите молока в ведро за 30 секунд.
  • Выполните в течение 5:15 секунд.

7.3. Фермерство для начинающих (TD)

Идём к Дикенсу, он научит нас строить изгородь. Молотком вбиваем столб, между столбами расставляем три перекладины. Для каждой доски выбираем правильную высоту слева, а потом справа, вставляем в углубление.

Услышим шум в загоне. Трое работников не могут справиться с быком. Животное раскидает людей, сломает два пролёт нашей изгороди, и убежит. Бежим за быком, накидываем на него лассо. Он развернётся и попытается нас забодать, нужно вовремя отбежать, а потом потянуть верёвку в сторону. Приблизившись, успокаиваем животное, и заводим его в стойло. Награда: 3$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Почините первую часть изгороди за 1:30 секунд.
  • Не дайте быку вас задеть.

7.4. Отцовство для начинающих (DG)

Геддес уедет в город, и попросит помочь его сыну Дункану оседлать лошадь. Вначале успокаиваем коня (G), пока он не перестанет вставать на дыбы. А потом садимся на него, выезжаем на поляну, и скачем кругами, пока не кончится круглая полоска выносливости коня. Обязательно даём коню 1 любую еду. Возвращаемся, мальчик Дункан сможет покататься на уставшем коне. Попросим у него старого пони для своего сына.

Миссис Геддес позовёт нас в сарай, нужно принять роды у кобылы. Хватаем жеребёнка за ноги, вытаскиваем (зажать Е, нажимать ЛКМ). Миссис позовёт нас в дом, но передумает, когда узнает про нашу жену.

Возвращаемся к Эбигейл, она попросит провести время с сыном. Покажем Джеку его пони, вместе с ним поскачем вдоль ручья. Выбираем, с какой скоростью скакать, можно без проблем повысить до максимума, пока не появится сообщение, что нужно снизить скорость. На обратном пути поедем наперегонки, нужно победить. Награда: 3$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Укротите Джерремию за 45 секунд.
  • Дайте Джеремии угощение.
  • Поучите Джека верховой езде так, чтобы лошадь его не скинула.
  • Победите в скачке обратно к ранчо Пронгхорнов.

7.5. Старые привычки

Вернувшись на ранчо, услышим шум. Это 3 бандита издеваются над работником Эйбом. Вступим в рукопашный бой с командиром банды Ларами. Когда победим, нас увидим Эбигейл, оттащит от противника. Командир пообещает отомстить, и уедет.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Победите Ларами, не получив ни одного удара.
  • Победите Ларами за 25 секунд.

7.6. Джим Милтон снова в деле? (DG)

Ночью на ранчо нападут бандиты Ларами, увидим пожар. Встаём и бежим помогать фермерам. Нужно врукопашную побить 3 врагов.

От Геддеса узнаем, что бандиты угнали всё его стадо на свою ферму Хэнгинг-Дог. Хозяин попросит нас поучаствовать в разборке. Вернёмся домой за своим вооружением, и поедем вместе с Эйбом и Геддесом.

На вражеской ферме пойдём в лобовую атаку по центру, напарники зайдут с флангов. Снаружи нужно убить около десятка врагов. Внутри конюшни встретим командира, устроим с ним ещё один рукопашный бой, и после победы сможем его пристрелить. Возвращаемся домой.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убейте 10 человек, стреляя с двух рук из личного оружия.
  • Совершите 15 выстрелов в голову.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

7.7. Отцовство для самых глупых (A)

Дома говорим с Эбигейл, она недовольна нашими бандитскими привычками. Войдёт Дикенс, отправит нас в город за почтой. Жена расскажет про свою посылку, её тоже нужно забрать. Возьмём с собой сына и поедем на повозке. По пути научим Джека управлять повозкой.

В Строберри проверим посылки, пришедшие на наше настоящее имя, это подслушает ещё один посетитель. Забрав все грузы, быстро поедем из города. В лесу за нами погонятся всадники. Остановимся, спрячем сына за упавшим деревом. Договориться с 3 врагами не получится, придётся убить их, обязательно в замедлении.

