Содержание

За пропущенными предметами в любой момент можно вернуться через меню «Выбор глав». Ищем пропущенный предмет, но не подходим к контрольным точкам, чтобы не сохраняться, и не сбрасывать общий прогресс игры. Собранные вещи сохраняются моментально.

Можно упростить поиск предметов двумя вариантами в настройках игры:

  1. «Параметры» — «Спец. возможности» — «Увеличение и визуальные подсказки» — «Повышенная контрастность» = «Вариант 1». Вещи начнут подсвечиваться.
  2. «Параметры» — «Спец. возможности» — «Навигация и преграды» — «Расширенный режим слуха» — «Включить», Дальность сканирования = 30 метров, Время сканирования = 1 сек. Сможем видеть вещи издалека в режиме слуха.

Глава 1. Новости из прошлой жизни

В первой игре мы через всю страну добрались до Цикад. Учёные собирались сделать лекарство, используя иммунитет Элли, но Джоэл им помешал, убил всех вокруг, и забрал её с собой. Теперь он рассказал об этом Томми.

Вместе с Томми покидаем дом, скачем на лошадях. Спустимся по реке, через ворота нас пропустят в город выживших. Войдём в комнату Элли, играем на гитаре, вовремя двигая правый стик. Оставляем гитару Элли.

Глава 2. Пробуждение

Через 4 года. Играем за Элли. К нам войдёт парень Джесси. Осматриваем комнату, берём куртку со стула, пистолет, дневник, нож, и выходим.

Идём по заснеженной улице. На перекрёстке можно погладить собаку. В тупике слева лежит карточка 1: Сейсмикайла. В конце дороги, справа кузница, перед ней на скамейке 7 запчастей. Слева от кузницы, в тупике стоит раскладная лестинца, около неё на ящике артефакт 1: Объявление.

Войдём в бар «Tipsy Bison». Говорим с Марией и Сэтом, он извинится за вчерашнее оскорбление. Подходим к дартсу, рядом на бочке лежит карточка 2: Близняшки Кин.

Выходим из бара. Справа у строительных лесов 3 запчасти. В конце дороги увидим белку, она спрячется между поддонами, на них 5 запчастей. Встретим Дину на детской площадке. Немного поиграем с детьми в снежки, чтобы обучиться броскам. Идём на конюшню, берём лошадей, отправимся в патруль за городом.

Глава 3. Вид сверху

Играем за Эбби. Вместе со знакомым пойдём с места ночлега за забор. Пролазим через скалы, под деревом, забираемся на возвышенности, перепрыгиваем реку. Напарник издалека покажет нам город выживших.

Оставшись в одиночестве, решим напасть на отдельный блокпост справа. Идём по скалам, увидим замёрзшие тела. Когда пролезем через ущелье, на нас нападёт 1 зараженный человек. Уклоняемся, наносим серию ударов, добиваем. На поляне ещё 3 таких зараженных.

По ящикам забираемся в дом. Внутри на столе берём патроны. Через пролом спускаемся под пол. На нас поползёт 1 зомби, стреляем ему в голову. Когда выползем на поверхность, слева забираемся в окно, внутри здания артефакт 1: Записка.

Ниже пролазим во второй дом. В коридоре ходит инфицированный, сможем подкрасться и бесшумно убить его сзади. Справа в спальне на столике есть патроны. Спускаемся на 1-ый этаж, в зале 1 зомби, ещё 1 дальше на кухне. Слева у стены патроны, на кухне справа аптечка, в гараже патроны.

Выйдем через гараж, перелазим забор. На дороге бродят 4 зомби, всех можно устранить незаметно. В конце увидим следы копыт конного патруля.

Глава 4. Патруль

Тем временем, Элли с Диной продолжают патруль. Прискачем в заброшенный дом, идём осматривать. Слева пролазим в заколоченную дверь, внутри в шкафчике найдём патроны. Дина покажет нам вид с балкона. После разговора снова осматриваем вид, сделаем запись в дневнике 1.

Дина откроет проход за металлическим листом, проползаем, поднимаемся по верёвке. На верхнем этаже справа открываем дверь, в синем ящике найдём 5 запчастей. На основном пути в столе лежат патроны. Делаем запись в журнале посещений. Через бинокль смотрим на город и лыжную базу. Возвращаемся к лошадям.

Проедем чуть дальше, на пути сможем войти в разрушенный дом слева. С задней стороны забираемся на 2-ой этаж, в ящиках найдём артефакт 1: Письмо Санта-Клаусу, патроны, 2 дополнения (таблетки для прокачки навыков). Справа пролазим внутрь фургона, на кровати 7 дополнений, в ящичках 8 запчастей. Справа впереди по машине поднимаемся на 2-ой этаж дома, внутри на тумбочке найдём 2 дополнения, в гардеробной карточка 1: Тессерактер.

Город

Перескакиваем дерево на пути. Найдём лося, убитого группой зараженных. По кровавому следу дойдём до окна. Внутри супермаркета бесшумно убиваем 1-го зомби. Вначале осматриваем запертую дверь справа, обходим её через окно, найдём 7 дополнений.

Сдвигаем выбитую дверь, за ней на нас побежит 2-ой зомби, быстро бросаем в него бутылку, чтобы оглушить, наносим мощный удар ножом. В этой комнате на столах и в ящичках найдём 4 запчасти. По столу выбираемся в окно под потолком.

На улице 2 зомби, убиваем сзади. Слева в магазине ещё 3 зомби. В бою можем использовать бутылку или кирпич. На улице вместе с Диной забираемся на крышу фургона.

Впереди пролазим под контейнером, на нас нападёт зомби, Дина подстрелит его. Забираемся внутрь контейнера, там лежит 7 запчастей. Входим в двери, в задней части контейнера 8 добавок, артефакт 2: Извинения из супермаркета. Впереди забираемся на кабину грузовика, с неё перепрыгиваем на контейнер, и сможем войти в здание.

Зона заражения

В здании найдём спирт и тряпки. Дина научит создавать аптечки из этих вещей. Впереди зараженная область, наденем маски. Берём патроны, входим в темноту, включаем фонарик. В комнате слева 3 запчасти, тряпки, спирт.

В коридоре пролазим в пролом справа. Справа закрытая дверь, за ней сейф и артефакт 3: Код «Умничка». В записке указано, что код — дата, когда умничка стал работником месяца. В коридоре осматриваем доску почёта «Гринплейс-Маркета». Код от сейфа: 07-20-13. Содержимое сейфа: алкоголь, 12 запчастей, 14 дополнений. В этой же комнате осматриваем все ящички, найдём 2 патрона, в вещевом шкафчике 8 дополнений.

Пролазим во 2-ую щель в стене, за ней провалимся. На нас нападёт зомби щелкун, ориентирующийся по звуку, Дина убьёт его. Встаём, прячемся, медленно подходим, скрытно убиваем ещё 2 щелкунов. За прилавком найдём патрон. Вместе с Диной отодвигаем шкаф от двери.

В аптеке собираем с полок 25 добавок, спирт. Дина даст нам коктейль Молотова. Пролазим в окно под потолком. В большом зале устраняем 3 бегунов, 2 щелкунов. На полках патрон, спирт.

После победы пытаемся отпереть створку в зале, не получится. Дина соберётся залезть на крышу. Достаём из-под ящика верёвку, закидываем на балку под потолком. Поднимаемся вслед за подругой. С крыши скатимся к лошадям.

Скачем через начинающуюся бурю. Потеряем Дину, она ускачет вперёд. Когда пройдём через контейнер, движемся в левую сторону, Дина там. Вместе укроемся в здании библиотеки.

Библиотека

Все двери заперты. Около левой запертой двери есть окно, разбиваем его броском бутылки или кирпича. В копировальном центре со столов берём 24 запчасти. Когда подойдём к двери, автоматически снимем со стены артефакт 4: Кулон Юджина.

Идём в комнатку слева, на столе карточка 2: Лорен Фуко. Справа детский уголок, на полке в правой стене осматриваем игрушку жирафа, получим запись в дневнике 2. В дальней части зала, в прикроватной тумбочке артефакт 5: Ультиматум Юджина, слева на верстаке артефакт 6: Фото Юджина и Томми. В ящике стола 7 запчастей.

В последнем коридоре включаем генератор, после этого на верстаке сможем улучшить своё оружие, потратив запчасти. В основном зале под полом увидим свет. Идём вдоль желтого кабеля, увидим свет за книжной полкой, отодвигаем её. В подвале обнаружим плантацию травки, осматриваем банку с сигаретами. Девушки останутся наедине.

Глава 5. Окружение

Играем за Эбби. В лесу на пути слишком много зомби, чтобы сражаться, сразу же пробегаем мимо них. Бежим вправо, скатимся с горки, к зданию. По неглубокой воде доберёмся до парковки, забираемся на грузовик, с него сможем перепрыгнуть высокое ограждение.

Бежим через двор. Зомби будут атаковать нас через решетчатый забор. В конце нас спасёт Джоэл. Пробегаем в здание, в боковой комнате сможем сделать баррикаду.

В комнатах собираем патроны, аптечки, вырываем из стены трубу, как оружие. Войдём в зал канатной дороги, трубой убиваем 4 зомби. Помогаем человеку сдвинуть кабинку. После этого отбиваемся от десятка зомби. По кабинке забираемся в окно.

Укроемся в соседнем здании. Джоэл и Томми скажут, что отступить до города уже не получится. Тогда Эбби предложит добраться до её союзников в скалах.

Глава 6. Шале

Играем за Элли. В подвал спустится Джесси, и скажет, что Джоэл и Томми не вернулись из патруля. Отправимся на их поиски.

В этот момент Джоэл и Томми укрылись в шале, вместе с Эбби и её людьми. Но в итоге попали в плен. Эбби отправилась в эту экспедицию, чтобы отомстить Джоэлу Миллеру.

Мы добрались до шале. Слезаем с лошади, забираемся по утёсам слева. Впереди сможем пролезть через забор поближе к зданию. Осматриваем дом, внутри никого. Спускаемся в подвал, там нас обезоружат и побьют. Джоэла убьют на наших глазах. Когда очнёмся, весь отряд наёмников уже скроется.

Глава 7. Сборы

Элли собирается в экспедицию в Сиэтл, чтобы отомстить убийцам Джоэла. Но Томми и Мария отговаривают её от этого. Посидев на могиле, вместе с Диной идём в дом Джоэла.

В доме, в левом дальнем углу можем осмотреть книгу о динозаврах, портрет Джоэла. На кухне осматриваем кружку с совой — запись в дневник 1. На 2-ом этаже осматриваем гитару — запись в дневник 2. В гардеробе можем осмотреть куртки. На окне фото. На кровати из красной коробки берём артефакт 1: Часы Джола, под ними берём револьвер.

Спускаемся в гостиную, куда пришла Мария. Оказывается, Томми уже отправился в экспедицию без нас, а своей жене оставил записку, поручив ей не выпускать нас из города. Мария позволит нам взять лошадь и патроны.

Глава 8. Ворота

Мы с Диной скачем на лошади через лес. На пути увидим несколько машин и автобусную остановку, слезаем, на остановке внутри найдём карточку 1: Мотиватор.

Вскоре выйдем к заросшему шоссе, скачем влево. Сможем спешиться у открытого здания слева. Внутри в тумбочке есть алкоголь, на правой стене с доски берём карточку 2: Звездные дети. В дальнем ящичке лежит артефакт 1: карта Сиэтла. Скачем дальше, через воду и лес.

Ворота

На пути запертые городские ворота. Осматриваем ворота — запись в дневник 1. Слева в багажнике дальней машины найдём молоток. В грузовике слева от ворот есть 7 запчастей. В караульной будке 3 запчасти. Идём к решетчатому забору, около него здание мобильного штаба, внутри найдём фото артефакт 2: Федра: стадии заражения. За штабом, в изоляторах есть тряпки. В соседнем штабе артефакт 3: Записка беженца.

По ящику забираемся на крышу штаба, идём по крышам решеток, доберёмся до лестницы перед воротами. Дина подсадит нас. Наверху прыгаем по балкам, на дальней площадке сможем перелезть бетонную стену.

Спрыгнем на балкон, войдём в круглое помещение. Пока не спускаемся, а поднимаемся по лестнице слева от входа. На вершине башни найдём тряпку, 5 запчастей, карточку 3: Гроссмейстер. На соседнем ящике артефакт 4: Приказы Айзека.

Внутренний двор

Во дворе нерабочий генератор. Рядом мобильный штаб, двери заперты, так что выбиваем окно бутылкой. Внутри в тумбочке артефакт 5: Коды блокпостов. За штабом рабочий генератор, запускаем его, берём желтый кабель.

