1. Резервуар Асина

Начинаем на дне большого колодца, девушка скинула нам письмо, подбираем и читаем его. В тексте есть указание двигаться в Лунную башню. Забираемся наверх, можем делать двойной прыжок (пробел), отталкиваясь от стены.

Наверху прижимаемся к скале (клавиша Е), проходим над обрывом. В высокой траве приседаем (клавиша Q) и скрытно перемещаемся по полю мимо двух охранников. Пролазим под пол здания. Подслушав разговор (клавиша V), узнаем что в плену у воинов молодой наследник. Цепляемся за уступ, проползаем над пропастью. Поднимаемся всё выше в скалы. Через пролом забираемся внутрь башни, где заточён мальчик Куро. Получим от него Меч Кусабимару, Фляга с лекарством (применяется на клавишу R). Мальчик расскажет про секретный ров под мостом для побега.

Внутри поднимаемся на этаж выше, берём Драже. Отпираем двери, снаружи обучаемся боевой системе. С одного удара убиваем 2 крестьян у входа. Дальше воин, отражаем его удар, затем ударяем. Около ворот несколько врагов. Наверху командир Синэгори Ямаути, ему нужно провести два смертельных удара. Лучше всего отскакивать от его ударов (shift+назад), а потом наносить свои удары. После победы получим Драже.

Ворота заперты. Справа от ворот есть пригоршня пепла, можно бросать во врага для отвлечения. Пробегаем по дереву, цепляемся за уступ. Дальше два пути: 1) можем просто спуститься под мост, 2) забираемся выше, цепляемся за балку под мостом, перелазим на другую сторону, под мостом нападёт небольшой тролль, спускаемся к двери, на промежуточном обрыве возьмём Драже. Подходим к деревянной двери внизу, вызываем Куро, покидаем локацию.

Босс: Гэнитиро Асина

Через пещеру выйдем на поле, здесь путь нам преградит вражеский родственник Куро. Если в бою появляется красный символ, значит враг нанесёт удар, который нельзя блокировать, нужно быстро уклоняться или отбегать. Когда проиграем или нанесём один смертельный удар, босс ударит в ответ, и отсечёт нам руку. Гэнитиро заберёт с собой Куро.

2. Окраина Асина

2.1. Разрушенный храм

Очнёмся уже с протезом вместо руки, внутри храма. Рядом с нами Резчик, изготовивший эту вещь. Он предложит принести ему инструменты, чтобы он мог улучшить руку.

Снаружи лежит Драже, есть идол резчика — контрольная точка для отдыха. За зданием спрятан Легкий кошелёк. Справа от лагеря незнакомец Ханбэй Бессмертный, он предложит сразиться с ним. Когда победим его, он оживёт. Можем в любой момент возвращаться к нему, и практиковаться в боевых искусствах. Рядом ящик для подношений, куда переносятся потерянные предметы.

За пределами лагеря разорванный мост, слева можно зацепиться крюком из протеза (клавиша F). Цель показывает куда можно зацепиться с любого расстояния, но сам крюк можно выпустить только вблизи, когда цель станет зеленой. Прыгаем, в прыжке цепляемся за дерево, сохраняемся у идола.

2.2. Окраина Асина

От идола забираемся чуть выше, около обломков стены лежит Леденец Унго (временное уменьшение урона от ударов). Спрыгиваем ниже, с вершины здания напрыгиваем на врага (СКМ, пробел, ЛКМ), чтобы внезапно убить его. Из убитых врагов можно собирать деньги (зажимаем Е).

Поднимаемся по скалистой лестнице, подбираем Глиняный черепок (предмет для отвлечения внимания). Около ворот стоит пара врагов. Запертые ворота перепрыгиваем или обходим вдоль обрыва слева. Сзади ворот спрятан Леденец Унго.

Наверху здание, рядом ходят 2 врага, устраняем их в первую очередь. Около здания заглядываем в пропасть, в одном месте можно спрыгнуть на секретный утёс снизу, на нём в пещере найдём Леденец Ако (временный +урон по врагам).

Около верхних открытых ворот 2 врага и 3 собаки. Собаки убиваются с одного удара, но могут резко напрыгивать и кусать. Один из врагов со стрелковым оружием, лучше устранять его, напрыгивая сверху, или постоянно уклоняясь от выстрелов. На пути между воротами лежит Глиняный черепок. Справа от ворот на небольшой возвышенности идол для сохранения.

Впереди ворота, на 2-ом этаже есть пролом, внутри лежит Колесо для сюрикенов (улучшение протеза 1), берём его, и возвращаемся к Резчику через идола, чтобы установить улучшение (можем бросать сюрикены клавишей Ctrl). Теперь у входа в храм стоит девушка целительница Эмма, её господин приказал помогать нам. Если принесём ей семена тыквы, она сможет улучшить нашу фляжку. Телепортируемся обратно.

2.3. Путь к замку

Мини-босс: Военачальник Наомори Каварада

Можем подкрасться к нему по крышам, и бесшумно нанести один смертельный удар. Затем сражаемся в честном бою, чтобы нанести второй удар. Босс делает сильные круговые удары, нужно вовремя подпрыгивать от них. Либо он ударяет рукой вперёд, хватает нас и бросает об пол. После победы получим предмет Бусина от чёток (1) (4 бусины увеличат максимальное здоровье), Семечко тыквы (1) (увеличивает запас фляги). Около ворот лежит Пригоршня пепла.

Спрыгиваем вниз на дерево, подслушиваем разговор двух воинов, узнаем что им помогает демон Гёбу. Убиваем двоих, на соседнем разрушенном здании один воин и лучник. Выстрелы наносят много урона, прячемся за препятствиями, постепенно добираемся до врага. Внутри здания Глиняный осколок, этажом ниже спрятан Шар богатства (увеличивает количество выпадающих денег).

Чуть ниже на углу справа от дороги есть разрушенное здание, внутри старая женщина, в разговоре нужно промолчать, она примет нас за сына, и отдаст Колокольчик г-на Куро (его нужно отнести Резчику). Рядом на дороге раненный солдат — настоящий сын женщины. За домом есть 2 черных петуха. В нижней части дома пробиваем завалы из вещей, в секретной комнате найдём 3 легкий кошелёк.

Слева пропасть, можно упасть на более низкую скалу, там спрятан Леденец Гатиина (заглушает звуки). Забираемся обратно наверх по деревьям и скалам. Впереди на площадке стоит воин с пушкой, убиваем его сзади, получим Черный порох (ресурс для улучшения протеза). Внизу у ворот лежит Драже.

Справа от больших ворот по деревьям можно допрыгнуть до отдельного островка, там лежит 3 шар трофеев. Забираемся выше по правой дороге, найдём Железо. Прижимаемся к скале, проходим над обрывом, и заберёмся обратно к большим воротам. На площадке сверху есть идол для сохранения.

2.4. Лестница смерти

Внизу около дома есть призраки Киро и Эммы, можем просмотреть воспоминание их разговора. Рядом сидит торговец Анаяма в красной повязке, у него можно купить информацию о «той ночи» за 50 сэн. Тогда шла битва, а мы что-то искали в доме Хирату. Следующая информация за 100 сэн.

За воротами можно подслушать разговор, узнаем что красноглазый чёрт боится огня. Убиваем двух врагов, выше ещё один. Слева на возвышенности Драже.

Босс: Великан в колодках

Впереди к забору прикован монстр, как только подойдём, он освободится и нападёт. Великан будет ловить нас руками, и почти за один удар убивать ударом об землю. Нужно постоянно забегать ему за спину, чтобы уклоняться от его захватов и ударов. Так повторяем до полной победы. (Если не получается победить, можно вначале сходить в локацию «Поместье Хирата», взять огненное оружие для протеза, и атаковать великана огнём, так бой будет гораздо проще).

Драконье поветирие. Это первый сложный босс, скорее всего здесь узнаем новую особенность игры — если будем часто проигрывать, то сюжетные персонажи начнут заболевать от поветрия.

Награда за босса: Бусина от чёток (2), пассивный навык «Лекарство синоби: 1 уровень» (увеличивает эффективность фляжки). Запрыгиваем в здание наверху через пролом, внутри Трубка Полуночника (подзорная труба), в комнате слева Семечко тыквы (2).

Мини-босс: Военачальник Тэндзен Ямаути

Выходим, на другой стороне здания стоит военачальник, 4 солдата, 2 стрелка, на возвышенности справа крестьянин, который может бить в колокол для поднятия тревоги. Постоянно прячемся, по одному устраняем обычных врагов, затем принимаемся за босса. За убийство начальника получим Бусина от чёток (3).

Около ворот во дворе лежит Драже, Железо. С основного двора идём к обломку моста перед пропастью, слева от него спускаемся по утёсам, найдём идол для сохранения.

Секрет. Справа от моста спускаемся по лестнице, сбоку лежит Божественное конфетти (для уничтожения призраков). Внизу на домике есть сообщение о Безголовом. В ущелье справа видно бонус, прыгаем туда, при падении цепляемся за синий уступ в скале, проползаем до утёса, берём Леденец Гатиина. Входим в пещеру. (Лучше убивать этого босса как можно позже, когда будет больше сила атаки).

Мини-босс: Безголовый (1)

В пещере нас поджидает большой призрак с мечом. Каждый его удар вызывает страх, от этого можно защититься успокоительным. Главная сложность в том, что у призрака быстро восстанавливается концентрация, чтобы её пробить, обязательно используем вещь Божественное конфетти. Награда: Благославление Ако.

В пещере есть боковой тоннель, в конце есть силуэт человека, если прижаться к стене в этом месте, попадём за стену — в другую локацию, пока не идём туда. Выходим из пещеры по верхнему тоннелю. Снаружи по островкам заберёмся в запертую часть здания, берём Леденец Гатиина, Порошок-противоядие, Божественная трава. Отпираем двери, выходим обратно во двор.

2.5. Долина под мостом

Спрыгиваем всё ниже. Чтобы перепрыгнуть пропасть, прыгаем в сторону дерева, в воздухе цепляемся крюком. Зацепившись так за второе дерево, тут же спрыгиваем и прячемся в высокой траве. В долине появится огромный змей.

Когда змей поднимет голову вверх, быстро прыгаем, цепляемся за дерево, бежим через пещеру, перепрыгиваем пропасть, прячемся в высокой траве. Ждём, пока змей сделает кольцо вокруг нас, а потом поднимется всем телом, пробегаем и прислоняемся к скале справа, проходим под склоном, быстро прячемся внутрь палатки. Змея начнёт заглядывать, дожидаемся когда на ней появится красная точка, и ударяем в глаз.