Быстрее едем домой. Когда вернёмся, сын убежит от нас подальше. окончательно поссоримся с Эбигейл. В посылке окажется новая одежда для нас.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убейте всех 3 врагов, пока активен «Меткий глаз».
  • После стычки вернитесь на ранчо Пронгхорнов за 1:30 секунд.

7.8. Материнство

На ранчо приедет курьер, получим письмо от Сэди, она ждёт нас в салуне Валентайна. Вернёмся домой рассказать о письме, а Эбигейл с Джеком уже нет. Они уехали от нас в более безопасное место, и оставили прощальную записку. После этого решим завести своё ранчо, чтобы жена вернулась. Выходим на улицу и снова принимаемся за любую работу.

Через несколько месяцев. Заработав себе репутацию трудолюбивого работника, пойдём говорить с хозяином Геддесом. Он пообещает, что его родственник банкир Ансель Атертон выдаст нам ссуду для постройки собственного ранчо.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Выполните в течение 1:30 секунд.

7.9. Законная работа (SA)

Едем в Валентайн на встречу с Сэди. Теперь она работает охотником за головами, и предложит выполнить один контракт совместно.

В Строберри нужно отыскать беглого банкира Нейтана Керка. Заходим в здание почты справа, спрашиваем почтальона, он подскажет искать в гостинице. Идём в самое высокое здание, у входа поговорим с хозяином гостиницы. Узнаем, что Нейтан остановился на 2-ом этаже, в комнате №3. (Чтобы выполнить задание идеально, с самого начала бежим туда, никого не спрашивая).

Выбьем дверь в номер. Нейтан успеет выпрыгнуть в окно, и ускачет на лошади. С балкона перелазим влево, спускаемся по крыше, оттуда сможем спрыгнуть прямо в седло своей лошади. Скачем следом, ловим беглеца с помощью лассо. Дальше его повезёт Сэди. Чуть позже получим награду: 60$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • После прибытия в Строберри отыщите разыскиваемого за 30 секунд.
  • После того, как сядете в седло поймайте разыскиваемого за 1:15 секунд.

7.10. Класс землевладельцев. Мелкий землевладелец (AA)

Едем в южный город Блэкуотер, в здании банка говорим с кассиром, а потом с управляющим Атертоном. Банкир засомневается, но всё же выдаст нам кредитную линию на покупку недвижимости в районе Бичерс-Хоуп. Пока он будет готовить документы, мы поедем осматривать место.

От Блэкуотера едем на запад. В пустом поле найдём покосившийся домик, где поселились 3 бездомных скваттера. Их нужно прогнать: дать денег или пристрелить.

Вернёмся в город, подпишем документы, и ранчо станет нашим. Теперь осталось только выплатить кредит -465$. На выходе из банка встретим Дядюшку, он увяжется за нами, едем вместе в новый дом. По пути узнаем все его новости. Когда приедем, Дядюшка устроится внутри дома, но откажется работать.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Выполните в течение 2:30 секунд.

Глава 8. Эпилог, часть 2 — Бичерс-Хоуп

8.1. Дружба без правил (U)

На своём ранчо говорим с Дядюшкой. Он был в городе и услышал новости про Чарльза Смита. Автоматически приедем в Сан-Дени, разделимся с Дядюшкой и пойдём искать бывшего напарника. Скачем к скупщику а юго-восточном рынке, узнаем что Чарльз участвует в кулачных боях. У скупщика можно купить новый набор сумок.

Бои проводятся на северо-востоке Сен-Дени. У входа встретим Дядюшку, а потом и Чарльза. Он зарабатывает на жизнь, специально проигрывая в боях. Но в этот раз он сам сделает ставку на свою победу. Тоже делаем ставку в 20$: поставить на Чарльза (позже выиграем 40$), поставить против Чарльза (потеряем деньги).