Вначале перебрасываем кабель через штаб, и сможем с другой стороны забраться по нему, как по верёвке, на крышу. На крыше штаба найдём алкоголь, артефакт 6: Записка с крыши, 7 добавок, 4 запчасти, карточку 4: Слизень.

После подключаем кабель к электрощитку за дверью. От этого откроются небольшие решетчатые ворота. Идём к главным воротам, через окошко пообщаемся с Диной. На другой стороне ещё один штаб, внутри кнопку открытия, но она не работает. Сзади на здании есть панель. В последнем штабе разбиваем стекло, сможем пролезть на задний двор. Поднимаемся в сторожевую башню, внутри 12 запчастей, 17 добавок.

Решение: возвращаемся к желтому кабелю, достаём его из электрощитка, перебрасываем через забор, подключаем к дальнему электрощитку. Идём к пульту, вводим код от главных ворот: 0512. Через ворота войдут Дина с лошадью. Скачем дальше по улице.

Глава 9. Центр города

Ворота «Восток 2»

Увидим отель «Серевин». На пути ещё одни ворота. Слева в небольшой будке, в ящичке лежит артефакт 1: Миграционный учёт. Генератор рядом не запустится, нет бензина. Едем искать бензин, по информации в записке: под судом, или в куполе. Дальше небольшой открытый мир, так что ориентируемся по карте города.

Банк (юг)

Скачем вдоль левой стены, сможем войти в пещеру под руинами небоскрёба. Спрыгнем в здание банка. В соседнем зале несколько зомби, бесшумно устраняем их. У левой стены в тумбочке есть тряпка.

В левом дальнему углу тёмная комната и кодовая дверь. На столе 2 взрывчатки, у стола лежит тело, около него в сумке артефакт 2: План ограбления. В записке пароль, вводим её в кодовую дверь: 60-23-06.

Внутри хранилища новое оружие — помповый дробовик. На столе артефакт 3: Письмо грабителя. На стене в банковской ячейке артефакт 4: Старинное кольцо. На обратном пути появятся 2 новых зомби, тестируем на них дробовик.

Севернее банка стоит небольшой 1-этажный обломок здания, внутри в сумке артефакт 5: Записка искателя тайников. Слева на поляне стоит танк, около него осматриваем тело, найдём артефакт 6: Письмо от Айзека. Забираемся на танк, заглядываем в люк, в кабине берём аптечку.

Автострада (центр)

На центральном обломке моста стоит красная пожарная машина, идём к ней, забираемся по военному грузовику. Берём пожарный шланг, скидываем вниз с моста, к перевёрнутому грузовику. Спускаемся, раскачиваемся на шланге, и запрыгиваем на обломок с грузовиком. В кабине грузовика найдём 16 запчастей, 10 дополнений, обучающее руководство (его не будет, если уже взяли в другом месте).

Руины небоскрёба (центр)

Забираемся на пару этажей вверх. На пути нужно разбить окно, пройти по балкону, и вернутся на этаж. Наверху в столе лежит 18 дополнений, 7 запчастей, карточка 1: Доктор Укманн.

«Купол» (запад)

Проходим через начальное ограждение. Справа поднимаемся по лестнице, наверху в башенке лежит светошумовая граната, артефакт 7: Записка об экстренных протоколах, в следующей башенке патроны. Слева внизу ворота, запертые на цепь, раздвигаем их и пролазим. Во дворе 1 зомби, прячемся от него в высокой траве. Перелазим забор.

Дальше ещё 4 зомби, ползём по траве слева от них. Поднимаемся по лестницам, попадём внутрь купола. Оказывается, это здание синагоги. На полках собираем тряпку, запчасти. На столе 3 запчасти, в следующей комнате ещё 2 запчасти. Сдвигаем тележку с грузом вплотную к решетке, забираемся на груз, перелазим решетку. Найдём 1-ую канистру бензина, она окажется пустой.

Сдвигаем тележку в центр зала, чтобы забраться на стеллаж, и выше на 2-ой этаж. На столе артефакт 8: Письмо раввина, 11 запчастей. В правой боковой комнате можем осмотреть книги.

В центре берём подвешенный трос, по нему перелетаем на соседний балкон. В боковой комнате осматриваем календарь, на нём код 5774. На столе 8 дополнений. Слушаем Дину, сделаем запись в дневник 1. Выходим из здания.

Музыкальный магазин (севернее центра)

За прилавком алкоголь, тряпка, в ящике стола карточка 2: Дас Ворт. На 2-ом этаже в чехле найдём гитару, сможем сыграть на ней. Перепрыгиваем обрыв над лестницей, возьмём 5 запчастей.

Выходим на балкон здания, во второй башенке артефакт 9: Рисунок города. Из башенки смотрим на город, делаем запись в дневник 2. В следующем здании в ящике лежит сломанный датчик. В сумке артефакт: Записка Колин. Дальше на полках 16 запчастей, взрывчатка. В углу стоит верстак.

Ворота «Запад 2»

Пролазим через решетку. В сейф вводим пароль из записки «Карта блокпостов»: 04-51. Содержимое сейфа: 17 запчастей, аптечка, патроны, 20 дополнений, карточка 3: Фло.

Здание суда (север)

Слева от здания отдельная будка, внутри 7 запчастей. Главный вход в здание закрыт. Идём по дорожке вправо, у правого здания, в ящике 1 дополнение, тряпка, артефакт 10: Гэвин. С правой стороны здания суда отпираем створку, входим внутрь.

В начальных комнатах 5 зомби. В небольшой комнате впереди на столе есть 11 дополнений. Дверь на лестничную площадку завалена, открываем её вместе с Диной.

Внизу под лестницей в столе лежит тряпка. В тёмном зале, в дальнем правом углу лежит артефакт 11: Письмо от подруги. У нерабочих лифтов увидим, что парковка находится в самом низу.

Справа от лифта разбиваем стекло, пройдём в отдельный офис. С тела полицейского можем забрать мачете, так же найдём артефакт 12: Последний меморандум. В синем шкафу артефакт 13: Список. На доске увидим код, вводим его в сейф: 86-07-22. Содержимое сейфа: 7 запчастей, 19 добавок, обучающее руководство (его не будет, если уже взяли в другом месте).

В шахте лифта спускаемся по тросу. На подземной парковке нападут 2 щелкуна, несколько бегунов. Чуть позже нападёт 2-ая волна врагов. За джипом лежит патрон, на другой машине кирпич. После победы идём к цистерне, наливаем бензин. Слева от цистерны крутим цепочку, чтобы поднять ворота на выезд.

Водопад (север под автострадой)

В воде стоит грузовик, открываем его кузов, внутри тела полицейских, 12 запчастей, артефакт 14: Айзек.

Закусочная (северо-запад)

Разбиваем окно любым оружием. Внутри на прилавке 12 запчастей, патрон, артефакт 15: Записка о запасах. В холодильнике алкоголь. За прилавком в ящике стола карточка 4: Синий гигант. Во второй комнате 2 дополнения. В туалете выскочит 1 зомби, найдём тряпку, артефакт 16: Ключ от зоомагазина.

На карте в центре появится знак вопроса, идём туда к магазину «Баркос», в узком переулке открываем дверь ключом. Внутри пара бутылок, артефакт 17: Записка с призывом, 18 дополнений, взрывчатка, 8 запчастей. На грифельной доске увидим план нападения на конвой. В отдельной комнатке кобура для длинноствольного оружия.

Гостиница «Серевин»

Возвращаемся к воротам «Восток 2» (Fedra Gate на карте), заливаем бензин в генератор, запускаем. На воротах в кодовую панель вводим пароль из записки «Карта блокпостов»: 5345. Сможем проехать к гостинице. Забираемся на синий ящик, перелазим забор, у джипа есть патрон, входим в здание.

На входе несколько зомби. Слева за стойкой, в ящике 7 запчастей, на полках бутылки, алкоголь. В центре осматриваем тело свежего зомби, берём патроны. Отпираем двери, берём трубу. На основном пути ещё тело, и запас бензина. В левой комнате тряпка, взрывчатка, 11 запчастей.

2-ой этаж. В комнате слева на столике найдём обучающее руководство (только за предзаказ игры). В ванной комнате тряпка, 18 дополнений. Впереди в комоде артефакт 18: Дневник вербовщика. Справа в тумбочке между кроватей лежит карточка 5: Всезнайка. В туалете есть изолента.

В конце коридора открываем приоткрытую дверь, внутри на стуле тело человека — это один из убийц Джоэла. Похоже, здесь до нас побывал Томми. Около второго тела найдём надпись «Восток 1, 7302».

Спускаемся во двор, запускаем генератор, отпираем ворота. Когда перескочим через ограждение из колючей проволоки, попадём в ловушку.

Глава 10. Школа в Истбруке

Окажемся в плену ополченцев «псов», один из них нас узнает. Дине удалось сбежать, она вернётся и выстрелит сверху, через стеклянную крышу, убьёт одного врага. Берём осколок стекла, разрезаем верёвку на руках, убиваем второго. С тела врага берём артефакт 1: Записка Лии, артефакт 2: Фото Лии.

Вернув своё оружие, начнём отстреливаться от прибывшего подкрепления. Со второго стола берём бутылку, изолетну. Убиваем 2 врагов. Дальше в коридоре выбегут ещё 5 «псов». В левой дальней комнате есть бутылка, ножницы, аптечка, в правой комнате тряпка, ножницы.

Выйдем во внутренний двор, прячемся в траве, устраняем 3 врагов. Чуть позже с крыши спустятся ещё 3 человека. Впереди в помещении в правом углу есть изолента, тряпка, 16 запчастей, 8 дополнений.

Забираемся на крышу по навесу в центре. Наверху со стола берём 8 запчастей, патрон, аптечку. На крышу поднимутся ещё 3 повстанца, прячемся под наклонными солнечными панелями.

Входим в дверь, берём алкоголь, взрывчатку, 3 запчасти. С другой стороны на стеллаже взрывчатка, патроны, 6 запчастей. На столе 8 дополнений, 7 запчастей, артефакт 3: Приказ Айзека. Дверь заперта, выходим через окно с решеткой.

С крыши увидим, как к зданию подъедут ещё люди. Справа перепрыгиваем на балкон жилого дома. На кухне найдём тряпку. Справа перелазим упавший диван, за ним 3 дополнения, взрывчатка, вода, 11 запчастей, карточка 1: Кардио. В следующей квартире ножницы, вода, изолента, патроны, алкоголь, 16 запчастей.

Глава 11. Капитолийский холм

Мотель

Осмотрим записку повстанцев, и решим идти к телевышке, около небоскрёбов. Спускаемся на землю, проходим пару пустых улиц.

В доме «6» с бассейном внутри есть тряпка, вода, 1 дополнение. На 2-ом этаже 1 зомби. В ванной 6 дополнений, в спальне патрон, артефакт 1: Извинение Шеви. В детской ножницы, изолента, бита, взрывчатка.

В доме «3» в центральной тумбочке лежит карточка 1: Киннард. В правом дальнем углу 1 запчасть, тряпка, алкоголь.

Идём на широкую улицу. На стене дома можем прочитать плакат «Соблюдайте правила ВОФ». Рядом запрыгиваем в окно желтого здания, в туалете найдём 8 дополнений, в спальне бутылка, тряпка, карточка 2: Камнеллер. Отпираем дверь во двор.

Войдём в широкий внутренний двор мотеля «Капитолий». В углу мусорный бак на колёсиках, сдвигаем его влево, забираемся на балкон. Наверху в квартире найдём артефакт 2: Рауль предлагает мир. В кладовке 6 запчастей. В ванной 3 дополнения. В спальне 9 запчастей, бутылка, мина-ловушка. Идём на улицу. Сдвигаем мусорный бак к забору, перелазим его.

За забором

Впереди две улицы: на левой — «псы», на правой — зомби. Идём по правому пути, в центре по лестнице забираемся на крышу гаража, там сидит 1 снайпер. Спускаемся влево, у прачечной незаметно убиваем ещё 2 человека. В здании на полках несколько ингредиентов.

Идём на автозаправку. В здании с полок собираем 14 запчастей, изоленту. Можем воспользоваться верстаком. В туалете 8 дополнений. Чуть позже на заправку придут 5 человек, незаметно устраняем их.

Книжный магазин

За кассой, на столе у раковины лежит артефакт 3: Сообщение Ребекки. В левом комнате найдём обучающее руководство (скрытность). В коридоре 2 щелкуна, слева на тумбочке карточка 3: Доктор Ствол. В боковых комнатах обычные зомби. В туалете алкоголь, 3 дополнения.