Слева на возвышенности можно взять Щелкающее семечко, но тогда не успеем убежать, змея нас догонит. Пока змея извивается, нам нужно пробежать вправо, зацепиться за дерево. Бежим дальше, впереди тупик, но на полпути сверху появится зеленый значок, сразу цепляемся, дважды, пробегаем через пещеру, поочередно цепляемся ещё три раза. Выберемся из долины, на отдельном островке берём Леденец Гатиина, используем идол для сохранения.

2.6. Привратная башня Асина

Идём по утёсам слева за стеной, там нападёт гоблин, у него заберём Часть списка трав, дальше лежит Леденец Ако. Забираемся на стену, во дворе 4 воина, 1 громила с дубинкой. За первым домом лежит Леденец Унго, внизу дома Пригоршня пепла, Глиняный осколок, Шар богатства, Тяжелый кошелёк. На верхней площадке можно прослушать воспоминание Куро и его дяди Гэнитиро. На самом верху Драже и запертые двери.

Босс: Гёбу Онива

Через левую стену перепрыгиваем на поле битвы, где полегло много воинов. Против нас выйдет всадник с копьём. У врага преимущество в скорости, уклониться от его атак почти невозможно, нужно их блокировать, а когда он нанесёт сильный удар — уклониться, и контратаковать. Если подслушали воина рядом, узнаем что лошадь можно напугать петардой, их продаёт торговец на возвышенности справа. Иногда появляется возможность схватиться крюком за копьё, цепляемся, в конце полёта наносим удар. Награда: Воспоминание (активируем около идола, навсегда получим +1 силу атаки), Механический ствол (улучшение протеза).

Справа от поля боя поднимаемся по ступеням, собираем Глиняный осколок, общаемся с торговцем в палатке. Кроме обычных расходников, у него можно купить Петарды Роберта (улучшение протеза 2) за 500 сэн, Семечко тыквы (3) за 1000 сэн.

Внутри здания общаемся с человеком Тэнгу из Асина, у него можем взять задание по уничтожению крыс, получим текст «Описание крысы». Сбоку можем отпереть двери, чтобы открыть быстрый путь. В здании поднимаемся выше, берём Драже, Лёгкий кошелёк. Смотрим на потолок, цепляемся крюком за две балки, делаем двойной прыжок на балку в центре, так мы заберёмся на чердак, в сундуке найдём Бусина от чёток (4). Возвращаемся на поле боя, слева отпираем ворота, идол для сохранения.

2.7. Ворота замка Асина

От идола поднимаемся выше, перед запертыми воротами 1 воин. Можно перебраться по крыше ворот, но лучше перепрыгнуть на отдельный островок слева, а затем зацепиться за дерево справа, так попадём в тыл, сзади бесшумно устраняем несколько врагов, добиваем остальных. На пути лежит Глиняный осколок.

Справа на возвышенности расположены поля, там подслушиваем двух человек в шляпах, это и есть «крысы». В бою они применяют яд, часто прыгают. 1 крыса в маленькой шляпе убивается легко. 2 врага используют свои большие шляпы как щиты, и разбить их топором очень сложно, поэтому нужно постоянно прыгать и ударять только со спины. После победы забираем Чёрный порох, Драже. Возвращаемся к полю боя, в здание Тэнгу, докладываем об уничтожении крыс, он раскроет нам Тайное учение стиля Асина (3-ая ветка навыков).

Идём дальше, по дороге слева от полей. За зданием у пропасти лежит Пригоршня пепла, Железо. У следующих ворот подслушиваем двух воинов, они подскажут что следующий босс ударяет и своих и чужих.

Босс: Яростный Бык

Во дворе нас запрут с огромным животным, на его рогах привязаны огненные факелы. На обычных воинов не отвлекаемся, босс быстро раскидает их без нас. Бык быстро бегает из стороны в сторону, но на поворотах притормаживает. В обычном состоянии его опасно атаковать. Стоим у стенки, вовремя уклоняемся, пока бык притормозил, ударяем его по задним ногам. Он перестанет бегать, и начнёт мотать мордой, остаёмся сзади и продолжаем бить. Вскоре он снова начнёт бегать, повторяем действия до победы. Награда: Бусина от чёток (5), Лекарство синоби: 2 уровень.

Ворота раскроются, применяем идол для сохранения. Так мы пробрались внутрь замка — это следующая глава. Но вначале лучше посетить Резчика, и пройти главу-воспоминание.

3. Поместье Хирата

3.1. Драконий источник

Возвращаемся в храм к Резчику. Он передаст нам Тайное учение стиля синоби, после этого сможем изучать новые навыки. Слева перед статуей кладём Колокольчик Куро, так мы вернёмся в воспоминания, 3 года назад.

Появимся на поляне, рядом есть Драже. Впереди горящее поселение. Спускаемся вниз, цепляясь за деревья. Внизу берём Пригоршня пепла, рядом спрашиваем человека какой сейчас год.

Перепрыгиваем на мост, слева между телег есть Порошок огнестойкости. Мост охраняют воины с факелом, их удары постепенно разогревают нас, когда счетчик заполнится, они подожгут нас. После победы забираем Масло. Впереди ещё несколько врагов с собаками. Перепрыгиваем ворота города, используем идол для сохранения.

Секрет. Справа большое озеро, на берегу 1 враг и несколько собак, внутри лодки лежит Шар трофеев. По воде можем доплыть до отдельного островка, там есть Лёгкий кошелёк, а в бочке спрятался необычный торговец Вельможа Харунага, он продаёт уникальные предметы за чешую карпа. Товары: Божественная трава — 1, Иссушенная красная фляга — 2, Кусок маски: правый — 7, Парящая смерть — 5. Итого нужно принести ему 15 единиц чешуи карпа. Для этого нужно убивать карпов в воде, уже сейчас можем ловить их на поверхности, но собрать всех сможем только тогда, когда научимся нырять под воду.

3.2. Путь к поместью

На основной дороге 3 врага, лучники, лучше нападать с крыш. Слева за стеной безопасное место, там лежит Леденец Унго. В квартале справа, за домами есть Леденец Ако, внутри разрушенного дома Драже. Около костра собралось много врагов, после победы собираем Драже, Пригоршня пепла, Шар богатства, Порошок огнестойкости, из самого костра берём Огненный ствол (улучшение протеза 3).

На боковой улице встретим умирающего человека, он подскажет, что в храме спрятан топор. Найдём храм в следующем квартале справа, убиваем двух врагов, рядом под навесом лежит Лёгкий кошелёк, раскрываем двери храма, внутри Топор Обезьяны (улучшение протеза 4). Когда установим все 3 улучшения, получим от Резчика Тайное учение стиля протеза, и сможем улучшать навыки протеза.

Возвращаемся на основную улицу, около ворот слева лежит Леденец Гокана. С этой стороны ворота можно открыть, чтобы в следующий раз идти напрямую по главной улице.

Справа сгоревший квартал, в нём спящие, пьяные враги, внутри здания есть Леденец Унго. Слева курятник, несколько боевых петухов, можно найти Драже.

Дальше слева цветник, там мы встретим вора в красной повязке. В этом месте впереди можно перепрыгнуть ворота, в бамбуковом лесу в тупике найдём предмет Статуэтка Дзидзо (восстановление 1 жизни). Справа видим двух воинов у ворот, подслушиваем их, убиваем. В правом квартале заперлись выжившие жители, подслушиваем их разговоры, одни обвиняют в нападении нас, другие подарят нам через окно Порошок-противоядие.

Идём по основной дороге вверх, на пути 1 враг с факелом, выше — 2 врага со щитами, их нужно пробивать топором, но проще обойти. Впереди ещё несколько воинов и босс. Собираем вокруг них Драже, Шар трофеев.

Босс: Охотник на синоби Энсин из храма Мисен

Враг атакует копьём издалека, может делать выпад, насаживает нас на копьё, и валит на землю. Нужно парировать его атаки контратакой-микири. Награда: Бусина от чёток (6). Ворота откроются, сразу за ними идол для сохранения.

3.3. Бамбуковая роща на склоне

Впереди возвышенность с лучниками, лучше обойти их через рощу слева, там на поляне найдём Порошок огнестойкости, прыгаем цепляемся за дерево, подслушиваем двух солдат, убиваем их, нападаем на лучников со спины. Рядом забираем Масло.

На пути мост, где стоит громила с дубинкой, сзади несколько мелких воинов. Здесь можно спрыгнуть слева, зацепиться за дерево, и напасть с тыла, убив в первую очередь лучников. Сбоку от моста собираем Пригоршня пепла.

Секрет. Справа от моста на отдельном островке видно бонус, спрыгиваем туда, цепляемся за дерево, на отдельной площадке берём Лекарство (противоядие). Справа от этой вещи пробиваем бамбуковую стену, за ней прыгаем между скалами, убиваем мастера ниндзя, забираем у него Перья Туманного Ворона (улучшение протеза 5). Чтобы вернуться наверх, проплываем под мостом, цепляемся за низкое дерево слева.

Внутри горящего двора найдём своего учителя Филина, который усыновил нас, он передаст нам Ключ от потайного храма, чтобы мы спасли жизнь господину. Из огня только один выход — цепляемся за дерево, стоя на нём смотрим наверх, цепляемся за высокую крышу. Дальше прыгаем над пропастью, цепляясь за маленькие домики.

На берегу устраняем одного врага. У входа в пещеру подслушиваем двух воинов, но не нападаем, обходим их вокруг, убиваем лучника, щитоносца, а уже потом зачищаем пещеру. В колодце постоянно прыгаем, чтобы отталкиваться от стен, и выберемся на поверхность. На горящем дворе берём Масло, справа за углом применяем идол для сохранения.

3.4. Главный зал Хирата

Идём по левой улице, убиваем одинокого лучника, забираемся на крышу. Впереди большое скопление обычных воинов, хотя бы одного убиваем одним ударом, напрыгнув сверху. Можно зайти в здание справа, там есть Порошок огнестойкости, Божественные конфетти.

Идём через пруд, на островке есть Глиняный осколок. В левом дальнем углу пара врагов и Лёгкий кошелёк. По центру стоит много воинов, можем незаметно подобраться к ним по обгороженному коридору слева, внезапной атакой убиваем одного щитоносца, затем остальных воинов.

Босс: Дзюдзо-пьяница

Толстяк с мечом, иногда выпивает фляжку, чтобы отравить свой меч или плюнуть на нас. Шкала отравления накапливается так же, как шкала огня. У босса длинный меч, и он очень опасен на средней дистанции. Награда: Неочищенное сакэ, Бусина от чёток (7). После победы рядом появится самурай Гэнсай Ногами, но он не будет участвовать в бою.

Входим в главное здание, внутри пара обычных врагов, в левых комнатах собираем вещи: Порошок огнестойкости, Масло, Драже, Шар воскрешения. В одном месте на стене слева есть силуэт человека, прислоняемся к этому месту, и попадём в секретную комнату, внутри из сундука берём Бусина от чёток (8) . Можем поговорить с выжившей женщиной, на выходе стоит идол для сохранения.