Чарльз выиграет бой, заберёт выигрыш, и поспешно покинет толпу. Вместе пойдём забирать его вещи в порту. На пристани нас встретят 4 местных бандита, которые зарабатывали на ставках, но Чарльз их обманул. Придётся убить их.

Вместе с напарником садимся в повозку и выезжаем из города, полиция не поймает нас. В итоге Чарльз тоже поселится у нас, на ранчо появятся повозки с палатками, где можно жить.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • После прибытия в Сен-Дени разыщите Чарльза за 1:50 секунд.
  • Убейте всех людей Мартелли за 10 секунд.

8.2. Домоводство для начинающих (U)

На ранчо Дядюшка убедит нас снести старый дом. Привяжем лошадей к стене дома, и потащим их на себя (зажать S, постоянно нажимать ЛКМ). Дом развалится. Дядюшка подскажет, что материалы для нового дома можно купить рядом на лесопилке в Блэкуотере.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Выполните задание менее чем за 18 секунд.

Охотник за головами — Барт Кавана (череп)

В Строберри в здании тюрьмы читаем листовку. Едем далеко на север. Около реки в лесу найдём бандитский лагерь. Нужно убить 4 помощников, а потом схватить лидера. Отвозим его в тюрьму. Награда: 60$.

Охотник за головами — Элиас Грин (череп)

В Блэкуотер берём заказ. Едем на восток, в лесу найдём лагерь, внутри только мёртвые. По следам идём на юг, убиваем 4 бандитов, ловим главного. Награда: 90$.

8.3. Честный труд (SA)

В Блэкуотер в местном салуне встретим Сэди. Она расскажет, что поймала очередного бандита, но её конкурент ограбил её, забрал тело себе. Она хочет восстановить справедливость.

Поедем на юго-запад глобальной карты, в большой каньон. Со скалы проследим, как отряд охотников заедет внутрь каньона. Будем тайно преследовать их сверху. Когда враги остановятся на привал, выбираем как напасть на них: красться (E), угрожать (R), стрелять (F).

В любом случае придётся спуститься вниз, лучше сделать это тайно, и убить врагов вблизи. Берём преступника Шейна Финли, везём в тюрьму. На обратном пути нападут ещё враги. Награда: 200$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Убейте всех людей Лэнгтона во время побега верхом.
  • Как решите, каким образом забрать Шейна, уйдите с ним за 5 минут.
  • Выполните с меткостью не менее 70%.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

8.4. Ящик с инструментами (AC)

Едем в Блэкуотер, на лесопилке Альберт Кейкс продаст нам стройматериалы для дома. Чарльз загрузит доски в 2 повозки, наймёт 2 охранников. Вместе поедем в лес покупать ящик инструментов у кузнеца.

На обратном пути на нас нападут бандиты, ранят охранника Уэйна. Убиваем всех врагов за деревьями. Когда победим, увидим, что раненного увели в плен.

Бежим дальше в лес, за деревом найдём убитого Уэйна, рядом с ним ящик инструментов. Забираем всё и едем дальше. Чарльз расскажет про местную банду Братья Скиннеры. Награда: кредит -892$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Попадите в голову всем Братьям Скиннерам, прячущимся в деревьях.
  • Найдите мистера Уэйна за 2:15 секунд.
  • Найдите мистера Уэйна за 2:15 секунд.Выполните, используя только личное оружие.Выполните задание, не используя медикаменты.

8.5. Новый Иерусалим (U)

На ранчо начнём постройку нового дома. Дядюшка будет читать чертежи и командовать, а мы с Чарльзом будем раскладывать балки и приколачивать доски. Нужно ритмично и вовремя нажимать ЛКМ, чтобы быстрее забивать гвозди. Через несколько дней дом будет готов.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Забейте гвозди с 80-процентной точностью.
  • Выполните в течение 3:35 секунд.

8.6. По старой дружбе (U)

На ранчо говорим с Дядюшкой, он посоветует следующим делом завести овец, а для этого нужно построить сарай. Вместе с ним едем в Блэкуотер, купим ещё один набор стройматериалов. В банке напомнят, что нужно совершить очередной платёж, и нам придётся ехать зарабатывать деньги.