На улице спрыгиваем через крышу в магазин рядом. Здесь 1 зомби, 1 щелкун. В вещевом шкафчике найдём карточку 4: Сержант Мороз. Слева на стеллажах несколько ингредиентов. В большом зале 2 зомби, на полках есть аптечка, на прилавке аптечка, 8 дополнений.

Около банка

Справа в банке 1 человек. В ящиках стола есть 6 дополнений, ножницы. На улице 2 человека. Слева в цветочном магазине ещё 2 человека. В красном здании наверху 1 человек на балконе. Пробираемся слева, в закусочную в красном здании, внутри ингредиенты, патроны. За прилавком есть тряпка, аптечка.

Поднимаемся на 2-ой этаж. В комнате справа есть аптечка, 10 дополнений. В левой комнате устраняем снайпера. Собираем бутылки, ножницы. Дальше 6 дополнений, патрон. Идём через дыру в стене.

Блокпост

Окажемся во дворе. Справа подсаживаем Дину на сторожевую будку. Попадём на узкую улочку. Впереди на мине взорвётся 1 зомби. Впереди 2 зомби, можем выйти перед ними, чтобы они побежали и взорвались на 2 растяжках. Слева за будкой ещё растяжка.

Слева есть магазин, внутри тряпка, патроны. В левом дальнем углу магазина лежит карточка 5: Канделябра. Проходим по улице, за решетчатой дверью поднимаемся по лестнице. В башне берём ингредиенты, патроны, артефакт 4: Каракули. Съезжаем по горке.

Пересекаем реку. На стене увидим рисунок женщины, напротив в кузове грузовика берём патроны, взрывчатку, артефакт 5: Свидетельство Рауля. Под навесом найдём тела и убитую лошадь Томми. Через лес выйдем в следующий район.

Район телевышки

На улице между машинами много растяжек, все пути заблокированы, так что издалека разминируем их, бросая предметы. Достаточно разминировать первую растяжку слева, затем перелазим вправо, сможем дойти до здания.

Центр пожертвований. За дверями 1 щелкун, изолетна, бутылка, сейф. Справа на полках 7 дополнений. Слева на книжной полке карточка 6: Чудакабра. В туалете читаем номер телефона, последние цифры вводим в сейф: 55-01-33. Внутри сейфа 3 патрона, аптечка, ножницы. Идём в комнату для персонала, на доске объявлений берём артефакт 6: Записка из секонд-хенда.

Магазин единоборств. Увидим манекены, дальше в коридоре на доске артефакт 7: Отказ Франа. В шкафчике вода. В конце здания есть верстак. Выходим через пролом.

На пути у машины растяжка. Идём через фургон, берём тряпку. Дальше ещё растяжка в траве слева, пролазим под машиной справа. У левой стены бутылки, кидаем их в растяжки справа. Поднимаемся по лестнице, с правого уступа бросаем кирпичи в 2 растяжки на пути. Дверь заперта, перелазим стену справа.

Глава 12. 13-й канал

Справа у джипа бутылка, взрывчатка, кирпич. В ТВ-фургоне 7 запчастей. Забираемся на здание по клумбам с травой. На балконе увидим тела, справа забираемся по верёвке в окно.

В здании разбиваем витрины, берём бутылки. В полукруглом коридоре входим в двери, внутри вода, взрывчатка, бутылка, тряпка, 12 дополнений. Слева от двери забираемся в проём под потолком.

В главной студии подвешены тела. Слева в тёмной комнате 3 запчасти. Поднимаемся на 2-ой этаж, в ящичках есть изолента. Пролазим через пролом, собираем 2 патрона, взрывчатку.

Идём на балкон, по полукруглому карнизу войдём в окно. Осматриваем офисы, в дальней комнате на столе карточка 1: Кимимела. В коридоре лежит тело с дробовиком, за ним открываем двойную дверь.

3-ий этаж, на одном из столов есть 10 дополнений. Когда войдём в приоткрытую дверь, увидим женщину, убитую стрелами. Рядом в сумке найдём фотографии всех остальных ополченцев. Осматриваем диван, на нём артефакт 1: папино напутствие.

Обратный путь

Начинаем спускаться обратно вниз. В здание войдёт отряд врагов. На 2-ом этаже встретим 2 человек. В главной студии ещё 4. Идём в соседний зал с круглым проёмом в центре, нас начнут обстреливать с балкона сверху. Пробегаем влево, через пролом выпрыгиваем на улицу. Пробежим через канал, забаррикадируем дверь торговым автоматом.

Глава 13. Тоннели

Станция метро

В запертом здании спускаемся в подземелье. Справа собираем тряпки, слева проходим через турникет. Спустимся на станцию метро, увидим щелкуна, туда же спустятся солдаты ВОФ.

В метро можем кинуть предмет в отряд противников, чтобы щелкуны напали на них, затем останется лишь добить выживших. Проходим через вагон слева, вдвоём отпираем следующий вагон.

Тоннель

В вагоне 12 дополнений, 2 патрона, на стене слева от окна висит артефакт 1: Записка из метро. Выходим в двери слева, пролазим под вагоном. Оборачиваемся, идём к синему вагону, под ним между мешками мусора найдём карточку 1: Чертовка.

Войдём в красную комнату, берём патрон, осматриваем тело за решеткой. Справа забираемся по лестнице, за дверью ножницы, 7 деталей, верстак. Сверху берём верёвку, перекидываем через трубу под потолком, раскачиваемся, перепрыгиваем на возвышенность.

Наверху лестница окажется сломана. Идём в комнату справа, собираем патроны, бутылка, аптечка, 8 дополнений. С ящика слева забираемся в люк вентиляции. Проползём под потолком.

Подстанция

В коридоре 2 шаркуна — большие зомби, их нельзя убить бесшумно, вблизи они выпускают ядовитый газ. Лучше убивать их из дробовика двумя выстрелами в голову. После победы зарисовываем зомби — запись в дневник 1. Ищем створчатую дверь, открываем цепочкой.

В столах найдём патроны, изоленту, ножницы. Проползаем в низкий проём, в следующей комнате 3 запчасти, карточка 2: Доктор. Пройдём пару комнат, у микроволновой печи найдём артефакт 2: Деревянная статуя.

На одной двери есть кодовый замок. Около неё на столе найдём артефакт 3: Записка из раздевалки. Разбиваем торговый автомат, на банке газировки найдём артефакт 4: Записка на банке. В водим в дверь найденный пароль: 1-5-2-4-3. Внутри личных шкафчиков найдём патроны, ингредиенты, 11 дополнений.

В коридоре спрыгиваем с балкона через желтое ограждение. Спустимся на технический этаж, где несколько 2 зомби и 1 шаркун. На столе патроны и вода. Идём в левый дальний угол, отпираем двойную красную дверь.

Выход из метро

Справа проходим через вагон, снаружи оборачиваемся, у правой стены найдём 15 дополнений. Впереди проползаем под вагон по воде, найдём аптечку, патроны, карточку 3: Бастет.

Снаружи по красному ящику забираемся на вагон. Входим во 2-ой вагон, чуть ниже, внутри справа висит артефакт 5: Записка со станции. Проходим через вагон вправо. Пролазим в перевернувшийся вагон, внутри бутылка, тряпка. Вдвоём забираемся на следующий вагон. Есть патроны дробовика.

Вагон под нами упадёт, на шум сбегутся зомби. Убегаем от толпы врагов. Вовремя отбиваемся от захватов. Доводим подругу до здания театра. Расскажем Дине, что у нас есть иммунитет от заражения. Узнаем, что Дина оказалась беременна от бывшего парня — Джесси.

Глава 14. Театр

Осматриваем помещения театра, под аркой слева идём в туалет, внутри тряпка, 9 дополнений. В следующей комнате слева на ящиках артефакт 1: Программа спектакля. Рядом за прилавком разбиваем стёкла справа, найдём карточку 1: Мортем.

2-ой этаж. Слева от лестницы, на столике возле шалаша лежит артефакт 2: Дневник. Идём к барной стойке, слева тупик с мебелью, под диваном карточка 2: Загробница. Справа от бара служебная дверь, за ней желтый кабель. Идём вдоль кабеля влево, войдём в проекторную комнату, берём ингредиенты, 4 запчасти, артефакт 3: Дневник 2. Осматриваем радио, нужно включить электричество.

Крыша. Идём к окну, снаружи поднимаемся по лестнице. В комнате с генератором найдём тело солдата, 6 запчастей. Запускаем генератор, возвращаемся к радио. Оно так и не включится, под ним найдём ключи от зала.

Зрительный зал. Возвращаемся вниз, отпираем двойную дверь. На сцене на ящиках лежит артефакт 4: Программа концерта. За кулисами найдём гитару, играем на ней.

Глава 15. Подарок на день рождения

Увидим воспоминание. 3 года назад. Идём за Джоэлом, он столкнёт нас в воду, чтобы обучить плавать. Дальше ныряем под поваленное дерево, проплываем в пещеру. Джоэл приведёт нас к статуе динозавра. Осматриваем табличку статуи — запись в дневник 1. Можем забраться на спину динозавра, и спрыгнуть в воду.

Вместе идём в музей, осматриваем все экспонаты. Идём в коридор под аркой, на скамейке найдём карточку 1: Ночной волк. В туалете можем посмотреться в зеркало, состроить разные гримасы.

Достижение «Тебе идёт». В холле или под лестницей берём шляпу, на 1-ом этаже поочерёдно надеваем её на 2 динозавров, а потом на Джоэла. На верхнем этаже Джоэл закинет 1 шляпу, и её будет не достать.

2-ой этаж. Войдём в планетарий. Осматриваем планеты и ракеты. У центральной круглой скамейки сделаем запись в дневник 2. Можем надеть шлем скафандра, забраться в капсулу космического корабля.

Снаружи прыгаем в воду, заберёмся в павильон естественной истории. В зале увидим статую лося и волков, справа под скамейкой карточка 2: Завра. Идём в тёмную комнату с птицами, зверями. На пути увидим пугающие надписи. Пролазим под завалом в дверях, или через пролом, найдём тело и артефакт 1: Предсмертная записка. Пролазим через второй пролом, на нас нападёт кабан, но убежит. Джоэл выведет нас из здания.

Глава 16. Хиллкрест

Проснёмся в зале театра. Можем ещё раз поиграть на гитаре. Поднимаемся наверх к радио, Дина там. Прослушав радиопереговоры ВОФ, услышим, что они заметили Томми в районе Хиллкрест. Дина останется в здании, а мы пойдём на поиски.

Начальная улица

Окажемся сразу у входа в район. Оборачиваемся, спрыгиваем в канаву сзади, по машине. Разбиваем кабину пикапа, внутри карточка 1: Вачумеро. Поднимаемся обратно.

Слева забираемся в здание, с полок берём 3 дополнения, ножницы. У дальней двери 8 дополнений. Выходим через заднюю дверь, снаружи пролазим в пролом, в запертой ванной найдём ещё 8 дополнений. Дальше, в прачечной на столе артефакт 1: Листовка ВОФ.

На правой стороне улицы находится магазин одежды и закусочная, собираем ингредиенты. В магазине одежды через пролом спускаемся в подвал, внутри осматриваем награду, артефакт 2: рисунок Легаса. С полок берём 6 дополнений, 7 запчастей, патроны. Можем использовать верстак.

В центре улицы забираемся на фургон, увидим отъезжающую машину. Впереди кофейня, на стене осматриваем плакат и граффити — запись в дневник 1. Слева в книжном магазине есть патроны, артефакт 3: Борис. Слева идём по канаве, наверху разбиваем витрину, в магазине найдём артефакт 4: Нужен план. Рядом в углу на коробках лежит карточка 2: Сахир. На заднем дворе забираемся на крышу, спрыгиваем в пролом.

Собаки

Снаружи окажется патруль с собакой, животное нас учует, быстро прячемся. Собаку нужно устранить в первую очередь, иначе она найдёт нас по запаху. Затем убиваем 2 солдат ВОФ. На улице ещё 2 патруля: 2 собаки, 4 человека.

После победы осматриваем здания на правой стороне улицы, за прилавком в ящике найдём патроны, на полках ингредиенты. На улице идём в двойную красную дверь.

Контейнер

На улице открываем забор, выкатится мусорный контейнер на колёсиках, за ним на полу 3 запчасти. Ставим контейнер справа от закрытого гаража, пока он медленно скатывается вниз, забираемся на крышу.