3.5. Зал приёмов Хирата

Говорим с раненным у входа, он даст нам Щелкающее семечко, оно пригодится в бою против морока. В комнате сдвигаем татами на полу, спускаемся в подвал. В подземном храме встретим спрятавшегося мальчика Куро, но тут же нападёт одна из наших учителей.

Босс: Госпожа Бабочка

Со старушкой сражаться проще, чем с остальными боссами. Она легко закликивается в ближнем бою: ударяем её три раза, отскакиваем в сторону, она отпрыгнет и метнёт нож, ловим её на новом месте, снова ударяем. На второй жизни она начнёт применять морок — будут появляться призрачные тени воинов. Заходим в центр теней, применяем щелкающее семечко, чтобы все они сразу исчезли. Но справиться можно и без этой вещи, все тени погибают от одного удара. Пока теней нет, продолжаем бить старушку. Награда: Воспоминание (2) (+сила атаки), Капелька сакуры (+1 ячейка воскрешения, но добавится только когда встретим девушку в Святилище).

После победы кто-то проткнёт нас мечом сзади. Чуть позже под обломками нас найдёт Куро, окропит своей кровью, и мы станем бессмертны. На этом воспоминание закончится, переносимся обратно в храм к Резчику.

(Когда убьём Госпожу бабочку, возвращаемся к самому первому торговцу, около идола «Окраина Асина. Лестница смерти», у него в продаже появится оружие убитого босса — Призрачный кунай (улучшение протеза) за 3000).

4. Замок Асина

4.1. Замок Асина

Возвращаемся на основной путь. На мосту общаемся с женщиной, она расскажет про храм Сэмпо. Слева видно площадку пониже, куда можно перепрыгнуть, пока не идём туда. Дальше справа есть вход в квартал, тоже оставляем на потом. Впереди слушаем воспоминание Куро и Эммы, забираемся по лестнице, наверху отряд солдат и их командир.

Мини-босс: Военачальник Кураноскэ Мацумото

Побеждаем как и остальных, блокируя удары и контратакуя. Награда: Бусина от чёток (9), рядом в сундуке Божественная трава (полное исцеление).

Заходим в правый квартал, там небольшие отряды воинов. На улицах собираем Шар богатства. В одном месте за забором найдём мирного человека, он передаст текст о новых врагах «Записка про сигналы дыма».

Секрет. Если убить всех врагов в правом квартале, то мирный человек отсюда переселится в храм Резчика, и будет торговать. Фудзиока продаёт расходники и Семечко тыквы (4) за 2000 сэн.

Забираемся на верхние крыши замка, и лично встретим Полуночников — это воины, одетые в перья, атакуют косой, кидаются сюрикенами. Поднимаемся всё выше, и уничтожаем пернатых, на верхней крыше справа есть Драже.

Заходим на центральную крышу, сверху висит воздушный змей, оттуда спрыгнет огненный полуночник. Идём по крышам дальше влево, найдём Леденец Унго, Глиняный осколок. На углу висит второй воздушный змей. В конце запрыгиваем в верхнее окно слева, внутри Пригоршня пепла, Семечко тыквы (5), идол для сохранения.

4.2. Верхняя башня — комната

Внутри здания ходят самураи в синих одеждах, они сражаются почти как мини-боссы, но большую часть из них можно незаметно убивать сзади. В комнатах собираем Леденец Ако, Драже, Железо.

Секрет. В комнате справа есть две статуи из доспехов, между ними баннер, прислоняемся к нему, попадём в тайную комнату, внутри сундук где лежит Бусина от чёток (10).

Забираемся на чердак, берём Леденец Гатиина, спрыгиваем в соседнюю комнату. Убиваем несколько самураев, берём Шар богатства, Глиняный осколок, Леденец Гокана. Смотрим воспоминание про «воды молодости», используем идол для сохранения.

4.3. Верхняя башня — додзё Асина

Босс: Элитный боец Асина — Дзинсукэ Садзэ

Раскрываем двери, в отдельной комнате нас ждёт мастер самурай. Вначале можем применить Леденец Гатиина, подкрасться и отбавить 1 жизнь, убив сзади. Он делает резкие рывки в нашу сторону, и ударяет мечом, уклоняться сложно. Парируем его удары зонтом. Нанеся удар, он начинает выделываться, и вкладывает меч обратно в ножны, в этот момент можно подбежать и провести комбо: два обычных удара, два удара в прыжке, вихрь.

Награда: Бусина от чёток (11). Сбоку собираем Драже, Магнетит. На алтаре в центре берём Печень угря (защита от молнии), на стене читаем «Свиток о старой битве» (подсказка для следующего босса).

В левом дальнем углу выходим в окно, забираемся на самую верхнюю крышу. Увидим, как Гэнитиро просит у Куро его драконью кровь, но тот отказывает. Вступаем в бой.

Босс: Гэнитиро Асина

Он ударяет мечом как любой военачальник, и плюс к этому может быстро стрелять из лука. Его можно закликивать вблизи, уклоняемся только от удара сверху вниз, после него он делает ещё один рывок, так что лучше заранее отходить подальше. Летящие стрелы можем отбивать блоком.

Босс: Гэнитиро, Школа Томоэ

Когда победим воина два раза, он скинет с себя броню, и начнёт атаковать новым стилем. Без брони он движется быстрее, делает целую серию ударов, нужно заскакивать ему за спину, и ударять сзади, пока он не остановится. Он выпускает стрелы с эффектом молнии, если будем стоять на земле — то получим урон, если же вовремя подпрыгнем, сможем отразить молнию обратно в босса. Награда: Воспоминание (3), Техника кровавого дыма (приём ниндзюцу 1).

Когда победим, Гэнитиро воскреснет, сверкнёт красными демоническими глазами, и покинет замок. Говорим с Эммой, применяем идол для сохранения.

4.4. Башня замка, смотровая площадка

Спускаемся ниже, там нас ждёт Куро, теперь он в безопасности. Его следующая просьба — найти способ избавиться от бессмертия, чтобы в мире не распространялась порча. Говорим с ним несколько раз, получим «Текст о спасении от уз бессмертия». Впереди осматриваем алтарь господина Такэру. Можем осмотреть коридор за Куро, там спрятан Магнетит.

Прямо за Куро есть решетчатое окно, отпираем его. Около нас 1 розовый дым, 2-ой на крыше впереди, 3-ий на крыше справа, идём туда, на остальные не обращаем внимания. В комнате Господин Асина — дедушка Куро. Он угостит нас напитком Неочищенное сакэ, можем отдать его обратно, а позже угостить Асина другими напитками. Обязательное действие для сюжета — спросить Асина, как разорвать узы бессмертия. Дед расскажет про клинок бессмертных, хранящийся в храме Сэмпо. В нижней комнате Асина лежит Драже, Печень угря. Если разбить бумажную стену, вернёмся в основные комнаты замка с синими самураями.

Выходим обратно на крышу, справа от входа увидим розовый дым, оставленный полуночниками. Идём по этим следам, спускаемся к пруду позади замка. На заднем дворе копейщик и пара стрелков. Впереди мост с несколькими врагами, можем спрыгнуть в воду, взять под мостом Шар трофеев, и напасть на врагов, забравшись наверх. Впереди за каменной аркой идол для сохранения.

Секрет. Подслушиваем разговор двух солдат на мосту, узнаем что им не хватает соли, сообщаем эту информацию торговцу Анаяме, около идола «Окраина Асина. Лестница смерти». От этого ассортимент торговца расширится: черный порох, металлолом.

4.5. Старая могила

Слева тупиковый утёс, на нём у могилы лежит Божественная капля крови (лечит драконье поветрие). Идём вперёд, на вершине стены лежит Леденец Гатиина.

За стеной есть спуск в отдельный квартал, там несколько стрелков, и два пушкаря на вышках. Победив, собираем с земли Лёгкий кошелёк, Глиняный осколок, Леденец Гатиина. Внизу обломок моста, на другой стороне увидим место, откуда мы спускались в долину со змеем, около этого места берём Чёрный порох.

Возвращаемся чуть выше, на углу есть дом с высокой крышей, делаем двойной прыжок от левой каменной стены, цепляемся за крышу, наверху берём Леденец Унго. Входим на чердак, там укрылся торговец Барсук Чёрная шляпа, в продаже есть Леденец Якшарику (уменьшает здоровье, но удваивает урон) за 130, Последний укус (мгновенная смерть) за 30, Железная крепость (улучшение протеза 6, часть веера) за 1600, Противовоздушный удар (новый навык) за 1200. Здесь тупик, так что возвращаемся через идола.

4.6. Резервуар Асина

От начальной точки «Замок Асина» идём влево, в здание, на пути отпираем двое ворот, внутри найдём Драже, на поляне за зданием Железо, Шар трофеев. За зданием можно спрыгнуть в канал с водой, но он никуда не ведёт. В здании отпираем большие ворота, за ними идол для сохранения.

От идола не идём дальше, а возвращаемся, около начального моста сможем перепрыгнуть на площадку слева, зацепившись за дерево. В тупике слева лежит Лёгкий кошелёк. За забором можно спрыгнуть вниз в ущелье, где происходил пролог игры. На платформах незаметно убиваем крыс в шляпах. Внизу подбираем Тяжёлый кошелёк, Железо. Чтобы вернуться наверх, забираемся по левой части моста, спрыгиваем с него вправо, по утёсам заберёмся выше. Так мы вернёмся к идолу, найденному ранее.

Идём на мост из пролога, подслушиваем двух солдат, убиваем их, забираем Ключ от караулки. От идола идём по дороге вниз, в сторону домика на холме, где был заточён Киро. По пути убиваем обычных врагов, собираем. Идём к дому, под которым проползали в прологе, сейчас в подвале можно найти Глиняный осколок, но главное — найденным ключом сможем отпереть дом, внутри Тяжелый кошелёк, Сломанный рог Гёбу (улучшение протеза 7, копьё).

Мини-босс: Семеро копьеносцев Асина — Сикибу Тосикацу Ямаути

Если подойти к тюрьме Куро на холме, оттуда выйдет военачальник с копьём, за победу получим Бусина от чёток (12). За домом лежит Железо, внутри дома можно посмотреть воспоминание.

Возвращаемся к караулке, слева от неё обрыв, если перепрыгнуть туда, сможем вернуться к колодцу, откуда началась игра. Наверху у ямы стоит человек Дзиндзаэмон Кумано.

Босс: Мечник Одинокой тени

Спрыгиваем в яму, встретим однорукого самурая. Награда: Бусина от чёток (13). Если проплыть по каналу, в конце сможем зацепиться крюком, и попасть в новую локацию, но это быстрый путь, лучше пройдём туда позже по основному пути.