Вместе с Сэди поедем ловить очередного преступника. Нам нужен мексиканец Рамон Кортес из банды Дель Лобос. Из города едем на северо-восток. На месте пойдём осматривать амбар, на нас нападёт Рамон, нужно вовремя отбиться руками. Свежем и отвезём преступника к шерифу.

В Роудз придётся ждать, пока за бандитом приедут и выплатят награду. За это время в город приедет банда, попытается отбить своего лидера. Из здания обстреливаем врагов на улице. После победы увидим, что стена тюрьмы взорвана, Рамон сбежал.

Едем на поиски. Заметим лагерь под мостом. Подъедем к мельнице, заберёмся на её крышу, чтобы осмотреть лагерь. Сэди начнёт атаковать, прикрываем её сверху, а потом догоняем её. За мостом новые противники. Рамон пытается уплыть на лодке, в него стрелять нельзя, так что целимся в воду перед ним. После нескольких выстрелов он согласится вернуться на берег. Отвезём его шерифу. Награда: кредит -234$, доход 120$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Заставьте людей Кортеса сбежать из Роудса за 30 секунд.
  • Прикрывая Сэди, совершите 5 выстрелов в голову из винтовки.
  • Убейте 4 врагов, стреляя от бедра.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

Охотник за головами — Энтони Форман (череп)

Сен-Дени. На северо-востоке города. Награда: 85$.

Охотник за головами — Робби Лейдлоу (череп)

Роудс. Бандит около южного берега. Награда: 35$.

Охотник за головами — Хоакин Арройо (череп)

Тамблер (на юго-западе). Идём обыскивать сарай, внутри убиваем 2 бандитов, допрашиваем свидетеля. Едем к железной дороге, убиваем охрану, хватаем цель. 60$.

Охотник за головами — Герман Цицендорф (череп)

Блэкуотер. Нужно дождаться ночи, преступник появится прямо в Блэкуотер, на 1 из 2 строек. Увидев нас, вор побежит по переулкам, но на балконе окажется в тупике. Связываем его, относим в полицию. Награда: 30$.

Охотник за головами — Отис Скиннер (череп)

Блэкуотер. Нужно поймать последнего из братьев Скиннеров. Из города едем на юго-запад, в лесу убиваем всех бандитов в лагере, отвозим тело Отиса к шерифу. Награда: 75$.

О, брат мой (OB)

В городе Валентайн, после завершения всех сюжетных миссий, в северных дворах встретим двух близнецов Протеуса и Акрисия. Они пытаются произвести впечатление на девушку Елену, и потому соревнуются между собой в смелости. Оба поставят себе на голову бутылки и попросят выстрелить в них. 3 раза стреляем по 2 бутылкам. Девушке надоест это, и все они уйдут. Награда: 1,62$.

О, брат мой — часть 2 (OB)

Чуть позже, на севере Валентайна снова встретим близнецов. Теперь нужно по 3 раза ударить 2 братьев, а они будут стойко переносить боль. Девушка поведёт обоих к себе, чтобы обработать ссадины.

О, брат мой — часть 3 (OB)

Через 1 день из Валентайна отправляемся на запад, к водопадам Cumberland Falls. Братья собираются проплыть по водопаду вниз, и для этого сядут в деревянные бочки. Нам нужно столкнуть обе бочки в воду. Вместе с Еленой едем вниз вдоль реки, в низовье найдём братьев, выбравшихся на берег. После такой смертельной опасности они помирятся, и вдвоём откажутся от связей с Еленой.