Внутри здания верстак, аптечка, тряпка, патроны. У входа в правом углу, около велосипеда лежит карточка 3: Наледи. Справа в тупиковой комнате 16 запчастей, артефакт 5: Борис. Впереди выйдем на улицу.

Перекрёсток

Справа от джипа забираемся в окно магазина «Ликёр», за прилавком есть патроны. Спрыгиваем в подвал, там 2 шаркуна. Со стола берём 2 детали, взрывчатку, патроны. В туалете 10 дополнений. Пролазим в пролом внизу в кирпичной стене, поднимаемся по лестнице. В игрушечном магазине за прилавком найдём руководство (точность). Вернёмся на улицу.

На перекрёстке появится 2 зомби. С левой стороны, в тату-салоне найдём артефакт 6: Ули, 9 дополнений. В офисе ножницы, бутылка, 8 дополнений.

Во дворе слева сдвигаем мусорный бак, за ним отпираем дверь, внутри сразу 4 зомби, закидываем им коктейль. Внутри сейф, кода рядом нет. В боковой комнате запчасти, патроны, изолента, 7 дополнений.

На правой стороне улицы идём в магазин домашних животных, разбиваем внутреннее окно, внутри артефакт 7: Записка Бориса. Проходим в бар слева, внутри 1 шаркун, 1 бегун. На кухне 16 дополнений, на левой стене висит артефакт 8: Код сейфа. Возвращаемся к сейфу, вводим цифры: 30-82-65. Внутри 9 запчастей, патроны, взрывчатка, кобура для пистолета. Проходим через двери на кухне.

Дом Бориса

У лестницы увидим тело, берём с него стрелы. Справа обрыв, ведущий назад, так что поднимаемся по наклонной лестнице. Выйдем на поляну, увидим дым вдалеке. Вокруг бродят 3 зомби.

За сгоревшим домом перелазим белый забор. Во дворе игрушечный домик, осматриваем его сзади, найдём карточку 4: Брэйншторм. В доме у левой стены найдём артефакт 9: Распродажа. Берём ингредиенты, аптечку. Перед камином на столике 11 дополнений, артефакт 10: Иоланда.

Когда пролезем в пролом двери, на нас нападёт зомби Борис, быстро стреляем ему в голову. С его тела заберём охотничий лук, научимся делать стрелы. В гараже берём 9 запчастей. Отпираем ворота, на заднем дворе сможем потренироваться в стрельбе из лука по манекенам. Перелазим забор.

Облава

На следующей улице патруль: 1 собака, 2 человека. В доме справа есть изолента, патроны. На нижнем этаже ещё патроны, и выход на соседнюю улицу. Вокруг ещё несколько патрулей. На первой улице, в правом дальнем доме поднимаемся на 2-ой этаж, в спальне забираемся под кровать, найдём карточку 5: Реверб.

Впереди в желтом здании сидит снайпер на 2-ом этаже. Справа небольшой двор, в правом дальнем углу пролазим через пролом в сарае, скатываемся с горки.

По сгоревшим дворам, через окна спускаемся дальше вниз. В большом двухэтажном доме 3 солдата с оружием. Бежим в сторону чёрного дыма. Когда спрыгнем прямо к костру, встретим Джесси.

Джип

Парень предложит угнать джип ополченцев, для этого нужно устранить патруль из 4 человек. Лучше всего взять в заложники ближайшего врага, и обстрелять дальних.

Садимся в машину. Пока Джесси заводит, нам нужно подстрелить ещё 3 человек. 1 враг схватит Джесси через окно, быстро стреляем в напавшего. Когда начнём ехать, нас догонят на другой машине, в её кузове нужно подстрелить 2 врагов, а затем и водителя.

Когда врежемся в столб, набегут зараженные, нужно врукопашную отбиться от одного, а потом отстреливать остальных. Джесси направит машину в озеро, выплываем на поверхность.

Глава 17. Найденные струны

Охота

Приведём Джесси в убежище к Дине, пока они говорят, вернёмся в воспоминания. Двумя годами ранее. Следуем за Томми по лесу. В самом начале идём к обрыву справа, сделаем запись в дневник 1.

У следующего обрыва сможем пострелять из снайперской винтовки Томми. Стреляем по бегунам на другом берегу. Враги очень далеко, так что целимся не главным перекрестием, а чуть выше, ориентируясь на нижнюю длинную черточку на оптике.

Идём к следующему обрыву, отстреливаем 3 зомби у пикапа: 1 у оленя, 1 у красного домика, 1 чуть ниже домика. Дальше отстреливаем 4 зомби под подвесной кабинкой. Здесь уже целимся самой нижней черточкой на прицеле.

Вернёмся в дом, там поговорим с Джоэлом. Он предложит сделать вылазку в музыкальный магазин, чтобы добыть новые струны для гитары. В доме можем осмотреть журнал патруля, комикс. За барной стойкой есть вода, тряпка. В правом дальнем углу патроны.

Мотель

Вместе с Джоэлом поскачем по тропинке вниз. В городе пойдём пешком до магазина. Перелазим через кузов машины. В следующей машине у воды, внутри лежит карточка 1: Сокольник. Дальше по дороге не забраться, пойдём через отель. Возвращаемся, справа пролазим под завалом.

Внутри с кровати берём бутылку, тряпку, патрон. В ванной вода, тряпка, аптечка. Отпираем главную дверь Джоэлу, он сдвинет торговый автомат в коридоре. Осматриваем ещё несколько номеров, собираем ингредиенты. В номере 107 на столе артефакт 1: Руби. Идём за Джоэлом, перелазим стену.

Войдём в зал, внутри 6 зомби, 1 щелкун, тихо устраняем их. Когда подойдём к следующим дверям, со 2-го этажа спрыгнут зомби и щелкун, вовремя отстреливаемся. Потом спрыгнет ещё несколько зомби.

За дверями поползём по простенку, нас услышит и вытащит большой зомби топляк. Он использует таранные атаки, бросается спорами. Закидываем босса коктейлями и обстреливаем, не жалея патронов. Чуть позже выйдут обычные зомби, устраняем их в первую очередь, чтобы не мешались. В конце Джоэл добьёт монстра топором.

Идём через пустые комнаты, собираем ингредиенты, патроны. В зале закусочной найдём тела двух пропавших подростков. Читаем их предсмертную записку, обсуждаем возможность создания лекарства.

Глава 18. Встреча с Норой

Очнёмся в театре. Дина расскажет про радиопереговоры врагов. Узнаем, что помощница Эбби направилась в медицинский центр, выдвигаемся туда.

Первые здания

Идём к трассе номер 5, по левой улице, через турникет. Забираемся по ящику на стену, оборачиваемся, перепрыгиваем на крышу, в тупике найдём 9 запчастей, ингредиенты. Внизу входим в магазин. На правой дальней полке карточка 1: Рэнди.

Выходим на широкую улицу. Слева можно разбить стекло, внутри 2 зомби и 2 шаркуна. На убитом монстре найдём артефакт 1: Вудс. Внутри бара найдём тряпки, спиртное, 4 запчасти.

На правой стороне улицы фойе гостиницы, внутри изолента, ножницы. На стене осматриваем кровавую надпись — запись в дневник 1. В боковой комнате поднимаемся по лестнице, по кабине лифта заберёмся на верхний этаж.

2-ой этаж. На пути запертая дверь, справа выбиваем окно, разбиваем стеклянную крышу в двух местах. Берём верёвку, за окном перекидываем через балку крыши. Так по верёвке сможем забраться во вторую часть этажа. Внутри на столе 18 запчастей, вода, патроны, артефакт 2: Саймон, карточка 2: Молния.

Гостиница

Осматриваем грузовик, в кузове бутылка. Рядом здание, двери заперты, но у подвального входа можно пролезть внутрь. В подвале немного ингредиентов. На 1-ом этаже аптечка, ножницы, изолента.

На 2-ом этаже 6 запчастей, ингредиенты, верстак. Когда подойдём к верстаку, сзади нападут солдаты ВОФ. От первого отбиваемся руками, потом отстреливаем ещё 3.

В боковой спальне на кровати руководство (взрывчатка). Вокруг в ящиках 27 дополнений, аптечка, патроны. Справа в шкафу артефакт 3: Мелисса.

Ещё одна боковая комната закрыта, рядом выбиваем стекло, перепрыгиваем на балкон. В зале несколько ингредиентов, на столе артефакт 4: Милый. В спальне осматриваем календарь, запоминаем дату свадьбы — 30 лет, вводим в сейф код: 08-10-83. В сейфе 24 дополнений, патроны. В прикроватной тумбочке лежит карточка 3: Звёздный знак.

Конференц-центр

На улице слева запертая дверь, по ящику перелазим забор. Внутри гаража наклонный пандус. Передвигаем мусорный бак на вершину пандуса, пока бак скатывается, нужно успеть подбежать к цепочке, и открыть ворота. Мусорный бак выкатится на улицу.

Выходим, по мусорному баку забираемся на бетонное ограждение. Поднимаемся на крышу, вдалеке увидим больницу — запись в дневник 2.

Справа разбиваем стекло, спрыгиваем в здание по строительным лесам. Внизу сзади есть запертая дверь, рядом разбиваем стекло, перелазим внутрь. В запертой комнате 1 запчасть, патроны, ингредиенты, карточка 4: Архивраг.

Офисы в темноте

За двойными дверями тёмные помещения, осматриваем тела, собираем патроны. Вдалеке увидим убегающую тень. В туалете тряпка, алкоголь, патроны. В коридоре перелазим чрез запертые двери.

Перед нами новые враги — сталкеры, они бегают на четвереньках, прячутся в засадах, напрыгивают из-за углов. Когда враг спрятался, его невозможно увидеть в режиме слуха. В первом зале 9 сталкеров, обходим их по левой стороне, атакуем сзади. В ближнем бою они слабы, можно убивать ножом.

Разбиваем окно, выходим на балкон. Поднимаемся выше, перепрыгиваем на соседний балкон. Спрыгиваем во вторую часть здания. Здесь 4 сталкера и 1 щелкун, его устраняем в первую очередь. Щелкуна хорошо видно в режиме слуха. Собираем ингредиенты, патроны.

Когда начнём выходить через дверь, за нами погонится толпа зомби. За дверью отбиваемся от одного монстра. Вместе через окно выпадем в сточную канаву, по ней нас смоет в канализацию. Справа забираемся на возвышенность и трубу. Перейдём на другую сторону, поднимаемся по лестнице.

Парк

В центре парка увидим подвешенное тело. Когда подойдём, нас подстрелят из лука. Это «шрамы» — члены секты серафитов, общаются свистом, пользуются луками и топорами.

Достаём из плеча стрелу, ползём влево, сзади атакуем 2 охотников. Чуть дальше 1 охотник с топором, ещё дальше 2 стрелка. Осматриваем врага с топором — запись в дневник 3.

Входим в отель. Собираем изоленту, патроны. Слева в торговом автомате есть аптечка. На 2-ом этаже, под столиком на углу лежит карточка 5: Доппельгангер. Идём в большой номер, берём патроны, 5 запчастей. На столе 2 аптечки.

На балконе поднимаемся выше, выбиваем стекло. Внутри номера найдём ингредиенты, 35 дополнений, артефакт 5: Записка. Спрыгиваем на улицу. Справа в джипе берём ингредиенты. Впереди пролазим в узкий проём.

В парке увидим, как 4 «шрама» казнят «пса». Можем вмешаться, и убить охотников. Пленник в любом случае погибнет.

Патрули «шрамов»

Дальше справа многоэтажная парковка, её охраняют 2 «шрама», чуть позже прибегут ещё 4. Поднимаемся наверх по лестничной площадке, на пути 3 аптечки. С вершины гаража спрыгнем на улицу.

Подойдёт ещё 4 охотника, прячемся под машиной. Перепрыгиваем пропасть, справа разбиваем витрину музыкального магазина Merci. Когда откроем двери, на нас нападёт сильный охотник с топором, ему помогают 2 стрелка. После победы собираем ингредиенты, патроны.

По воде

За двойной дверью попадём в разбитое здание. Забираемся на этаж выше, собираем ингредиенты. По лестнице выйдем на крышу. Спрыгиваем в воду.

Из воды поднимемся в здание магазина, у входа на полке лежит карточка 6: Бхат. За прилавком артефакт 6: Том, в тексте есть код от сейфа. На последних полках 2 дополнения. В центре между полками есть дыра в стене, проползаем, внутри вскрываем сейф: 38-55-23. Внутри патроны, аптечка, 18 дополнений. Рядом на полках 7 дополнений, у дальней стены есть верстак.