4.7. Вход в заброшенное подземелье

От начальной точки «Замок Асина» идём на соседний мост, где брали ключи от сторожки. С моста перепрыгиваем запертые ворота, во дворе встретим здоровяка, вооруженного колоколом, за победу над ним получим Магнетит, рядом в сундуке Чёрный порох, Тяжёлый кошелёк. Внутри здания есть идол для сохранения, чуть дальше торговец, у него можно купить Кусок маски: дракон за 5000 сэн, Бусина от чёток (14) за 1400 сэн.

5. Заброшенное подземелье

От идола и торговца идём вперёд, спускаемся в пещеру. Справа есть небольшой лаз, приседаем и проползаем, в отдельной комнатке берём Успокаивающее средство. Рядом человек-нежить, его бесполезно убивать, он будет постоянно вставать. Возвращаемся на основной путь, там ещё больше нежити. На пути есть Успокаивающее средство, Красный сгусток. Слева отпертая решетка, проползаем внутрь, внутри текст «Записка пленника».

Обходим яму вокруг, слева у второй запертой клетки стоит человек Додзюн, у него есть для нас задание, он даст текст «Окровавленное письмо лекаря», нужно доставить сюда в целости одного сильного человека.

В пещере развилка, если пойдём дальше — путь приведёт нас к локации «Храм», если спрыгнем в центре на этаж ниже, и пойдём по тоннелю справа — выйдем в новую локацию «Глубины Асина», вначале идём туда.

5.1. Бездонная дыра

Из пещеры идём по нижнему правому тоннелю, собираем 2 Масло, Последний укус, на квадратном камне читаем, что это могила казнённых вассалов Асина. Выйдем на обрыв, берём Шар воскрешения, спрыгиваем вниз, где видно фиолетовое свечение.

Босс: Воин Ситимэн

Этот колдун постоянно выпускает фиолетовые шары, при попадании они накапливают шкалу страха, так что перед боем обязательно используем Успокаивающее средство. Босс прыгает с место на место, зависая в воздухе. Лучше всего постоянно находиться под ним, делаем рывок, как только он хочет приземлиться, сразу бьём. В ближнем бою он лишь иногда отгоняет нас палкой. Если же отойдём от него подальше, будет сложнее. Награда: Церемониальный танто (превращает жизнь в эмблемы духа).

Забираемся выше, собираем Магнетит, Шар воскрешения. На возвышенности стоит идол для сохранения. Дальше найдём Большой кошелёк, Железо. Проходим тоннель, собираем Железо, перед водой ещё один идол для сохранения. Если ранее мы убили однорукого воина тени, то сейчас встретим человека, стоявшего там рядом. Дальше в любом случае стоит старушка, она подскажет, что нужно спрыгнуть в пропасть, так мы попадём в новую локацию. Но пока не идём туда, возвращаемся через идола.

5.2. Подземный водный путь

От идола «Замок Асина. Вход в заброшенное подземелье» идём в пещеру, на развилке идём вперёд по верхнему этажу. Плывём по полузатопленному тоннелю.

Доплываем до берега, внутри лодки Леденец Ако. Убиваем врага на возвышенности, впереди ещё несколько. Собираем бонусы: Успокаивающее средство, Лёгкий кошелёк, Чёрный порох.

Плывём дальше, на берегу ещё отряд воинов. Подходим к лифту, нажимаем рычаг, поднимаемся на поверхность. Окажемся в подвале храма, поднимаемся в здание, применяем идол для сохранения.

6. Храм Сэмпо, гора Конго

6.1. Храм Сэмпо, гора Конго

Внутри храма с нами заговорит вывеска, и расскажет что здесь обитают монахи, которые предали Будду, и теперь поклоняются бессмертию. Выходим в лес, слева за углом здания лежит Леденец Гатиина, чуть дальше лежит Железо. Ниже у дерева сидит плачущий человек, ему нужно принести белый цветок.

На утёсе ниже сражаемся с монахами, они не особо смотрят по сторонам, почти всех можно бесшумно убивать сзади. Но если дело дойдёт до боя, они начнут сражаться сильнее обычных воинов. Спрыгиваем под деревянную площадку с первым врагом, там лежат Шар духов, Леденец Гатиина. Впереди у обрыва стоит «крыса», убив её, сможем покрутить лебёдку воздушного змея.

Выше каменная дорога, где множество монахов, сражаемся, берём Шар трофеев, запрыгиваем на крышу ворот, там Лёгкий кошелёк. У входа в здание десяток монахов. Сбоку лежат Драже, Пригоршня пепла, Успокаивающее средство, справа под деревом 2 Порошок-противоядие, Лёгкий кошелёк, справа от здания Тяжёлый кошелёк.

Заходим под крышу здания, запрыгиваем на балку, с неё — внутрь чердака. Внутри берём Леденец Ако. В центральном зале несколько монахов и громила с дубинкой. После победы перед алтарём берём Семечко тыквы (6), с самого алтаря со свечек можно собрать 2 Кусок воска. Дальше на выходе лежат Леденец Гокана, Глиняный осколок.

Выходим из здания с другой стороны, у обрыва сидит старуха, она просит принести ей риса. За правым углом здания берём Шар духов. С этой стороны отпираем ворота, чтобы открыть быстрый путь.

Окажемся во внутреннем дворе с красными листьями. Сбоку растёт гигантское дерево, на нём Лёгкий кошелёк. В центре сражаемся с воинами в шляпах, которые вооружены двухсторонними копьями. Впереди обломок моста, на нём Леденец Гатиина. На площадке ниже обычные воины, забираем у них Драже. За маленьким домом лежит Леденец Унго. С обломка моста смотрим влево, прыгаем и цепляемся за дерево, проходим через пещеру, найдём идол для сохранения.

6.2. Сюгэндо

Перед нами развилка, вначале цепляемся за доски снизу слева. По пути возьмём Глиняный осколок. Выйдем на поляну, где стоит палатка торговца сюгэндо. В продаже Хурма за 30, Божественная капля крови за 180, Пятицветный рис за 1600, и прочие расходники.

Возвращаемся на развилку, цепляемся за доски справа сверху. По горному серпантину забираемся выше, на пути будет 3 крысы. У дерева лежит Леденец Гатиина, в одном месте дорога проходит через пещеру, внутри Шар духов.

Секрет. На самом верху увидим синий уступ. Здесь развилка, вначале сходим в секрет. Встаём на обломок последней деревянной дорожки, прыгаем вперёд, в полёте цепляемся крюком, хватаемся за уступ слева. На утёсе берём Тяжелый кошелёк, забираемся по синим уступам.

Дальше узкая расщелина между скалами, постоянно прыгаем из стороны в сторону, и заберёмся наверх. На вершине квестовый предмет Белая вертушка. Рядом здание, собираем в нём Чёрный порох, Тяжёлый кошелёк, Обезьянье вино (если угостить им дедушку Асина на вершине замка, он расскажет про воинов «сура» — маньяков, и подскажет не сдаваться в следующей битве). За домом идол для сохранения.

6.3. Храм демона колокола

На площадке установлен большой колокол, на нём записка с предупреждением. Если позвоним, то усложним и без того хардкорную игру — получим свойство «Зловещая ноша»: у врагов увеличится концентрация и здоровье, но и награда за них увеличится. Чтобы отменить этот режим, находим в инвентаре предмет «Демон колокола», и применяем его.

Мини-босс: Безголовый (1)

Перед колоколом, в доме на стене есть белый силуэт человека, в этом месте прижимаемся к стене, и попадём в секретную пещеру за стеной. Если мы не убили его ранее, через другой секрет, то теперь встретим призрак, каждый удар его меча вызывает страх, так что с собой нужно иметь запас успокоительного. Чтобы наносить ему урон, нужно применить Божественное конфетти.

Возвращаемся к идолу «Сюгэндо». Забираемся вверх вправо. Около верхних синих уступов, не перепрыгиваем, а забираемся дальше вверх по основному пути. Наверху слева есть скала, где сложены статуи Будды и бумажные вертушки, среди них можем взять предмет Красно-белая вертушка.

Босс: Воин в доспехах

Справа деревянный крытый мост, здесь на нас нападёт крупный обычный враг, но пути закроются как во время босса, нужно обязательно убить его. Во время смерти он произнесёт имя Роберт. Награда: Бусина от чёток (15), Дыхание природы — тень (новый пассивный навык). У выхода Магнетит, идол для сохранения.

Секрет. Добыв вертушки на вершине горы, возвращаемся к начальному идолу «Храм Сэмпо, гора Конго», справа общаемся с плачущим монахом. В разговоре с ним можем выбрать, что ему отдать.

  1. Белая вертушка. Монах всё вспомнит, и попросит похитить его, чтобы он смог вернуться к остальным. Сделать это сможем чуть позже, когда добудем веер. Ставим в протез оружие «Двойное божественное похищение», говорим с монахом, применяем оружие — дважды нажимаем Ctrl. Монах переместится в Святилище храма, в иллюзию с обезьянами. Получим от него награду: Хурма Таро (восстановление концентрации).
  2. Красно-белая вертушка. Отдав предмет, мы сможем заманить громилу в Заброшенное подземелье, передаём его человеку в белом халате, забираем награду.
  3. Красно-белая вертушка. Торговец Анаяма, около идола «Окраина Асина. Лестница смерти», просил нас найти сильного помощника. Монах согласится на работу, и уйдёт к торговцу. От этого ассортимент Анаяма расширится, появятся товары: Желтый порох, Кусок трупного жировоска.

6.4. Храмовый двор

Спрыгиваем на крышу здания, берём Глиняный осколок. На пути несколько собак, дальше на дороге ходит 3 монаха. Найдём Леденец Гокана, Драже. За следующим зданием спрятана Пригоршня пепла. Дальше с деревьев нападают обезьяны. Около зданий монахи с мешками на головах, они бросаются бомбами. За зданием Глиняный осколок. В центре пруд, где плавают карпы, можем прыгать на них, и добывать ресурс Драгоценная Чешуя.

Мини-босс: Многоножка-длиннорукий Сэнъун

Сбоку через крышу можно спуститься в запертое здание, внутри обитает особо опасный босс, убивать его не обязательно. Босс быстро атакует своими когтями, не давая увернуться, нужно так же быстро нажимать блок. Во время его неотбиваемых атак нужно отпрыгивать. Можно забираться на балки, спрыгивать на босса, делать несколько ударов, и снова прятаться наверху. Награда: Жёлтый порох, Бусина от чёток (16). Снизу можно собрать Леденец Гокана, 2 Чёрный порох. Чтобы выйти из здания, забираемся на балки, переходим в отдельную комнатку, где открылась дверь.

За большим зданием каменная тропа. Если пойдём вниз, на нас будут нападать обезьяны и громилы, по пути соберём Шар трофеев, 2 Шар духов, Хурма, Тяжёлый кошелёк. Выйдем на обломок моста, который видели ранее.