Американские мечты (убийца маньяк)

  1. На западе карты, от станции Wallace Station идём на юг, через реку. Лучше искать ночью, огонь будет видно издалека. На скале найдём привязанное истерзанное тело, голова лежит рядом, внутри 1-ая часть подсказки.
  2. К югу от Валентайн, под ж/д мостом между холмами, на опорах моста найдём ещё одно истерзанное тело, в голове 2-ая часть подсказки.
  3. К югу от Роудс, на букве S слова ADOWS, найдём большое дерево, на котором распято тело. За деревом спрятана голова, внутри 3-я часть подсказки.
  4. Из трёх обрывков получится «Составленная из фрагментов карта». На рисунке изображен широкий деревянный мост, руины здания с подвалом, и шифр от сейфа. Это хижина Lucky’s Cabin, на западной дороге из Валентайна. Едем туда, автоматически введём код в двери подвала, попадём в логово маньяка. Внутри со столов берём 2 письма, карточку (жемчужины 7). Когда осмотрим дальнюю комнату, незнакомец нападёт сзади, повалит нас на пол. Кидаем в него лежащую голову, сможем отбиться, и свяжем его. Везём маньяка к шерифу Валентайна. Человек предсавится как Эдмунд Лоури-младший, а потом нападёт на шерифа, придётся убить маньяка. Награда: 20$.

Американский ад, выжженный дотла (EM)

В эпилоге, из Блэкуотера едем на северо-запад, слева от реки встретим человека, сидящего на обрыве скалы. Он пояляется не всегда, возможно, придётся посетить место несколько раз. Незнакомец представится как писатель Эвелин Миллер. Поговорим с ним, он пригласит позже заехать к нему.

Американский ад, выжженный дотла – 2 (EM)

Через 1 сутки едем в гости к Эвелину, он живёт к западу от Блэкуотера, в хижине у реки. Вместе с писателем едем осматривать природу. По пути нужно освободить из капкана оленя. Приедем к лагерю браконьеров, Эвелин вступит в бой, но сразу упадёт. Нам нужно победить 3 врагов в рукопашном бою. Когда победим, писатель вдохновится этим и уедет.

Американский ад, выжженный дотла – 3 (EM)

Ещё через 1 сутки приезжаем к хижине писателя. Он сидит внутри, безостановочно пишет книгу, и отказывается выходить, пока не закончит. Нужно оставить ему перед дверью любую свою еду. Через сутки возвращаемся, приносим ещё порцию еды. Так нужно будет повторить 3 раза. На 3-ий день не увидим писателя в окне. Выбиваем двери, обнаружим, что он умер. Берём книгу Эвелина, читаем. Нужно выполнить его последнее желание: сжечь его тело и всю хижину. Подходим к шторам, поджигаем их, и выходим из горящего здания.

8.7. Тяжелый день Дядюшки (U)

Когда вернёмся на ранчо, сарай уже будет построен, устроим праздник по этому поводу. Утром разбудит Чарльз, скажет, что Дядюшка пропал, его похитили бандиты. Едем на поиски.

В лесу оставим коней, возьмём с собой бесшумный лук. На пути нужно устранить патруль из 3 человек. Крадёмся за повозкой, на которой пытают человека. Забираемся на самую высокую скалу, через бинокль осматриваем лагерь бандитов. Дядюшку поджаривают над костром, но он ещё жив.

Нападаем в открытую, убиваем оставшихся врагов. Чарльз понесёт дядюшку на себе, а нам нужно отстреливать врагов на пути. Сядем на лошадей, скачем к ранчо, отстреливаем последних врагов всадников.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Попадите 5 раз в голову из лука.
  • Освободив Дядюшку, вернитесь к Бичерс-Хоуп за 3:10 секунд.
  • Выполните с меткостью не менее 80%.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

Самая лучшая женщина

Эбигейл и Джек вернутся к нам и согласятся поселиться в новом доме.

8.8. Здоровая туша (A)

К нам в гости приедет Сэди. Она предложит поохотиться за ещё одним преступником. Эбигейл будет против, но мы сможем уговорить её. Поедем с Сэди искать бухгалтера вора.