Плывём дальше по каналу, подныриваем под деревья на пути. Под водой сможем заплыть в здание больницы. Подплываем сзади, допрашиваем девушку, играющую в «Hotline Miami» на PS Vita. Узнаем, что Нора на верхних этажах. Рядом собираем патроны, 4 запчасти.

Медицинский центр

Во дворе 4 солдата ВОФ, с ними 1 пёс. Можно бесшумным выстрелом снять снайпера на вышке. В центральной палатке 10 дополнений.

Входим в здание за палаткой, внутри 2 солдата. В основном здании ещё несколько врагов. В одной центральной комнатке на полках 8 дополнений. Добираемся до двойной двери, запираем её за собой.

Верхний этаж. В комнате справа на столе артефакт 7: Список припасов. Рядом справа берём 3 дополнения. Идём в дальнюю комнату, по ящику забираемся в вентиляцию. Спускаемся, сзади берём ингредиенты, 11 дополнений. Войдём в кабинет Норы.

Девушка убежит от нас, и поднимет тревогу. Бежим следом, по коридору выбежим в зал, где нас начнут обстреливать с балкона. Бежим вправо через завалы. Перепрыгиваем шахту лифта. Нора нападёт на нас, отбиваемся. Чуть дальше попадём в окружение, вместе с Норой упадём в подвал с монстрами.

В подвал за нами спустятся 3 солдата. Кидаем в них коктейль, если не сгорят, то привлекут внимание щелкунов, и погибнут от них. В боковых комнатах ничего, сразу идём в дверь за Норой. Идём по тёмным коридорам, в конце найдём Нору. Осталось устроить допрос, для этого бьём её.

Вернёмся в театр, и расскажем, что Эбби в океанариуме.

Глава 19. Больница

Двумя годами ранее. Войдём в больницу. В правой комнате осматриваем коробки. Во второй комнате читаем записи на столе, в ящике ещё одна записка. В конце коридора читаем записку.

Войдём в палату, откуда нас забрал Джоэл. Осматриваем сумку, найдём аудиозапись. Узнаем, что Джоэл убил единственного учёного, который мог разработать вакцину против болезни.

Глава 20. Путь в океанариум

В театре идём к красной занавеске на сцене. перед ней сворачиваем влево, на ящиках найдём карточку 1: Эсквайр. Идём через зал. Оставим Дину, пойдём вместе с Джесси на задание.

На улице вместе забираемся на возвышенность. В здании справа в ящичках есть 3 запчасти. На улице доберёмся до грузовика, справа от него разбиваем окно, внутри патроны, в туалете 17 запчастей.

На пути двойные двери, напротив них пролазим в дверь под завалом, найдём ингредиенты, верстак, 6 дополнений, карточку 2: Мучентра. Через двойные двери войдем на склад, сдвигаем стеллаж с пути.

1-ый отряд ВОФ

На улице увидим отряд из 7 «псов». Тихо их сложно устранить, перестреливаемся. В здании справа есть оружие, аптечка, патрон, 10 дополнений. В левом здании патроны, аптечка.

За поворотом улицы поднимаемся на возвышенность слева, там ножницы, взрывчатка. Идём по обрыву у стены, осматриваем тело, у него патроны. Идём через здание выставки комиксов, пролазим под деревом. Перелазим машины, вдалеке увидим колесо обозрения.

Канава

Спрыгиваем в воду, справа забираемся на машину, переходим на островок в центре, перепрыгиваем на левый берег канавы.

Слева тёмное здание, внутри 2 сталкера и 1 шаркун. Собираем патроны, 2 запчасти. Войдём на многоэтажную стоянку, поднимаемся на уровень выше, около тела на обрыве найдём ингредиенты, мачете, артефакт 1: Записка в гараже. Нападёт 2 шаркуна. Спрыгиваем во вторую половину парковки, выбираемся на улицу.

В воде ныряем, проплываем через проём. Забираемся на склон справа, идём по навесу здания. Вместе заберёмся по синей стене в окно.

Книжный магазин. Спускаемся на нижний этаж, в правом дальнем углу детский отдел, на столе найдём артефакт 2: Сказка. Рядом осматриваем игрушечное дерево-гриб — запись в дневник 1. В центре пара стеллажей завалена плитой, на которую мы спрыгнули, проползаем под неё, на полке найдём карточку 3: Танагра. На 2-ом этаже осматриваем тела, спрыгиваем в боковой коридор. Внизу на столе найдём ингредиенты, 2 аптечки, 11 дополнений.

2-ой отряд ВОФ

Издалека увидим, как солдаты ВОФ повалят одного врага. Против нас несколько человек, 2 собаки. Можно проползти мимо по высокой траве. Справа кофейня, можно подняться на 2-ой этаж, там на стене между окнами висит артефакт 3: Записка. Чтобы пройти дальше, ныряем в воду, проплываем под автобусом.

Слева идём в магазин с манекенами, на верхнем этаже 15 запчастей, верстак. Идём в тёмное помещение, поднимаемся, у выхода найдём ещё 10 запчастей. На возвышенности забираемся по ящикам, перелазим стену, на столах найдём аптечку, ингредиенты. Выйдем на крышу, увидим путь к океанариуму по воде.

Спускаемся по этажам здания, на пути ингредиенты, в торговом автомате 2 аптечки. Внизу проползаем справа под полками, слева берём 6 запчастей. На пути трубы, слева от них осматриваем полки, найдём карточку 4: Татуаж. Сдвигаем трубы с пути.

Проплываем под водой, за решеткой увидим солдат. Поднимаемся по верёвке. Джесси отправится на поиски Томми, а мы пойдём мстить Эбби.

В одиночку

Проплываем по воде, нас будут замечать издалека, так что всплываем только чтобы отдышаться. Плывём вправо, затем через две трубы, сможем выбраться незаметно.

Внизу 8 человек, на 2-ом этаже ещё 4. Основная часть врагов в большом центральном зале, выманиваем их в боковые строения. Можно пройти и незаметно, сразу сесть в лодку и уехать.

Глава 21. Затопленный город

1-ая остановка

Спускаемся по каналу. На пути вода разойдётся на два потока, едем в центр, в тёмное помещение. На пути запертые ворота, вылезаем. Сзади справа тёмная комната, внутри в ящике стола лежит карточка 1: Сэфф. Поднимаемся наверх влево, у тела найдём артефакт 1: Бет. В тексте есть код к сейфу. Рядом смотрим в окно на колесо обозрения — запись в дневник 1. Справа отодвигаем ящик, за ним проползаем под завалом. Спустимся к сейфу, вводим код из записки: 70-12-64. Содержимое: патроны, 7 запчастей, 17 дополнений. Внизу справа используем цепь, чтобы открыть ворота.

База «шрамов»

Снаружи спускаемся по порогам. Мотор лодки заглохнет, заводим его. Можем остановиться, в здании слева есть 4 детали, верстак. Справа ныряем в комнату, на дне есть 9 деталей, ингредиенты.

Проплываем под зданием, мимо колонн. Справа под навесом есть островок у стены, на нём найдём тело, ингредиенты, 8 дополнений, артефакт 2: Новый вид.

Плывём в сторону колеса. На пути многоэтажное здание, где засели «шрамы». Можно обстрелять их издалека из снайперской винтовки. Всего в здании 5 человек.

Слева сзади есть островок с наклонным вагоном, поднимаемся по нему. В верхнем вагоне берём верёвку, перекидываем её через крышу, снаружи за дверями поднимаемся по верёвке на крышу. Спргыиваем в третий вагон, внутри на сидении артефакт 3: Записка снайпера.

В многоэтажном здании, на верхнем этаже собираем стрелы, патроны, аптечки, 1 деталь, на угловой стене висит артефакт 4: Жюль. Проходим в комнату справа, перепрыгиваем обрыв, берём тряпку, 9 запчастей. Справа ещё 10 запчастей.

2-ая остановка

Через стекло заезжаем в здание, путь закрыт воротами, они открываются сверху. Проходим за дверь на кухню, найдём 10 дополнений. В зале у стены на столике лежит артефакт 5: Листовка.

2-ой этаж. Собираем со столов и автоматов 21 запчасть. В углу есть верстак. В правой части этажа толкаем тележку к разбитому окну наверху. По пути провалимся вниз.

В зале нас увидит тяжеловес топляк. Постоянно убегаем от него, обстреливаем, закидываем коктейлями. После победы поднимаем створку над витриной. Справа на полке найдём карточку 2: Хазах Брайт.

Снова поднимаемся наверх. На пути в торговом автомате есть аптечки. Наверху проходим за стойку, собираем ингредиенты, патрон, на раковине найдём 12 дополнений. В компьютерном клубе, на стене слева от входа висит артефакт 6: Записка, у компьютеров лежат 2 запчасти. Наверху идём к воротам, убираем мешающуюся трубу, можем выплывать.

Плывём по волнам, против течения. Справа выход в открытое море. Подплываем к колесу океанариума. Лодка заглохнет, нас сможет волной. Вручную плывём до контейнера впереди. Идём по лодкам, через окно проникаем в здание океанариума.

Глава 22. Затопленный город

Слева перепрыгиваем синее ограждение, пролазим в пролом стены. На складе сбираем ингредиенты. Идём по дну канала, забираемся наверх, спрыгиваем в техническую комнату. Слева на столе и в вещевом шкафчике 9 запчастей. Дверь заперта, напротив неё забираемся в вентиляцию под потолком.

Когда упадём, на нас нападёт собака, быстро отбиваемся. Слева на полке 17 запчастей. В комнате осматриваем кушетку после операции. В следующей комнате в сумке найдём значок «цикад» — запись в дневнике 1. Идём в двойные двери с изображением краба.

Увидим пару Мел и Оуэн. Допросить их не удастся, придётся их убить. Узнаем только, что Мел была беременна. Сюда же придёт Томми и Джесси.

Когда вернёмся в театр, на нас нападёт Эбби, убьёт Джесси, возьмёт в плен Томми, и заставит нас сдастся…

Глава 23. Урок следопыта

Четырьмя годами ранее. Играем за молодую Эбби. В самом начале у нас в сумке есть артефакт 1: Портрет, артефакт 2: Открытка от Мел. В лесу ищем своего отца. Ворота на пути заперты. Справа внутри беседки лежит артефакт 3: Брошюра.

Справа от ворот пролазим через проём в туалет, внутри берём бутылку, бросаем в окно справа под потолком, вылезаем через него. Во дворе идём к подвижному мусорному баку, на нём найдём монету 1: Вирджиния. Сдвигаем бак, забираемся на крышу здания, перепрыгиваем.

Встретим отца Джерри, вместе идём через дворы. В большом парке у левой стены найдём следы животного. Чуть дальше вместе освободим из ловушки зебру. Придёт солдат Оуэн, отца вызывают в штаб, туда привели девочку Элли с иммунитетом к заражению.

Джерри обсуждал с коллегой, что девочка умрёт при извлечении иммуной опухоли, но это малая жертва для спасения всего человечества. Эбби бы согласилась отдать жизнь ради такого. А Джоэла это не устроило, в результате он убил всех врачей. За это и отомстила Эбби.

Глава 24. Стадион

Проснёмся в библиотеке, идём за другом Мэнни. Осматриваем главную базу и быт солдат ВОФ. В столовой можно поговорить с 3 знакомыми. Из очереди идём за Мэнни, через двери, по лестнице. В своей комнате забираем рюкзак. С нами в патруль отправится беременная Мел.

Выйдем на стадион. В самом начале, на полу около дров лежит монета 1: Аляска. Спускаемся на этаж прачечной с бельём, не спускаемся сразу по лестнице, идём вправо, на скамейке найдём монету 2: Мэн. Внизу посещаем своего боевого пса, можем поиграть с ним. На выходе со стадиона, за столом сидит женщина, прямо за ней лежит монета 3: Нью-Джерси.

В арсенале получим оружие. На стрельбище можно посоревноваться с Мэнни. Для получения достижения «Меткий стрелок», нужно победить Мэнни по очкам. На выходе берём максимум патронов. В последней комнате слева осматриваем белый шкаф, внутри монета 4: Вермонт. Садимся в джип, выезжаем на второй маршрут патруля.

На нас нападут 3 конных стрелков «шрамов», отстреливаемся. Чем дальше, тем больше их будет нападать. На узких улочках засада, нас закидают коктейлями, машина попадёт в аварию, выходим.