Идём выше в гору, отбиваемся от стаи волков, применяя петарду. На промежуточном утёсе берём Шар духов, выше на дороге Леденец Унго. Путь преграждают два громилы, один из них с большим щитом, он разбивается с двух ударов топором. Сбоку Леденец Гокана.

На средней высоте, около большого факела можно отойти в сторону, так мы выйдем к зданию, внутри которого огороженный парк. В парке несколько крыс, в самом здании монахи, и один монах-нежить, просто обходим его стороной. В здании собираем Лёгкий кошелёк, Кусок воска.

На вершине каменная тропа приведёт нас к домику, за ним лестница, под ней спрятан Леденец Унго. Идём по балконам, здесь на нас нападут сразу 4 воина в шляпах и двойными копьями. Впереди у входа в пещеру Леденец Ако. В здании справа в центре идол для сохранения.

6.5. Главный зал

Осматриваем здание. Внутри сидящие монахи-нежить, убивать их бесполезно. Отпираем двери на балкон. По углам собираем Драже, Леденец Унго, Чёрный порох. У центрального алтаря забираемся на балки, запрыгиваем на статую Будды, из её рук берём Божественная капля крови. За алтарём Кусок воска. Слева от алтаря между рядами статуй спрятана Статуэтка Дзидзо.

Секрет. Слева от здания спускаемся в пещеру, внутри обитают монстры с когтями, на них можно напрыгивать сверху и убивать одним ударом. На пути большая пропасть, или спрыгиваем и теряем немного здоровья, или отходим немного назад, и сбоку проползаем в незаметный тоннель.

Внизу проползаем в полузатопленный тоннель, собираем Шар духов. У фонаря делаем двойной прыжок, цепляемся за уступ. Так мы выберемся на отдельную высокогорную поляну, слева под деревом берём Драже. Отпираем небольшой домик, внутри берём Тайное учение стиля Сэмпо (4-ая ветка навыков). Зацепившись за дерево, сможем вернуться к главный зал.

В центре зала сидит главный монах, с ним можно поговорить, но он не отвечает. (Чтобы пройти дальше, нужно вначале убить Гэнитиро на вершине замка Асина, а потом найти господина Асина в соседней башне). Когда вернёмся сюда, главного монаха уже не будет, на алтаре перед статуей лежит колокольчик, применяем его. Получим Колокольчик чертога морока.

Босс: Обезьяны в ширме

Попадём в чертоги морока, на отдельную локацию в заснеженный храм обезьян. Нам нужно поймать и убить 4 обезьяны. В центре стоит монах, он подскажет какие у них есть особенности.

  • Зеленая — слух. Ударяем в оглушающий колокол, добиваем обезьяну.
  • Оранжевая — речь. Если заметит нас, призывает на помощь несколько призрачных обезьян, вызывающих страх, а сама убегает. Нужно подкрадываться к ней незаметно и убивать сзади.
  • Пурпурная — зрение. Замечает нас с любой стороны, быстро убегает. Нам нужно спугнуть её так, чтобы она убежала в самый верхний зал впереди, там на чердаке густой туман, только в этом месте сможем убить обезьяну. Или можно применять вещи для временной незаметности.
  • Белая — невидимая. Когда обойдём всю локацию, она увидит нас, и начнёт ходить за нами. Оборачиваемся, если увидим следы на земле, ударяем в это место. Если нет — обходим локацию дальше. Награда: Воспоминание (4), Техника кукловода (приём ниндзюцу 2).

6.6. Святилище

Убив обезьян в чертогах морока, перенесёмся в секретный храм. Входим в здание, говорим с девушкой, она вручит нам Клинок бессмертных. Говорим с ней ещё раз, она подарит нам квестовый предмет Рис (можно отдать старушке или Куро). Если есть с собой Капелька сакуры, показываем ей, получим +1 ячейку воскрешения, итого 3 жизни. Выходим, сзади здания лежит Драже. Идём в коридор вокруг фонтана, отпираем двери, так мы вернёмся обратно в главный зал.

Секрет. Возвращаемся к идолу «Храм Сэмпо, гора Конго», проходим через первый храм, сразу за ним у обрыва сидит старушка, можем отдать ей рис. Она подскажет, что пересечь пропасть можно, вовремя использовав воздушного змея, используя кукловода. (Во второе прохождение, или уже зная эту информацию, не тратим на неё рис).

Снова возвращаемся к идолу «Храм Сэмпо, гора Конго». Справа спускаемся на самый нижний утёс, там стоит одинокая крыса около лебёдки. Входим в инвентарь, в большом круге «Ниндзюцу» выбираем способность «Техника кукловода». Подкрадываемся сзади, убиваем крысу, повторно нажимаем ЛКМ, чтобы применить фаталити. Убитый монстр превратится в нежить, подчиняющуюся нам. Крыса подбежит к лебёдке, запустит змея на максимальную высоту, и будет нас ждать.

Поднимаемся, проходим первый храм, около старушки во внутреннем дворе забираемся на гигантское дерево, с него цепляемся за поднятого воздушного змея, и перелетим на другую сторону пропасти. На утёсе берём Щелкающее семечко. Прыгаем вправо вдоль скалы, в воздухе цепляемся за пару деревьев, приземляемся на третье дерево. Берём Магнетит, входим в пещеру, там идол для сохранения.

6.7. Пещера в опустившейся долине

На выходе берём Шар духов. С другой стороны пещеры выход в большой каньон, но пока отсюда никуда невозможно допрыгнуть. Если упадём — разобьёмся. Это место понадобится нам позже, чтобы добыть Свежий фрукт. А пока выходим, используя идол.

7. Глубины Асина

7.1. Глубины Асина

Возвращаемся к идолу «Заброшенное подземелье. Бездонная дыра», в пещере идём к старушке впереди, спрыгиваем в бездну, в полёте вовремя хватаемся крюком. Попадём на площадку перед пещерой, берём Шар воскрешения. Внутри пещеры собираем Пригоршня пепла, Успокаивающее средство. Сбоку ненужный путь, где мы оказались бы, если бы упали ниже. Внутри пещеры спрыгиваем в небольшой светлый люк, найдём идол для сохранения.

Мини-босс: Змеиный Глаз Сирахаги

Выйдем в пещеру с кислотным болотом и большими статуями. Здесь несколько воинов с ружьями, среди них начальник в белой одежде. Он наносит несколько ударов копьём, а потом стреляет из него. Награда: Бусина от чёток (17). За статуей найдём идол для сохранения.

7.2. Ядовитый пруд

По всей локации собираем 3 Магнетит, Шар трофеев, Чёрный порох, Жёлтый порох, Тяжёлый кошелёк, Драже, Масло. По кислоте можно ходить, пока не накопится вся шкала отравления.

Секрет. Возвращаемся в туннель, откуда пришли, сбоку найдём место куда можно зацепиться, забираемся, по боковому тоннелю выйдем к вершине самой высокой статуи в пещере, на её голове лежит Бусина от чёток (18).

Около покосившейся статуи есть пещера вниз, залитая кровью, спускаемся по ней. В большом зале забираемся на пару уступов, так мы выберемся на поверхность. У выхода мужчина, которого мы уже видели два раза. В долине цепляемся за деревья, перелетаем на другую сторону, там установлен идол для сохранения.

7.3. Тайный лес

Над долиной деревья со светящимися бабочками, здесь нам мешают только боевые петухи. Сверху на различных островках и ветках собираем Шар воскрешения, Глиняный осколок.

Мини-босс: Безголовый (2)

Если упадём вниз в туман, придётся сразиться с безголовым и прочими мелкими призраками. Для победы над призрачным боссом нужно иметь запас Божественного конфетти, иначе его концентрация не будет тратиться. Награда: Благославление Гатиина (временная незаметность). На дне долины собираем Кусок воска, Железо, Шар богатства, Драже, Магненит.

Забираемся, идём дальше. Увидим монаха у золотой статуи, говорим с ним. За статуей лежит Драже, на боковом островке Лёгкий кошелёк. Если упасть с последнего дерева, после золотой статуи, внизу найдём Леденец Якшарику. Путь дальше — по дереву около статуи.

Войдём в большую туманную долину, в центре большой запертый дом, вокруг множество призраков. Здесь собираем бонусы 2 Последний укус, Твёрдый металл, Лекарство, Жёлтый порох, Глиняный, 2 Масло. Слева от дома увидим ветку и синюю стену, стоя под деревом, можно зацепиться и подняться. Если прислонится к синей стенке, впереди возьмём Щёлкающее семечко, и вернёмся к золотой статуе. Но основной путь — справа от синей стенки, там мы войдём в отдельную долину с необычным врагом.

Мини-босс: Токудзиро-обжора

Против нас толстяк-пьяница, а вокруг него несколько обезьян. Обезьян можно убивать, и переманивать на свою сторону «техникой кукловода». Пока босс бьёт нежить-обезьяну, ударяем его сзади. Награда: Неочищенное сакэ, Бусина от чёток (19). За домом можно спуститься, проползти по уступу, и взять Драже.

Справа от разрушенного дома обезьян, хватаемся за дерево, поднимаемся всё выше. Берём Кусок воска. Так мы вернёмся в предыдущую туманную локацию, но на ярус выше. Перепрыгиваем на толстую ветку с повешенным, с неё прыгаем на крышу дома, около яркого пятна есть разлом, пролазим туда.

Босс: Туманный вельможа

Внутри здания у алтаря многорукий ящер, подкрадываемся к нему сзади, отбавляем одну жизнь. Во второй раз просто закликиваем его. Награда: Кусок трупного жировоска, Леденец Якшарику.

Дом разрушился, туман пропал. Там, где стоят два фонаря, теперь появился проход между скалами, идём туда. Берём Драже, спускаемся всё ниже по утёсам и деревьям. В самом низу идол для сохранения.

7.4. Деревня Мибу

Справа за рекой палатка торговца, в продаже: Пёстрая пурпурная фляга (5 успокоительного) за 1800, Сакэ «Драконий источник» за 1000, Драгоценная Чешуя за 500, прочие вещи. Если пойдём вниз по реке, встретим ассассина, после победы собираем Драгоценная Чешуя, Магнетит.

В деревне полно рыбаков и крестьян, все они стали нежитью. Воинов среди них нет, все убиваются с двух ударов, но убивать бесполезно. Собираем Кусок воска, Шар воскрешения, Успокаивающее, Шар богатства, Драже. В первый дом можно войти через пролом в крыше, внутри говорим с выжившим человеком, он расскажет что это жрец отравил всех людей своим сакэ, ещё выжил охотник Инухико.