В лесу найдём лагерь с растерзанными людьми. Нужно отыскать следы: с начального места едем влево и вниз, а потом на возвышенность слева. Найдём заброшенную сломанную избу, бухгалтер спрятался внутри. Когда начнём выводить преступника, сбоку нападёт медведь, вручную отбиваемся от него, а потом выпускаем всю обойму.

Повезём преступника в город. На пути нас встретят конкуренты, потребуют поделить награду, а после отказа начнут стрелять. Убиваем 2 врагов во время замедления. Едем дальше до здания шерифа. Награда: 55$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Выстрелите 4 раза в медведя, пока он нападает.
  • Попалите в голову обоим охотникам, пока активен «Меткий глаз».
  • Выполните в течение 7:15 секунд.

8.9. Новая попытка (JM)

На ранчо идём к сыну Джеку. Вместе с ним пойдём на рыбалку. Мальчик возьмёт с собой своего пса. Дойдём до реки. Джек расскажет, как Артур Морган научил его ловить рыбу, и он поймает 1-ую рыбу раньше нас. Нам нужно тоже поймать как минимум 1 рыбу.

Сын пойдёт искать пса Руфуса, сразу же идём вместе с ним. Увидим, что собаку укусила ядовитая змея. Чтобы спасти животное, нужно высосать яд (зажать S, нажимать ЛКМ). Отнесём спасённого Руфуса домой.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Поймайте рыбу.
  • Выполните в течение 5:20 секунд.

8.10. Картина будущего (A)

Говорим с Эбигейл, увидим её конфликт с Дядюшкой. На ранчо приедет повозка от фермеров Геддесов, они привезли нам старую мебель в подарок. После этого отправимся с Эбигейл в город, чтобы купить недостающие вещи.

В городе Блекуотер пойдём в фотоателье, чтобы сделать семейную фотографию. Выбираем фон, позу, делаем снимок за -5$. Идём в кинотеатр, вместе посмотрим фильм «Рисунок для красотки». Вечером пойдём на берег, сядем в лодку. На фоне красивого заката сделаем Эбигейл предложение вступить в официальный брак.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Выполните в течение 7:30 секунд.

8.11. Американский яд (A)

Сэди снова приедет к нам. В этот раз она отыскала след предателя Мика Белла. Мы тут же соберёмся на задание вместе с Чарльзом. Эбигейл будет отговаривать, но не сможет остановить нас.

Втроём приедем в Строберри. Из здания почты выйдет Клит — один из помощников Мика. Бежим за ним весь через город, на выходе его поймает Сэди. Потащим бандита на виселицу, начнём его запугивать. Клит расскажет, что лагерь Мика находится на горе Хаген. Выбираем: повесить или отпустить врага.

Начнём подъём на заснеженную гору. Снайпер ранит Чарльза, оставим его в укрытии. Поднимаемся наверх короткими перебежками, прячась за скалами. Снайпер сидит под флагом, вблизи сможем его убить, обязательно в голову. Чуть выше один враг ранит Сэди ножом, оставим её вместе с Чарльзом. В одиночку заберёмся на гору, к нам выйдет Джо — второй помощник Мика. Быстро убиваем его вместе с охранниками. Дальше на пути несколько десятков врагов. На вершине осмотрим 4 места с палатками.

На самом краю у деревянного здания встретим Мика. Начнём перестрелку. Победить не получится, просто прячемся в укрытиях, пока нас не догонит Сэди. Она возьмёт Мика на прицел. Из здания выйдет Датч — настоящий лидер новой банды. Мика возьмёт Сэди в заложники. Стрелять нельзя, иначе погибнем. Поочерёдно говорим с Микой и Датчем. В конце концов, Датч выстрелит в предателя Мика. Сможем сделать в него последний выстрел. Датч молча уйдёт и оставит нам все свои награбленные деньги. С деньгами и раненными товарищами вернёмся на ранчо. Награда: 20 000$.

Условия миссии для получения золотой медали:

  • Помогите Сэди захватить Клита за 35 секунд.
  • Попалите в голову снайперу, стреляющему в Чарльза.
  • Выполните с меткостью не менее 85%.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.