Глава 25. Пешая прогулка

Склад

Войдём в тёмный склад. Справа от входа осматриваем стол, на нём монета 1: Кентукки. Дальше с полок берём ингредиенты. В следующем зале, на дальнем синем стеллаже лежат 9 запчастей.

Вдалеке услышим зараженных, 3 обычных зомби, легко устраняются сзади. Под потолком увидим пролом со светом. Забираемся по стеллажам с досками, берём топор. Проходим на центральную возвышенность, на столе 34 дополнения. От столика прыгаем вперёд, на нижнюю наклонную полку, она обвалится под нами.

От первого щелкуна нас защитит собака. После этого наш отряд начнут атаковать зомби: десяток бегунов, 1 щелкун, 1 шаркун. Победим, собираем ингредиенты с полок, выходим через решетчатую дверь.

Теплица. С центральных столов берём 14 запчастей. В левом дальнем углу ищем прилавок с кассой, рядом на столе монета 2: Массачусетс, 18 запчастей. В другом углу забираемся на разбитую машину, перелазим ограждение.

Мастерская

На улице здание с запертой дверью, рядом слева висит верёвка, подсаживаем на неё Мэнни. Забираемся на крышу, скидываем верёвку в здание, спускаемся.

Внутри лодочной мастерской на полках 12 запчастей, около кассы 23 дополнения. Отпираем дверь для Мел и собаки Элис. Мэнни пропустит нас дальше, на белом столе найдём 9 запчастей. На 2-ом этаже, на столе 18 дополнения. Собираем с полок ингредиенты, сможем сделать самодельную гранату. Внизу, справа от лодки, на тёмных полках 18 запчастей, верстак.

У выхода внизу крутим механизм, чтобы отпереть ворота, проскочить успеет только Мэнни и Элис. Рычаг сломается. У решетчатой двери подсаживаем Мел наверх. Идём на 2-ой этаж, Мел откроет нам двери.

Берём лестницу, приставляем к стене рядом, наверху найдём 13 дополнений, монету 3: Огайо. Затем приставляем лестницу к висящей лодке, внутри патроны, 2 аптечки, руководство (Тайные операции). С лодки берём верёвку, забрасываем её на желтый мостик впереди сверху. Снизу под верёвку подставляем лестницу, проходим, забираемся на мостик. Снаружи на крыше есть лестница, спускаемся на улицу.

Путь к базе

Когда спустимся, прямо перед нами будет небольшой домик, выбиваем любое окно, забираемся внутрь, найдём монету 4: Индиана, артефакт 1: Записка.

Проходим через решетчатые ворота, справа в стене есть пролом, залезаем. Внутри здания стоит сейф, вводим в него комбинацию: 17-38-07. Содержимое сейфа: патроны, охотничий пистолет.

Через пролом в заборе спустимся к железнодорожным путям. У дальних вагонов патруль из десятка «шрамов». Пройти без боя не получится, лучше незаметно устранить большую часть врагов. В конце забираемся по деревянным ящикам, слева по крышам вагонов поднимемся на улицу. Пройдём через ворота с замком.

У автозаправки ещё отряд «шрамов». Перед нами 3 врага, но слева за забором их гораздо больше. Устраняем ближайших, прячемся в здании справа, за прилавком. Нам нужно обороняться пару минут, после этого придут союзнике на джипе, и помогут нам отбиться.

Нас вывезут из опасного места. Мел отправят в лазарет.

Глава 26. Передовая база

На остановке, справа поднимаемся по маленькой лестнице, идём в тупик, у полукруглого заборчика найдём монету 1: Калифорния.

Проходим через дверь, нас вызовут к начальнику Айзеку. Слева обходим толпу по кругу, около туалетов на зелёном ящике найдём монету 2: Нью-Мехико. Идём в палатку слева, внутри патроны, гранаты, 27 запчастей, верстак. Говорим с персонажами: 1) с оружейником в палатке, 2) с девушкой у карты, 3) с Уитни, у которой консоль PS Vita, 4) в медицинской платке с раненым солдатом, 5) с беременной Мел.

Доктор Нора проведёт нас через палатки к выходу, покажет мёртвого Дэнни, а Оуэн пропал во время патруля. Идём в здание к Айзеку. Проходим мимо людей за столом, на левом дальнем столе монета 3: Южная Каролина. У правой стены на столике лежит артефакт 1: Записка. В клетках увидим пленных «шрамов».

Айзек планирует полномасштабное нападение на базу «шрамов». Он скажет, что Оуэн пристрелил Дэнни ради «шрамов», и запретит его искать и спасать. Но мы всё же тайно отправимся за ним, в океанариум.

Глава 27. Океанариум

Тремя годами ранее. Эбби с Оуэном в кабинке обзорного колеса. Оуэн будет издеваться над нашей боязнью высоты, и спрыгнет из кабинки в воду. Прыгаем следом. Вместе ныряем под воду, проплываем под аркой.

Идём осматривать экспонаты океанариума. Выходим, забираемся в лодку, осматриваем детские вещи, рисунки.

У следующих дверей перелазим через проём наверху. Осматриваем главный зал. На правой стене есть записка о серафитах. На верхнем этаже кафе, справа на полу ещё записка. В кресле осматриваем скелет, у него записка капитана. Берём ключ, выходим.

Спускаемся в шахту лифта, войдём в купол, где живёт пятнистые тюлени. Оуэн начнёт целовать девушку, но у неё на уме была только месть Джоэлу.

Глава 28. Территория врага

В настоящем. Вместе с Мэнни отправляемся к океанариуму. Спускаемся по этажам здания. Когда войдём в квартиру, в ванной найдём 12 дополнений, на кухне 6 запчастей. Справа от пролома открываем дверь, в спальне в комоде найдём записку, Мэнни заберёт её у нас. Спрыгиваем в пролом, спустимся до уровня земли. Напарник подсадит нас через забор, дальше пойдём в одиночку.

Китайский квартал

Слева закусочная, за прилавком 18 запчастей. Справа спуск в подвал, пока не спускаемся, слева есть разбитое окно, пролазим внутрь, найдём руководство (ближний бой), артефакт 1: Скар.

Справа спускаемся в подвальный магазин, перелазим через окно наверху. На улице забираемся на грузовик, в окно 2-го этажа, открываем тумбочку, найдём монету 1: Северная Дакота.

Пролазим через узкий простенок, на нас нападёт щелкун, отбиваемся и стреляем в голову. Дальше в комнате ингредиенты, 3 запчасти. В следующем туалете 23 дополнения. Перепрыгиваем на крышу ограждения, справа в сторожевой будке 20 дополнений. Слева пролазим в низкий проём.

Попадём в тёмный коридор, впереди 2 зомби, слева в комнате ещё 1. Справа за дверью туалет, пролом, аптечка. В дальней комнате 1 щелкун, его можно незаметно убить заточками.

Переулок

Во дворе перелазим забор, окажемся в узком переулке. Справа тупик с ингредиентами. На левой улице, справа запертый магазин, слева первый магазин заколочен, выбиваем окно, внутри сейф. Во втором здании слева вход в аптеку, найдём 14 дополнений. В следующем магазине за прилавком 16 запчастей. За дверью поднимаемся на 2-ой этаж, там притаились 2 щелкуна.

Перепрыгиваем на другой балкон. Поднимаемся на 3-ий этаж, на углу сидит тело, у него артефакт 2: Пророчица. На 2-ом этаже, в тёмной комнате на коробке справа лежит артефакт 3: Бо, в тексте есть код. В следующей комнате, справа на столе артефакт 4: Яйцо. Спрыгиваем в пролом на полу. На нижнем этаже 1 бегун. За прилавком спрятано новое оружие — двуствольный дробовик. В подсобке 7 запчастей, патроны. Сверху к нам спрыгнут 2 бегуна. Сможем отпереть решетку, и выйти на улицу.

Проходим в заколоченный магазин через окно, отпираем сейф кодом: 68-96-89. Содержимое: руководство (ближний бой), 31 дополнение, аптечка, патрон.

Врата Мученика

В конце улицы выйдем к вратам. Отпираем кузов грузовика, внутри артефакт 5: Пророчица. Снаружи, на левой стороне грузовика читаем записки паломников — артефакт 6, 7, 8. На правой стороне грузовика артефакт 9, 10.

В здании справа, на прилавке артефакт 11: Письмо. За дверью лежит кобура для пистолетов. Снаружи слева, на столике есть 3 запчасти.

Слева по лестнице забираемся на мостик, там обломок трубы. Справа впереди спрыгиваем с мостика на землю за запертыми воротами.

Перекрёсток

В доме напротив сидит снайпер серафитов, внизу несколько человек. Лучше спрятаться в здании слева, забираемся наверх, проползаем по траве ближе к снайперам. На пути 8 «шрамов».

В конце по грузовику сможем забраться на 2-ой этаж, в здание к снайперам. Поднимаемся по лестнице на 3-ий этаж, там 1 враг, в ящике стола 4 запчасти. На верхнем 4-ом этаже пролазим через завалы. Войдём в зал, впереди есть верстак. На столе в центре артефакт 12: Кейбел.

Спускаемся по горке. Если пропустили кобуру, найдём её здесь, перед узким проёмом. Спустимся на этаж, услышим разговор «шрамов». Можем продолжать спускаться незаметно, или убить десяток врагов. Среди обычных «шрамов» есть громилы с топорами, их не победить в рукопашную, только выстрелами или заточкой.

Когда скатимся по ещё одной горке, на нас нападёт громила с топором, пытаемся отбиться. «Шрамы» возьмут нас в плен.

Глава 29. Зимний визит

Четырьмя месяцами ранее. Зайдём в гости к Оуэну, он уже давно встречается с Мел. Можем осмотреть его рисунки, осьминога, игрушечный лук. Из лука нужно поразить более 10 мишеней за 1 минуту, всего целей около 15. Если побьём рекорд, получим достижение «Запишите меня».

Идём на второй этаж. Там подготовлена комната для рождества. Расскажем Оуэну, что вышли на след Джоэла, и собираемся в экспедицию.

Глава 30. Лес

Спасение

Настоящее время. «Шрамы» притащили нас в свой лагерь в лесу, и повесили в петлю. От смерти нас спасёт охотница и её брат. Берём молоток, отбиваемся от нападающих монстров. Всего нападёт 7 сталкеров. Чтобы выжить, нужно чаще уклоняться.

Бежим за Левом и Ярой по ночному лесу. Один из сталкеров нападёт, выбьет у охотницы факел. Останавливаемся на освещенной поляне, отбиваемся от второй волны врагов. Против нас 4 сталкера, но теперь мы без оружия, нужно победить в рукопашном бою. Добежим до многоэтажной парковки. Внутри есть аптечки. Пролазим под забором.

На охотницу нападёт громила, которая ранее нас схватила. Сражаемся с ней в рукопашном бою. Уклоняемся от ударов, и только потом атакуем. Если она начнёт захват, отскакиваем назад. После победы забираем у неё свой рюкзак.

Автомастерская

Внутри есть верстак. Если пропустили охотничий пистолет, найдём его на верстаке. Рядом на полках ингредиенты, 27 запчастей. Дальше на кухне идём вправо, найдём руководство (стрелковое оружие), 7 дополнений. На кухонном столе артефакт 1: Эдди. В тумбочке 11 дополнений. В зале магазина, на полках, за кассой, в ванной комнате найдём 19 запчастей.

Ловушка

На улице на нас нападут 3 бегуна. Слева заходим в здание, собираем 12 запчастей, 8 дополнений. Спрыгиваем на этаж ниже, отбиваемся от 3 бегунов. Собираем ингредиенты, патроны, 9 запчастей.

Главные двери заперты, перекидываем через окно Лева и Яру. Пока они отпирают решетку, нам нужно отстреливать прибегающих монстров: 4 бегун, 1 щелкун. Постоянно бегаем через узкие проёмы, отстреливаем врагов. Чуть позже подойдут ещё зомби и 2 щелкуна. В конце появятся 2 крупных шаркуна, их лучше взорвать бомбами.

Вскоре охотник Лев пролезет через автомобиль, вылезаем за ним. На улице понесём раненную Яру на руках. Все вместе спрячемся в следующем доме. Зафиксируем сломанную руку Яры самодельной шиной, и оставим парочку в здании.

Глава 31. Берег

На улице перелазим забор. Справа в красном контейнере лежит 10 дополнений. Слева войдём в здание, внутри патроны, 18 запчастей, верстак. В ангаре идём в отдельную комнату слева, там лежит кобура, 19 дополнений. Забираемся на крышу комнаты по ящикам, выбираемся во двор.