Во второй дом можно попасть так же, внутри Пригоршня пепла. Чуть дальше большое дерево, под ним Чёрный порох, Семечко тыквы (7). Идём на возвышенность слева, там Шар воскрешения, Драже, Лекарство, Сакэ Асина, Твёрдый металл. Кроме крестьян есть два громилы с колоколами. Около лесопилки Жёлтый порох, Божественное конфетти. По высокой крыше можно забраться на строительные леса, там лежит Драже. Если проплыть по реке до водопада, в сундуке найдём Божественная трава. Из реки можно зацепиться крюком, и подняться на мост, так мы сможем обойти следующего босса, но мы пойдём по основному пути. Около лесопилки за рекой идол для сохранения.

Справа можно сходить во вторую часть деревни, на другом берегу озера. На пути ещё два громилы с колоколами. На пути есть 2 Шар воскрешения, Лекарство, Пригоршня пепла, Твёрдый металл, Янтарь из сосновой смолы. Дом охотника заперт.

7.5. Водяная мельница

От идола идём дальше по тропинке, в 4-ый раз встретим человека, он расскажет что следует за мелодией. Впереди на поляне стоит девушка с музыкальным инструментом, она просит найти господина Сакудза, за наш отказ она вступит в бой.

Босс: Водяная О’Рин

Как у любого призрака, у неё быстро восстанавливается концентрация, но Божественное конфетти на неё не действует, так что остаётся только потихоньку отбавлять её здоровье. Большую часть времени она прозрачна, ударять нельзя. Дожидаемся её удара, уклоняемся, и только тогда бьём. Награда: Бусина от чёток (20), Навык «Дыхание жизни — тень». Сразу же возвращаемся к господину Сакудза, он передаст награду Статуэтка Дзидзо Дзиндзы, и погибнет.

Секрет. Идём дальше через высокий мост. На пути запертый дом, перед ним столпились жители, можем подслушать разговор, внутри булькает жрец. Справа от лестницы проползаем под дом, идём до левой стены, в одном месте найдём белую метку на полу, и сможем проникнуть внутрь дома.

Говорим с безумным жрецом, собираем Красный сгусток, Божественные конфетти, Твёрдый металл. С заднего двора можно запрыгнуть на чердак, там спрятана Бусина от чёток (21). С чердака выбираемся на крышу, берём Тяжёлый кошелёк. Переходим по каменному мосту, на домике берём Лёгкий кошелёк. Основной путь проходит слева от дома жреца.

Босс: Падшая монахиня

Это призрак девушки с большим копьём, у неё размашистые атаки, нужно чаще прыгать, чтобы не попадать под них. Концентрация отбавляется медленно, как у любого призрака, но зато всего одна жизнь. Награда: Воспоминание (5), Техника дыхания Мибу (возможность нырять и плавать под водой). Рядом появится идол для сохранения.

7.6. Дверь свадебной пещеры

Проходим в пещеру, с алтаря берём Камень чревоношения (ингредиент для Куро). Больше здесь ничего нет, выходим обратно. Можем сразу вернуться в замок Асина, а можем ещё раз пройти всю локацию, но теперь уже по реке.

Нажимаем Ctrl, чтобы нырнуть. У самого истока реки на дне лежит Ценный корм (1) (наживка для карпов). За вторым водопадом на дне лежит 2 Лёгкий кошелёк. Можем убивать карпов, чтобы добывать их чешую. В большом озере у деревни, убив карпа, получим квестовый предмет Красные глаза карпа, их нужно отнести Додзюну в подземелье под замком. Есть и рыбы-враги, но они легко убиваются парой ударов. На дне озера в сундуке найдём предмет Бусина от чёток (22).

Секрет. Получив возможность нырять, возвращаемся к идолу «Храм Сэмпо. Храмовый двор». Ныряем в пруд, в боковом подводном тоннеле лежит Бусина от чёток (23), на дне самого пруда найдём книгу Глава: Изъеденная червями. Относим найденную книгу девушке, около идола «Храм Сэмпо. Святилище».

8. Опустившаяся долина

Добыв Клинок бессмертных и Камень чревоношения, возвращаемся в замок Асина. Можем угостить Эмму любым из собранных напитков. В центре комнаты найдём записку о том, что Куро отпёр библиотеку слева, идём туда. Среди полок берём Ключ от святилища. Говорим с Куро, он расскажет что нужно добыть белый цветок в опустившейся долине. Мальчик подскажет, что искать её нужно за лесом позади замка.

Мини-босс: Безголовый (3)

С замка падаем в пруд на заднем дворе, теперь сможем нырнуть в него, на дне обнаружим призрака. В воде нельзя применять вещи, Божественное конфетти не активировать, но зато можем зависнуть сверху над головой призрака, и безнаказанно бить его без перерыва. Награда: Благословление Унго. Вокруг на дне собираем 3 Тяжёлый кошелёк. У стены замка лежит Леденец Якшарику, в подводном тупике за мостом Шар трофеев.

Выбираемся из пруда, проходим по мосту, теперь ворота с этой стороны открыты, мы можем выйти в лес. Спускаемся, отбиваемся от обезьян. Внизу в домике лежит Шар духов. Во втором доме встретим воина Асина в маске, если ранее мы отыскали новый стиль в Храме Сэмпо, то теперь получим в награду Тайное учение стиля Мусин. Рядом идол для сохранения.

Замок Асина. Святилище Великого змея

Впереди глубокое ущелье. Вначале перепрыгиваем на другую сторону, берём в домике Печень угря. Спускаемся всё ниже, цепляясь за деревья, и вскоре попадём в новую локацию. На островке стоит идол для сохранения.

8.1. Долина под святилищем

Секрет. От идола сначала идём в тупик справа, делаем двойной прыжок и цепляемся за утёсы, затем ещё раз. Выйдем на Окраины Асина, на отдельный островок со статуями-пирамидами. Здесь нас атакуют три призрака самураев. Вокруг пирамид лежит Успокаивающее, Бусина от чёток (24).

Мини-босс: Безголовый (4)

Около пирамид есть озеро, ныряем в него, проплываем в пещеру, там встретим призрака. Награда: Благословение Гокана, рядом лежит Кусок трупного жировоска, Божественная трава.

Возвращаемся к идолу в ущелье, за ним спрыгиваем на нижний утёс. Здесь обитают воины с ружьями, они обстреливают издалека, нужно быстро допрыгивать до них и обезвреживать.

На третьем островке двойным прыжком можно забраться на утёс выше, проходим через пещеру, в соседнем ущелье забираемся выше, найдём деревянную палатку, внутри Жёлтый порох, Семечко тыквы (8).

Возвращаемся на основной путь, собираем Глиняный осколок, Порошок противоядие. Прислоняемся к синей стенке, спрыгиваем на большой утёс внизу, там 3 воина с дробовиками, идол для сохранения.

8.2. Опустившаяся долина

Впереди несколько островков, а впереди горная крепость, оттуда нас сразу же начнут обстреливать снайперы. Быстро цепляемся за деревья, перескакиваем всё ближе.

Мини-босс: Змеиный Глаз Сирафудзи

На островке с большой каменной головой нас поджидает начальник стрелков. Награда: Бусина от чёток (25). Рядом лежит Пригоршня пепла, Магнетит.

Обходим каменную голову слева, прижавшись к стене. Бежим по канатному мостику, на середине пути падаем, цепляемся за деревья. Доберёмся до скалы со стрелками, начинаем уничтожать их. На верхнем утёсе смотрим под ноги, здесь расставлены мины, их можно заметить по свежей земле. Справа сверху собираем Магнетит, Чёрный порох.

В лагерь стрелков можно войти через пещеру слева, или через стену наверху. В лагере 3 врага с дробовиками. Внутри Щёлкающее семечко, Чёрный порох, Магнетит, 2 Жёлтый порох, Драже. В пещере следующий идол для сохранения.

8.3. Крепость

Босс: Многоножка-длиннорукий Жираф

В запертом помещении встретимся с ползающим боссом, который быстро ударяет когтями. В ближнем бою он атакует длинными комбо, а спрятаться от него негде, нужно так же быстро и часто ставить блоки. Нужно почаще прыгать, атаковать его спецприёмами и закидывать снарядами из протеза. Награда: Жёлтый порох, Бусина от чёток (26). В комнате собираем Магнетит, Большой веер (улучшение протеза 8).

Секрет. В крепости на полу есть пролом, спускаемся туда, проползаем, берём Жёлтый порох. Идём влево по тоннелю, притягиваемся крюком вверх, идём вправо, в тупике найдём Бусина от чёток (27).

В крепости используем ключ от святилища, чтобы отпереть двери. Выйдем в опустившуюся долину, внизу видно часть гигантского змея. Впереди мост, если зайдём, он тут же оборвётся под нами, так что лучше аккуратно спуститься по островку справа, там лежит Щёлкающее семечко.

Упав в воду, тут же ныряем, чтобы змей не ударил нас. На дне собираем Твёрдый металл, Леденец Гатиина, Большой кошелёк. Под водой плывём вправо, под голову змея, там на дне Драгоценная Чешуя. За спиной змея выбираемся на поверхность, входим в пещеру, используем идол для сохранения.

8.4. Расколотая пещера

Забираемся по деревьям вверх. Найдём Твёрдый металл. Выйдем в заснеженную расщелину с большими статуями. Здесь по утёсам бегают обезьяны воины в шлемах и с мечами. Перепрыгиваем по рукам статуй и по отдельным островкам. Вокруг можно собрать Щёлкающее семечко, 2 Успокаивающее, Леденец Ако, Железо.

Справа в одном месте целая стая безоружных обезьян, больше десятка. Продолжая двигаться вправо, доберёмся до островка, где сидит старушка рассказывающая про змеиные фрукты, рядом идол для сохранения.

8.5. Долина Бодхисатвы

Секрет. Здесь развилка, справа от идола — чистое озеро, оставляем его на потом, слева — ядовитое болото, спускаемся туда. По пути вниз и на самом болоте собираем: 2 Шар воскрешения, Тяжёлый кошелёк, 2 Жёлтый порох, Леденец Унго, Щёлкающее семечко, Магнетит, Лёгкий кошелёк. В центре болота на входе в пещеру стоит палатка ядовитого торговца, у него можно купить противоядия, Зеленая мшистая фляга за 1800.

Идём в тёмную пещеру за торговцем, внутри ядовитые гейзеры, ящерицы, привидения, и туловище гигантской змеи. Змею лучше не трогать, если ударим её, она зашевелится, и вся пещера временно заполнится ядовитым газом. Идём по левой стороне, на пути нужно будет проползать, но не идём туда, делаем двойной прыжок влево, и сможем пройти по верхним утёсам. По пути собираем 2 Пригоршня пепла, Драже, 2 Магнетит.

В конце пещеры видна голова змеи. Если выйдем прямо на неё, она убьёт нас. Делаем прыжок влево в пропасть, приземлимся на нижний утёс, двойными прыжками забираемся выше. Под головой змеи есть точка, за которую можно зацепиться, но и тут змея нас атакует. Нужно атаковать сзади обезьяну, сделать её змоби, и отправить атаковать. Змея отвлечётся на обезьяну, в этот момент цепляемся, быстро пробегаем в здание, берём Сушёные внутренности змея (сушеный фрукт). За стеной сбоку есть Шар воскрешения. Змея своим телом заперла нас в здании, назад не выйти, поэтому заходим в инвентарь, применяем вещь «Идол возвращения».

Секрет. Перемещаемся к идолу «Храм Сэмпо. Пещера в опустившейся долине», который мы открыли ранее, перепрыгнув пропасть по воздушному змею. В пещере встретим крысу Чёрная Шляпа, который хоронит своего сына. Выходим на высокую балку над долиной, где порвался мост.

Теперь здесь есть гигантская змея, она сидит на скале слева. Спрыгиваем ей на голову, сразу же проводим добивающий удар, так мы получим Свежие внутренности змея (свежий фрукт). Добираемся до идола в пещере, возвращаемся в ущелье обезьян.

8.6. Водопой Обезьяны-стража

Босс: Обезьяна-страж

От идола «Долина Бодхисатвы» спрыгиваем в неглубокий пруд с деревьями, путь в пещеру нам преградит огромная обезьяна с мечом в горле. Она быстро двигается, ударяет руками. Атакуем её со спины, там она никак не защищается, хотя иногда может отравлять воздух. Главное — не попадаться в лапы обезьяны, иначе быстро погибнем.

Когда убьём её в первый раз, отсёчём ей голову. Безголовая обезьяна возьмёт в руки меч, и начнёт атаковать им. Так же пытаемся постоянно находиться у неё за спиной. Иногда она будет визжать, в это время нужно обязательно забегать за спину или убегать подальше. Награда: Воспоминание (6), Тонкий палец (улучшение протеза 9). Рядом появится идол для сохранения.

Под водопадом вода глубже, ныряем, найдём Ценный корм (2). Входим в пещеру, которую охраняла обезьяна, найдём Цветок лотоса из Дворца (ингредиент для Куро).

Секрет. Убив обезьяну-стража, и добыв фрукты змея, перемещаемся к идолу «Глубины Асина. Ядовитый пруд». Здесь появится другая огромная обезьяна, в бою к ней на помощь придёт ещё одна обезьяна.

Награда: Бусина от чёток (28, 29), Кровавый меч (приём ниндзюцу 3).

9. Замок Асина (осаждён)

9.1. Вход в заброшенное подземелье

Добыв белый цветок, возвращаемся к Куро. Но все идолы в локации замка неактивны, их нужно находить и активировать заново, воспользоваться можно только одним, у входа в пещеру.

Выйдя в город, увидим что на обычных воинов напали самураи в красных шляпах, убиваем и тех и других. Перейдя мост, спрыгиваем в канал, под водой подбираем Леденец Якшарику, Драгоценная Чешуя.

По подводному тоннелю выплывем в центральном канале, забираемся на деревянный плот, запрыгиваем наверх, окажемся у центральной большой лестницы, рядом снова активируем идол для сохранения.

9.2. Замок Асина

Забираемся по лестнице, теперь в главные ворота замка можно войти. Внутри несколько красных самураев. Собираем Твёрдый металл, Масло. Дальше запертая дверь, за ней видно прикованного демона, выходим обратно на улицу.

В правом квартале забираемся на крыши. Теперь здесь есть несколько деревянных перекидных мостиков, по которым красные самураи пробрались в личные покои. Нам нужно на верхнюю смотровую площадку, но пока можем обойти всю остальную локацию, здесь появилось много новых мини-боссов.

9.3. Верхняя башня — комната

По крышам забираемся в левое верхнее окно. Попадём в комнаты, где ходит множество синих самураев, в этом месте спрыгиваем вниз, окажемся в центральном зале замка.

Мини-Босс: Великан в колодках

Снова прикованный демон, но теперь мы сильнее, и битва будет гораздо проще. Награда: Бусина от чёток (30), Лекарство синоби: 3 уровень .

В центральном зале собираем Твёрдый металл, Печень угря, Леденец Гокана. В боковой комнате в сундуке лежит Сабимару (улучшение протеза 10/10, отравленный нож против призраков). Можем отпереть две двери на улицу.

Мини-Босс: Одинокая тень — Рука Бесчестья

Возвращаемся к идолу в верхней комнате замка, проходим до зала, где сражались с элитным самураем, теперь здесь элитный ассассин. Награда: Кусок воска, Бусина от чёток (31).

9.4. Святилище Великого змея

Мини-Босс: Копьеносец Одинокой тени Масанага

Идём к пруду на заднем дворе, проходим по мосту, через ворота выходим в лес. На пути лежит Леденец Якшарику. В здании, где мы встречали Асина воина, теперь вражеский ассассин. Награда: Жёлтый порох, Бусина от чёток (32), Божественная капля крови.

9.5. Башня замка, смотровая площадка

Поднимаемся до верхней смотровой площадки. Наверху увидим, что наш отец Филин выжил, он пришел к Куро просить его божественную кровь. Мальчик откажет и уйдёт в свою комнату. Говорим с Филином, он предложит нам отречься от Куро. Это важная сюжетная развилка. Выбираем:

  1. «Следовать Железному кодексу, оставить Куро». Став союзником Филина, нам нужно будет убить 2 боссов: Эмма, Иссин Асина. На этом игра завершится. 1-ая концовка «Сура» (воин-маньяк). Филин начнёт мечтать о власти над всей страной, убиваем и его, забираем его меч. После этого мы превратимся в огненного демона Сура.
  2. «Нарушить кодекс, остаться верным Куро». Продолжаем игру. Вступаем в бой с «отцом».

Босс: Великий синоби Филин

Он вооружен мечом, часто использует способности синоби: метает сюрикены, бросает ядовитые бомбы, и самое опасное — может проводить добивающие удары со спины. Чаще прыгаем на него, сами ударяем со спины. Во время второй жизни он чаще будет применять дымовую завесу, и бросать ядовитые бомбы. Когда убьём его, он растворится как тень. Награда: Воспоминание (7), Ароматная ветвь.

Секрет. Сразу после победы над Филином, не заходя к Куро, идём к старику Иссину в боковой башне, подслушиваем его разговор с Эммой. Если упустим этот короткий промежуток времени, то не сможем получить секретную концовку.

9.6. Башня замка, комната Куро

Спускаемся к Куро, передаём полученную ветвь Вечноцвета. Мальчик передаст нам текст «Дневник пажа». Говорим с Куро несколько раз, он попросит найти способ пустить кровь себе — Божественному наследнику. Спрашиваем Эмму об этом, она расскажет что нужен Клинок бессмертных, и передаст «Отрывок о спасении от уз бессмертия». Снова говорим с Куро. Рядом с ним нужно воскурить благовония, после этого делаем ему порез. Куро поймёт, что нужно посетить Дворец Первоисточника, там нам нужно добыть Слёзы Дракона.

Важно! Перед тем, как перемещаться в последнюю локацию, нужно завершить все побочные квесты. Получение концовки зависит от того, какие уникальные предметы будут у нас на руках к концу игры.

Побочные предметы нужно добыть до момента отправления во Дворец:

  1. Драконьи слезы — стандартная концовка.
  2. Вечноцвет — хорошая концовка.
  3. Ледяные слезы — лучшая концовка.

Вечноцвет

Нужно подслушать несколько диалогов:

  • Сразу после победы над Филином, не заходя к Куро, идём к старику Иссину в боковой башне, подслушиваем его разговор с Эммой.
  • Когда получим обе записки от Куро и Эммы, а потом расскажем Куро про клинок бессмертных, заходим за решетку справа, подслушиваем слова Куро «Делай что должно».
  • Отдыхаем у идола на верхней площадке, говорим с Эммой, которая поднялась сюда наверх, соглашаемся с ней.
  • Отдыхаем у идола, говорим с Эммой, получим «Записка Томоэ».
  • Идём к идолу «Старая могила», слева говорим с Эммой.
  • Идём в «Разрушенный храм», подслушиваем Резчика и Эмму сзади здания. Говорим с Эммой, спрашиваем что она скрывает, получим Колокольчик отца, используем его возле статуи Будды, слева от Резчика.

Перенесёмся во вторую версию воспоминания «Поместье Хирата». Все боссы здесь обновятся, получим за них новые награды.

Босс: Копьеносец Одинокой тени Масанага

Бусина от чёток (33).

Босс: Дзюдзо-пьяница

Бусина от чёток (34). Перед боем его можно подслушать, узнаем что это Филин позволил клану Асина захватить поместье Хирата.

Босс: Филин

Награда: Воспоминание (8), Вечноцвет.

Ледяные слезы

  • Получив способность нырять, перемещаемся в Храм Сэмпо, ныряем в пруд, на дне берём книгу «Глава: Изъеденная червями». Относим её девушке в Святилище храма.
  • Берём у девушки Рис, тратим его на себя, старушку или Куро. Отдыхаем у идола, снова берём Рис, снова используем. В следующий раз девушка будет уставшей, отдаём ей любую Хурму (можно купить у торговца в горах, или получить у монаха за белую вертушку). После этого она даст нам особый Рис для Куро. Отдаём рис мальчику, он сделает из него Сладкий рисовый шарик (постоянное восстановление концентрации), относим этот предмет девушке
  • Отдыхаем у идола, возвращаемся, девушки нет. Входим в иллюзию с 4 обезьянами, найдём её там. Она расскажет как правильно избавиться от бессмертия, чтобы никто не пострадал.
  • Снова говорим с ней в Святилище. Она попросит найти монаха в тёмной пещере рядом — слева от Главного зала. Отправляемся туда, у мёртвого монаха берём книгу «Глава: Возвращение дракона», относим девушке.
  • Собираем Старый и Свежий плод змея: в ущелье забираемся в пещеру змея берём сушеный фрукт, затем в храме прыгаем по воздушному змею, спрыгиваем и убиваем гигантского змея. Отдаём девушке сушеный и свежий фрукт, получим Ледяные слёзы.

10. Дворец первоисточника

10.1. Дворец Первоисточника

Завершив все приготовления, перемещаемся к идолу «Глубины Асина. Дверь в свадебную пещеру». В пещере входим внутрь палатки в центре. Нас возьмёт огромный соломенный гигант и отнесёт к заоблачному дворцу. Спускаемся с гиганта, берём Драже, активируем идол для сохранения.

Босс: Падшая монахиня

Ранее мы сражались с призраком монахини, теперь встретим её вживую на большом мосту. 3 жизни. У неё большие замахи, от которых сложно уворачиваться. Но она сама не защищается, и пропускает почти все удары, лучше применить вещи на усиление урона, и убить её как можно быстрее. В конце извлекаем из неё бессмертного червя. Награда: Воспоминание (9), Счётная дощечка дракона (расширяет ассортимент всех торговцев). Активируем идол для сохранения.