Среди контейнеров спряталось несколько бегунов, сталкеров, 1 щелкун. Мимо врагов можно пробежать. Справа за белым грузовиком, на ящике найдём 9 запчастей. За двором поднимаемся по земляным утёсам, наверху в тупике справа найдём монету 1: Алабама.

Попытаемся перепрыгнуть обрыв на мосту, но упадём в воду. Плывём к берегу впереди. Пройдём через кузов грузовика. Плывём по воде между кольями.

Корабль

У входа на полках найдём 6 запчастей. В первой комнате лежит тело, около него стрелы, артефакт 1: Уилл. У следующего тела слева 16 дополнений. За дверью поднимаемся по лестнице.

2-ой этаж. За следующей дверью тело, у которого заберём арбалет. Впереди 2 бегуна. В конце этажа найдём 16 дополнений, артефакт 2: Записка мятежника, внутри есть код от сейфа.

3-ий этаж. Враги: 2 бегуна, 2 щелкуна. В кладовке справа есть 17 запчастей, в синем шкафчике 12 дополнений. Идём в правый коридор, в тупике справа на чемодане найдём монету 2: Западная Вирджиния. Выходим наружу, поднимаемся.

4-ый этаж. Оборачиваемся, сзади капитанский мостик, внутри 1 зомби, сейф. Вводим комбинацию из предыдущей записки: 90-77-01. Содержимое сейфа: патроны, 16 запчастей, 18 дополнений, руководство (вооружение). По палубе ходят 3 бегуна, 2 щелкуна, 1 шаркун. Большой враг не начнёт двигаться, пока не поднимем тревогу. Открываем двери.

В помещении осматриваем тело капитана, у него артефакт 3: Судовой журнал. Забираемся по лестнице, обходим трубу сзади, за ней монета 3: Юта. С площадки впереди перепрыгиваем на берег. По пустой автостраде доберёмся до нужного здания.

Океанариум

В центре площади осматриваем фонтан с дельфином, в нём лежит монета 4: Миссисипи. Вдоль стен идём вправо, перелазим забор. Дверь закрыта, рядом забираемся через окно. Внутренняя дверь тоже заперта. Разбиваем стекло на потолке, через него выбрасываем верёвку на улицу, забираемся на крышу. Разбиваем второе окно, спрыгиваем в комнату.

Осматриваем комнаты, найдём Оуэна внутри яхты. Он отказывается дальше убивать людей, и хочет отправиться в Санта-Барбару, где по слухам есть выжившие учёные «цикады». После ссоры увидим любовную сцену.

Глава 32. Берег (возвращение)

Увидим кошмар: вместо убитого отца найдём повешенных Лева и Яру. Проснувшись, отправимся их спасать. Возвращаемся по тому же пути. На автостраде берём доску, делаем мостик через обрыв.

Во дворе с контейнерами теперь ходят «шрамы»: 5 охотников, 2 громилы. После победы поднимаем створчатую дверь. Внутри ангара можно использовать тот же верстак. Найдём Лева и Яру, отведём их в океанариум.

Глава 33. Короткий путь

Водопады

Заставим Мел вылечить охотнице руку. Для операции понадобятся лекарства, отправляемся за ними. Мел даст нам список — артефакт 1: Припасы для ампутации.

Бежим за Левом через лес, затопленную улицу. Справа идём в парикмахерскую, внутри за прилавком монета 1: Невада. Снаружи забираемся у центрального водопада, перепрыгиваем на островок слева, идём вдоль стены. Лев откроет нам дверь, внутри на кухне 10 дополнений. По центральным островкам перепрыгиваем вправо.

В здании поднимаемся на 2-ой этаж, справа у сломанной двери лежит артефакт 2: Молитва выжившего. Выбиваем окно, вылезаем на пожарную лестницу. Можно пролезть через второе окно в запертую комнату, внутри ингредиенты, 7 запчастей. Забираемся на крышу.

Жилой дом

Перепрыгиваем на автостраду. Слева в коричневой машине есть 8 запчастей. Впереди увидим нужный небоскрёб. Слева перепрыгиваем на балкон, разбиваем стекло.

В квартире на дальнем столе читаем артефакт 3: Соседский обмен, в тексте есть код от сейфа — номера двух квартир. В ванной в выдвижном ящичке есть 7 дополнений. В одной спальне фигурки W40k, во второй стоит сейф. Вводим пароль: 30-23-04. Содержимое: руководство (вооружение), 8 запчастей, патроны.

В коридоре поднимаемся на крышу. На площадке выше лежат 9 запчастей. Идём на мостик, спрыгиваем на балкон соседнего дома. За окнами бродят зомби. Чтобы войти, придётся обязательно разбить стекло, так что все монстры сбегутся к нам. Но перед этим можно закинуть гранату через верхнее окно. Врагов много, среди них есть щелкуны и 1 шаркун. Быстро пробегаем, забираемся на машину впереди.

Магазины

По островкам прыгаем влево, войдём в магазин Interbay. Внутри слева стоит верстак, 6 запчастей. На центральном столе 11 запчастей. Перед кассой лежит тело, у него артефакт 4: Список товаров. За прилавком найдём 7 запчастей. Около лестницы в выдвижном ящичке 4 запчасти.

По островкам перебираемся в задние на другой стороне улицы. Войд в здание, справа разбиваем окно, выходим на козырёк здания, на нём монета 2: Колорадо. Внизу осматриваем кафе, снова забираемся наверх. На 2-ом этаже, в боковой комнате в ящичке найдём 19 дополнений.

На верхнем этаже идём через дверь справа и пролом. Забираемся по деревянной лестнице и мостику. За мостом справа лежат 7 запчастей. Поднимаемся, в офисной комнате на столе найдём артефакт 5: Договор серафитов.

На верхнем этаже нас заметят 4 «шрама», отстреливаемся. Идём к следующей лестнице. Увидим алтарь предводителя «шрамов». В комнате справа стоит верстак. На полках 21 запчасть, 13 дополнений.

База серафитов

Выйдем на крышу. Здесь 4 открытых этажа, на которых полно «шрамов». Вначале лучше снять из арбалета самых верхних врагов. Если сразу подниматься, на пути будет 4 «шрама».

Войдём в двойные двери, запрём их трубой. У входа гаечный ключ. Справа на столе 10 дополнений. Слева на стеллаже 13 запчастей. Поднимемся на грузовом лифте.

На выходе из лифта, справа лежит 6 запчастей. Идём через коридор, справа от дверного проёма будет висеть артефакт 6: Приказы серафитам. Поднимаемся по винтовой лестнице, проходим мостик. Идём по упавшему строительному крану.

На следующем небоскрёбе, справа поднимаемся на площадку, идём до обрыва, там лежит 11 запчастей. Идём за Левом по второму крану. В конце упадём внутрь здания, приземлимся в бассейн.

Глава 34. Спуск

21 этаж

В начальном бассейне ныряем на дно, у короткой стороны, осматриваем белую решетку слива, найдём монету 1: Иллинойс. Идём через раздевалку.

Справа за стеклом идём в бар, у кассы 7 дополнений, в служебном помещении найдём артефакт 1: Код от сейфа. Слева за маленькой дверью находится спортзал. На стене объявление — пароль для WIFI. Проходим через зал, слева за дверью найдём сейф, вводим: 12-18-79. Содержимое: 17 дополнений, ингредиенты.

Пробираемся на лестничную площадку. У входа лежит тело, берём у него фонарик, артефакт 2: Приказы ФЕДРА. Мы на 21-ом этаже, спускаемся вниз.

19 этаж

На пути зараженная местность, а у Лева нет маски. Идём туда в одиночку. Слева перелазим диван, в угловой тумбочке 8 дополнений. Идём по балке справа, через пролом. Осматриваем все номера, нам нужен дальний правый. В ванной найдём 8 дополнений, на выходе на маленьком столике лежит 9 запчастей. В тумбочке под ТВ ещё 5 запчастей. У кровати возьмём целый противогаз.

Когда начнём возвращаться, на этаже появится 6 сталкеров. Идём до конца коридора, теперь там открылась спальня справа, внутри на кровати 9 дополнений. Возвращаемся к Леву. Закинем напарника наверх, он скинет пожарный рукав в пропасть, спускаемся.

16 этаж

В комнате справа найдём тело, у него артефакт 3: Эйвери. Проходим по карнизу. За ванной на нас наскочит сталкер из стены, отбиваемся.

15 этаж

Спрыгиваем на этаж ниже. За следующей пропастью поджидает щелкун, так что идём по балке справа, на углу ещё один сталкер, вросший в стену. Впереди на столе найдём 12 запчастей. Идём в следующую ванную, по балке. Найдём новое оружие — огнемёт. Рядом около раковины аптечка, 10 добавок. Возвращаемся, слева спрыгиваем ниже.

14 этаж

В ванной найдём 7 дополнений, в соседней комнате 14 запчастей.

13 этаж

Проходим по балке, за углом 1 шаркун. В тумбочке 3 запчасти.

12 этаж

В стене сталкер. Под настольной лампой 10 дополнений. Поворачиваемся назад, откуда спрыгивали, перепрыгиваем пропасть, в тупиковой комнате найдём монету 2: Орегон. Впереди длинная балка, комната, спрыгиваем вниз.

11 этаж

В прикроватной тумбочке 23 добавки. Идём в сторону света.

10 этаж

В освещенном месте быстро спустимся на несколько этажей.

5 этаж

За двойной дверью тёмный коридор с монстрами. В боковых комнатах бродят сталкеры, некоторые вросли в стену, в конце коридора стоит топляк. Если начнётся открытый бой, используем огнемёт. Вначале поджигаем топляка, а потом добиваем выстрелами.

4 этаж

После победы пролазим в шахту лифта. Спускаемся на один этаж, выходим. В коридоре слева лежит 8 запчастей, разбиваем торговый автомат, внутри аптечка, монета 3: Висконсин. За дверью выйдем в чистую зону.

3 этаж

Выйдем на открытую террасу. У барной стойки на нижней полке найдём монету 4: Род-Айленд. Осматриваем диваны по углам, найдём 18 запчастей.

На земле

Лева оставим в здании. В одиночку спрыгнем в воду и поплывём на свою базу. Цепляемся за земляной утёс справа. На базе идём вправо, через разбитое стекло, в конце коридора найдём монету 5: Миссури. Когда войдём в главное здание, нас арестуют за самоволку.

Глава 35. Эпицентр

Нора освободит нас и проведёт вниз. В главном холле здания идём влево, за стойку с кофемашиной, найдём монету 1: Вашингтон. Подруга отведёт на заброшенные нижние этажи базы, куда ранее свозили всех зараженных.

Идём в дверь слева. Впереди увидим двойные двери, не доходя до них, сворачиваем вправо, проползаем под завалом, найдём артефакт 1: Письмо из пристройки.

Спускаемся на этаж ниже. Вход в отделение заперт. Спрыгиваем вниз на ящики. В зале у турникета увидим тело, около него артефакт 2: Письмо солдата. Рядом на полке 14 запчастей. В часовне на алтаре лежит артефакт 3: Записка, слева на тумбочке 12 дополнений. В зале идём в приоткрытую дверь.

Реанимационная комната

Войдём в зал. За стойкой администратора нет лекарств. Напротив есть отельная комната с красными стенами, выбираем нижнее окно, проползаем внутрь, на кушетке найдём артефакт 4: Записка пациента.

Красные двойные двери заперты, ищем электричество. Идём вдоль левой стенки, войдём в аленькую комнату, в настенном шкафу найдём 12 дополнений.

Хирургия

В стене слева вросший сталкер. За дверью ещё монстр. В последней левой комнате, в выдвижном ящичке 6 дополнений, на столе артефакт 5: Записка врача. Над столом пролазим в проём в стене.

На складе, справа на столе 9 запчастей. В следующей комнате на полках слева 27 запчастей, впереди стоит верстак. Справа заводим генератор, нажимаем выключатели на щитке, возвращаемся.

В коридоре появятся 2 щелкуна. Слева открылась боковая дверь, внутри на полке есть 18 дополнений, впереди вросший сталкер. В коридоре, впереди справа отпираем дверь склада, внутри осматриваем полки, разбиваем холодильники, собираем 40 дополнений. Лекарства не найдём.

Подземная парковка

Возвращаемся в центральный зал. Увидим, что запертые двери пробиты, за ними биомасса. Идём по кровавым следам, выйдем на подземную парковку. В левом дальнем углу входим в машину скорой помощи, внутри найдём нужные лекарства.

Когда начнём выходить, увидим огромного монстра, слепленного из нескольких тел. Пролазим в кабину, выбиваем окно. Бежим, пробиваемся через двое дверей. Остановимся у двери с топором, отбиваемся от монстра. Провалимся на этаж ниже.