10.2. Киноварный мост

Перед дворцом огромное озеро, если поплывём напрямую, то издалека с верхней башни нас начнёт атаковать босс лучами молнии, поэтому идём по полузатопленным постройкам слева.

В этой локации обитают воины-ящеры, хорошо стреляющие из лука, и парящие в ближнем бою. Внутри зданий ходят ящеры-вельможи, они колдуют на нас бессилие (на 1 минуту остаётся маленькая полоска здоровья, мы хромаем, медленно ударяем), лучше не попадаться им на глаза, а убивать всех сзади.

У первого здания лежит Шар воскрешения, на отдельном островке справа, под покосившейся крышей Твёрдый металл. На мостике справа Кусок трупного жировоска. Осматриваем крыши, собираем Лёгкий кошелёк, Глиняный осколок. Дальше в воде Леденец Унго, Тяжёлый кошелёк, Твёрдый металл, Печень угря, Леденец Якшарику. За воротами идол для сохранения.

10.3. Особняк Мибу

За воротами в первом доме встретим старушку, она расскажет про местных монстров вельмож, здесь их особо много. Собираем Последний укус, Леденец Ако, Жёлтый порох, Печень угря.

В следующем здании можно забираться на чердак, наносим оттуда смертельные удары сверху. В здании есть Божественное конфетти, Кусок трупного жировоска, Драже, Твёрдый металл.

Почти у выхода в углу есть пролом в полу с водой, ныряем туда, проплываем внутрь запертого дома, собираем 3 Драгоценная Чешуя, Вода Дворца.

Убив всех вельмож в особняке, возвращаемся к старушке на входе, она попросит освободить её отца, он околдован Великим Карпом. Встретим его чуть позже. Идём дальше, перед мостом идол для сохранения.

Мини-босс: Пурпурный бык Сакуры

Выйдя из особняка за ворота, оборачиваемся, цепляемся за крышу, сверху сможем пройти в огороженный двор, где можно сразиться с быком. Награда: Бусина от чёток (35).

10.4. Место для любования цветами

Когда зайдём на мост, его разрушит выпрыгнувший Великий Карп. За мостом лежат Божественные конфетти, Лёгкий кошелёк, Магнетит, Твёрдый металл, Шар воскрешения. На дне слева от моста лежит Красный сгусток.

На больших площадках стоят ящеры-футболисты, они пинают в нас мячи. Здесь много врагов, лучше забраться повыше, и устранять их сверху вниз, потому что все остальные враги будут нас обстреливать стрелами, мячами, молниями. Бонусы разложены на площадках и под ними: Шар воскрешения, Леденец Гокана, Глиняный осколок, Печень угря.

Зачистив левое крыло дворца, по деревьям у скалы забираемся на центральную площадку. Вход в здание закрыт. Убиваем врагов в центре. Собираем Драже. В центре есть ящер-учитель в фиолетовой одежде, за его убийство получим Сакэ «Драконий источник». На центральной площадке сбоку есть идол для сохранения.

Мини-босс: Ситимэн

Спускаемся к правому водопаду, там несколько псов и воин, создающий фиолетовые шары страха. Награда: Статуэтка Дзидзо, Лазурит, рядом берём 2 Шар трофеев.

10.5. Большая сакура

Мини-босс: Глава клана Оками Сидзу

С площадки перепрыгиваем на гигантское дерево, на его ветви стоит босс, который обстреливал нас молниями от самого входа в дворец. В ближнем бою он беззащитен. Награда: Бусина от чёток (36).

Правое крыло дворца пока не доступно. Теперь, когда нас никто не обстреливает, можем изучить всё озеро целиком. Ныряем, собираем различные трофеи под площадками и на дне: Кусок трупного жировоска, Глиняный осколок, 2 Ценный корм (3,4).

Мини-босс: Безголовый (5)

Ныряем в самую глубокую впадину в центре озера, на дне увидим скелет большой рыбы. Рядом стоит последний 5-ый призрак, и сам живой Безголовый, убиваем их. Награда: Благословение Якшарику, на дне около рыбы лежит 2 Драгоценная Чешуя, Бусина от чёток (37).

В центре озера на поверхности есть покосившееся здание, забираемся на него, на крыше встретим старушку, она расскажет что во Дворец есть тайный проход под водой, но его стережёт Великий Карп. Ныряем, справа от здания увидим пролом в скале, плывём туда. Карп будет атаковать нас, так что прижимаемся к дну, собираем Лёгкий кошелёк. Впереди быстро заплываем в небольшой разлом в красном здании. Вынырнем в пруду позади Дворца, поднимаемся по веткам, активируем идол для сохранения.

10.6. Дворец

Входим в тёмное здание, убиваем несколько вельмож. Из сундука берём Семечко тыквы (9/9). Отпираем двери, так мы откроем быстрый путь обратно на центральную площадку. С другой стороны основной путь — подъём к водопадам.

Секрет. Пока не идём дальше, выйдя из здания сзади, оглядываемся, цепляемся за крышу. Перескакиваем по деревьям, и сможем запрыгнуть на правое крыло дворца, которое ранее было недоступно. Вокруг домов собираем Леденец Ако, Тяжёлый кошелёк, Леденец Унго. На площадке у воды есть идол для сохранения.

10.7. Место кормёжки

На правой площадке Дворца встретим большого вельможу, он кормит Карпа. Это тот самый отец, которого попросила спасти старушка. Рядом звоним в колокол, Великий Карп всплывёт и будет ждать корм от нас. Используем предмет «Ценный корм», его можно было найти на дне различных водоёмов. За каждый 1 использованный корм получим от вельможи 1 предмет Драгоценная чешуя.

Секрет. Чтобы выполнить побочный квест, возвращаемся к идолу «Поместье Хирата. Путь к поместью». Выходим за ворота, плывём к отдельному островку, найдём торговца в бочке. Он почувствует, что мы пахнем Великим Карпом, и с ним можно будет поговорить, он передаст нам Отравленный ценный корм.

Возвращаемся к «Месту кормёжки», отдаём отравленный корм Великому Карпу, после этого он исчезнет из заоблачного дворца.

Перемещаемся к идолу «Опустившаяся долина. Водопой Обезьяны-стража». Великий Карп погиб, и появился в реальном мире в этом месте. Около его рта берём предмет Большой белый ус.

На «Месте кормёжки» отдаём ус карпа вельможе, и он станет свободен. Получим награду: Божественная трава. Возвращаемся в «Поместье Хирата. Путь к поместью» к торговцу. Увидим, что он превратился в нового маленького карпа. Из его бочки берём Лазурит. Но главное — в продаже у этого торговца появились новые предметы: Божественная капля крови — 1, Лазурит — 2, Кусок маски: левый — за 12 драгоценной чешуи. Полностью собранная Танцевальная маска Дракона позволит, сидя у идола, обменивать опыт на усиление атаки.

10.8. Алтарь

От идола «Дворец» идём за здание, забираемся по веткам всё выше к источнику водопадов. На пути будет несколько воинов-ящеров, использующих молнию. На пути слева лежит Божественная капля крови. На самом верху входа в пещеру стоит идол для сохранения.

В пещере увидим девушку, начинаем молиться, и переместимся в Божественное царство. В тумане на нас начнут нападать Старые драконы Древа. Они легко убиваются, но новые появляются быстрее. Чтобы убивать их массово, запрыгиваем на деревья, делаем смертельный удар сверху вниз, и раскидываем всех вокруг.

Босс: Божественный дракон

Из древа выползет самый главный змей, вооруженный огромный клинком. Уклоняемся от его ударов, рассекающих воздух. Чтобы ударять босса, нужно запрыгивать на деревья, над которыми появляется молния. Зависнув в воздухе, перенаправляем молнию в сторону дракона. Иногда босс будет отталкивать нас подальше, снова бежим к деревьям. Ближе к концу битвы деревья исчезнут, и будут появляться на короткое время после ударов. В конце дракон загнётся, забираемся по его упавшему мечу, ударяем в глаз, забираем слёзы. Награда: Воспоминание (10), Слёзы Божественного дракона.

Финал

Автоматически вернёмся в Замок Асина. В комнате увидим Эмму, она склонилась над умершим стариком Иссином. Девушка расскажет, что Куро укрылся в безопасном месте на Серебристом поле, и передаст нам Ключ от тайного прохода. Так же, от Эммы получим Амулет исцеления, теперь с помощью собранных предметов «Божественная капля крови» мы сможем вылечить людей, заразившихся драконьим поветрием. Делается это в меню около любого идола.

Выходим из здания. В замке происходит битва клана Асина с напавшими воинами министерства. Среди врагов есть огнемётчики. На локации появились новые бонусы Порошок министерства, Гремучая ртуть. Почти все пути обрезаны горящими завалами. Спускаемся к идолу «Замок Асина», от него идём в здание справа, спрыгиваем вниз. Но по пути можно обыскать боковые локации, там появились новые мини-боссы.

Мини-босс: Удзинари Мизу

Верхняя башня — додзё Асина. Бусина от чёток (38).

Мини-босс: Красный страж Сигекичи

Старая могила. Бусина от чёток (39).

Мини-босс: Семеро копьеносцев Асина — Сюмэ Масадзи Онива

Резервуар Асина. Награда: Бусина от чёток (40/40). В резервуаре спрыгиваем вниз под мост, отпираем дверь ключом.

Серебряное поле

Босс: Гэнитиро школы Томоэ

Гэнитиро изготовил тёмный клинок бессмертных, и тяжело ранил Куро. Сражаемся с мастером-лучником. Когда нанесём первый смертельный удар, появится другой босс.

Босс: Иссин, мастер меча

У него 3 жизни. На последней жизни он начнёт пользоваться длинным копьём. В конце проводим казнь ударом сзади. Награда: Воспоминание (11), Дыхание дракона (навык).

Концовки

После победы подходим к тяжело раненному Куро, и выбираем какой предмет ему передать для излечения (как получить дополнительные предметы, описано в конце 9-ой главы):

  1. Драконьи слезы — стандартная концовка. Добиваем Куро клинком бессмертных, после его смерти исчезнет вся скверна. Секиро станет молодым Резчиком, чтобы помогать новым синоби.
  2. Вечноцвет — хорошая концовка. Куро станет смертным. Секиро убьёт себя клинком, как последнего бессмертного. Позже увидим, как Куро и Эмма сидят на могиле Секиро.
  3. Ледяные слёзы — лучшая концовка. Секиро возьмёт Куро и отнесёт его в святилище к девушке, она поглотит его силу. Секиро и Божественное дитя отправятся на запад, к месту рождения дракона, чтобы вернуть его на место.