Босс: Крысиный король. Не подходим близко, постоянно отбегаем, уклоняемся от ядовитых выстрелов. Используем огнемёт, а потом обстреливаем или кидаем гранаты.

Когда босс получит немного урона, от него отделится одно тело. Это бронированный сталкер, выстрелы будут только отпугивать его на время. Отгоняем его, продолжаем обстреливать босса.

После победы собираем аптечки, патроны. Мелкий сталкер убежит через двойные двери, преследуем его. Справа он заберётся в вентиляцию на потолке, заползаем. В узком проёме он нападёт, упадём на пол. Вступаем в рукопашный бой. Позже сталкер атакует ядом, и спрячется. Ищем и добиваем его. Проходим через створчатую дверь.

На подземной парковке идём влево, к будке охраны. Слева на полке 20 дополнений. Разбиваем стекло, за ним монета 2: Гавайи. Идём вправо, в кузове последнего грузовика найдём 16 запчастей. Проходим в узкий проём между грузовиками, выйдем на свежий воздух.

Глава 36. Океанариум (поиск Льва)

На поверхности нас встретит Лев. Вместе уплывём на лодке обратно в океанариум. Мел проведёт операцию. Идём осматривать Яру, она в порядке, но без руки. Ночью увидим спокойный сон про отца. жажда мести закончилась.

Утром произойдёт ссора с Мел, она вместе с Оуэном хочет покинуть этот город, и забыть про нас. Яра тоже поспорит с Левом, стоит ли уходить из города. Вместе с Ярой идём искать брата. На пути встретим собаку, нужно поиграть с ней.

Идём в магазин сувениров, спускаемся вниз, проползаем к товарам. Осматриваем различные подарки, выбираем плюшевую акулу. Сюда войдёт Оуэн, он предложит нам поехать в Санта-Барбару. Лев скроется на лодке, он хочет вернуться за матерью. Пойдём догонять его вместе с Ярой.

Глава 37. Яхт-клуб

На начальной площадке оборачиваемся, поднимаемся по лесенке, на верхней полукруглой площадке найдём монету 1: Канзас. Спускаемся по лестничной площадке. На пути обвал, возвращаемся, спрыгиваем через кабину лифта.

Внизу подойдём к трамвайной остановке. Идём справа от огороженной площадки, в уголок под синим навесом, там спрятана монета 2: Луизиана. Внутри трамвая собираем ингредиенты, 15 запчастей, 16 дополнений.

Увидев забор, идём влево, спускаемся в неглубокую канаву. В воде на военном грузовике лежат патроны, 7 запчастей. Пролазим через трубу канализации, идём по воде, огороженной от океана.

Выйдем на пирс. Справа пролазим в здание, внутри на столе артефакт 1: Портовая записка, 13 дополнений. У раковин лежат 8 запчастей. Снаружи поднимаемся по лестнице, Яру оставим внизу.

Снайпер

Выйдем на открытую площадь, встретим Мэнни, он спасёт нас от выстрела снайпера. Прячась за автомобилями, начинаем подбираться ближе к врагу. Двигаемся короткими перебежками.

Проползаем под прицепом тягача. На открытом участке ползём влево к грузовику. Под грузовиком ныряем в воду, выплывем перед машиной скорой помощи, идём через неё. Плывём до пикапа справа. Выкатываем тележку с баллонами, используем её как щит, катим вправо. Перебегаем на закрытый участок улицы. Со всех ящиков берём ингредиенты, патроны, 23 запчасти.

Многоэтажная парковка. Снайпер начнёт стрелять вокруг нас, чтобы натравить монстров. Отстреливаем 2 бегунов. Забираемся на этаж выше, убиваем 5 бегунов, 1 щелкуна. Чуть дальше 3 бегуна, 1 шаркун. Через кабину лифта пройдём на пешеходный мост.

Снайпер прямо перед нами, он начнёт отступать, не прекращая стрелять. Прячемся за укрытиями, продвигаемся вперёд через здание. Спускаемся на первый этаж. Пока Мэнни нападает слева, пробираемся вдоль правой стены.

Когда начнём открывать двойные двери, Томми подстрелит Мэнни сбоку, прячемся внутри ресторана. Идём через кухню и зал на улицу. На выходе сразимся с Томми, Яра нам поможет, мы скинем его в воду. На катере отправимся на остров «шрамов».

Глава 38. Остров

Через лес пройдём к опоре, поднимаемся по лестнице. Наверху слева осматриваем кузов грузовика, внутри монета 1: Айдахо. Справа на дороге лежит тело, читаем его артефакт 1: Дневник. В багажнике легковой машины лежит 14 запчастей.

На обрыве вдалеке увидим поселение. Услышим звук тревоги, это войска Айзека уже начали атаковать остров. Подойдём к водопаду. У обрыва стоит автомобиль, заглядываем внутрь, найдём монету 2: Северная Каролина.

Пустой лагерь охотников. В центре открытого дома со стола собираем 16 дополнений, артефакт 2: Маркус. Идём к сараю на возвышенности, сдвигаем телегу, по ней забираемся в окно наверху.

Деревня лесорубов

Всего вокруг 5 домов, в каждом по 2 человека. Совсем незаметно не пройти, лучше устранить большую часть врагов бесшумно. Используем арбалет, чтобы убить снайперов на верхних этажах.

Идём по левой стороне, забираемся в здание слева, со стола берём 7 запчастей. Во 2-ом левом доме лежит 13 запчастей. Забираемся на балкон снайпера, собираем стрелы, патроны. С задней стороны 2-го левого здания забираемся по дровам на чердак, на ящике у окна найдём монету 3: Монатана. В правом здании есть 19 дополнений. Через центральный дом выйдем в лес.

Деревня рыбаков

Выйдем на берег. Справа на возвышенности 2 стража, их можно отвлечь и обойти. В сторожевой вышке найдём 16 запчастей. На верхнем этаже вышки можем прочитать дневник охраны.

За вышкой в правой хижине найдём артефакт 3: Скорбная молитва. Идём в дом слева, на полках над кроватью берём 17 дополнений, на самой кровати артефакт 4: Дневник молодого. В соседней комнате 11 запчастей, верстак.

Деревня фермеров

Вначале можно бесшумно проползти по кукурузным полям слева. Все хижины с врагами находятся справа. Если начнём зачищать дома, во второй хижине на столе найдём 23 дополнения.

В конце деревни улица с множеством запертых домов, но врагов там нет. Пытаемся пройти через ворота, они заперты. Яра позовёт нас к забору слева, пролазим через него.

Войдём в пустой дом, в правом дальнем углу со стола берём 18 дополнений. Через улицу подойдём к дому Яры, увидим убитую мать, рядом сидит Лев. Они подрались, и мать погибла при падении.

Глава 39. Побег с острова

Втроём побежим через лес. По мостику войдём в большую хижину, внутри на дальних полках 7 запчастей, 17 дополнений. Дойдём до заброшенного современного здания, проходим через кафе на улицу.

Спрыгиваем в затопленный подвал. На столе справа 18 запчастей, слева на столе у окна 8 дополнений. На улице услышим переговоры солдат ВОФ. Поднимаемся наверх в магазин, на полках 9 запчастей.

Выйдем на короткую улочку. В углу слева стоит магазинная тележка, заглядываем за неё, берём монету 1: Арканзас. За все монеты получим достижение «Нумизмат». Пролазим под грузовиком, через решетку, и ещё одно здание.

Встреча с ВОФ

На выходе из здания один солдат подстрелит Яру. Обезоружим солдата, начнём оттаскивать Лева. Нас окружат, Айзек потребует сдать «шрама». Яра из последних сил выстрелит в Айзека и убьёт его. Убегаем в здание.

На складе со стеллажей слева собираем 34 запчасти. В шкафчиках справа найдём патроны, 17 дополнений. У затопленной части забираемся на мешки, вылезаем в окно.

Из дверей впереди начнут нападать солдаты, отстреливаем их. Войдём в многоэтажное здание пивоварни. Бесшумно устраняем стрелков наверху. Всего врагов около 15 человек. Справа у кассы есть патроны, 1 запчасть. Идём в левую строну, в тупике за цистерной, под лестницей найдём 9 запчастей. В правом дальнем углу огороженный бар, за стойкой 1 запчасть. Выходим через небольшую дверь.

Поле битвы

На улице осматриваем кузов грузовика, внутри 9 запчастей. Идём в левый угол, Лев спустит нам лестницу, поднимаемся. Залезем в комнату, внутри 16 дополнений, 11 запчастей, верстак.

Снаружи вдалеке увидим горящую гавань. Под мостом происходит перестрелка между «псами» и «шрамами». Можем не вмешиваться в битву, и нас не заметят. Ползём вдоль левой стены, к закусочной впереди слева, там держат оборону солдаты. Зачищаем здание, собираем патроны.

На заднем дворе найдём лошадь, скачем через поле боя. На пути придётся отбиться от одного запрыгнувшего врага, остальные на нас не отвлекутся. Выедем в поле, здесь нападут 3 всадника. Поскачем через деревню, но попадём под обвал, упадём, лошадь убежит от нас.

Горящая деревня

Пешком нужно добраться до доков. Спустимся через дом. На улице перестрелка «псов» и «шрамов». Не экономим патроны, стреляем во всех. Вначале лучше идти по правой стороне, там есть низкие ограждения, затем идём по домам слева.

В конце улицы забираемся по ящикам на балкон, влезаем на чердак горящего дома. Бежим по левой балке, сворачиваем вправо, спрыгиваем. разгребаем завал, вылезаем наружу.

Наш рюкзак застрянет внутри. Снаружи берём серп, сражаемся против громилы с молотом. Просто так не ударить, враг будет ставить блок. Уклоняемся от двух замахов врага, быстро наносим свои удары. Проведя два комбо, повалим врага на колени, проводим мощный удар. Враг увернётся, отбиваемся, вырываем из него стрелу, добиваем.

Бежим под деревянными пирсами, садимся в лодку, и покидаем остров.

Глава 40. Большое шоу

Вернёмся в океанариум. Увидим убитую собаку. В главном зале убит Оуэн и беременная Мел. Лев найдёт оставленную карту Элли, на которой отмечен театр.

Главный вход театра заперт. Идём вправо, подсаживаем Лева на лестницу, забираемся. На радиоточке увидим планы врагов. Спускаемся на 1-ый этаж. Возьмём в плен Томми, подстрелим Джесси, а Элли успеет укрыться. Вернёмся к моменту, на котором оборвалась предыдущая история.

Босс: Элли

Томми вырвется, придётся его пристрелить. Элли убежит в зрительский зал. Идём за ней, проходим за кулисы. На выходе девочка разоружит нас, заберёт пистолет. Начинаем бой:

  1. Прячемся за укрытиями слева. Когда Элли отвернётся, нападаем сзади, проводим серию ударов. Вместе провалимся в подвал.
  2. Сразу же откатываемся влево за ящик. Из-за угла нельзя напасть спереди, Элли подстрелит нас из дробовика. Перебегаем вправо, хватаем кирпич. Чуть дальше сзади есть бутылка, аптечка. Бросаем предмет в девочку сзади, только после этого сможем ударить её в ближнем бою. Мы сломаем ей нос, а она ударит нас ножом в ногу.
  3. Элли вооружится луком и минами. Если стрела попадёт в нас, быстро её вынимаем. Включаем режим слуха, чтобы увидеть мины на пути. Подкрадываемся сзади, наносим последние удары.

Побьём Элли. Дина выйдет спасать подругу, её подстрелит Лев. Её выйдет спасать Дина. После победы Лев уговорит нас не убивать Дину и Элли. Покинем здание, оставив девочек живыми.

Глава 41. День за днём

Играем за Элли. Дома берём из кроватки ребёнка Джей-Джей, спускаемся на 1-ый этаж. На столе записка, читаем. Запускаем патефон, танцуем с Диной. Можем осмотреть зеркало под лестницей, фото в боковой комнате.

Идём в поле, на тракторе найдём игрушку. Садимся с малышом. Можем осмотреть дерево. Возвращаемся домой, через кухню проходим в огород. Говорим Диной, осматриваем ягнёнка. Загоняем всех овец в хлев. Внутри осматриваем одного ягнёнка. После этого начнётся кошмар про убийство Джоэла. Дина приведёт нас в чувство.

Чуть позже возвращаемся с охоты домой. В гостях встретим Томми. Он расскажет, что напал на след Эбби. Отказываемся участвовать в походе. Дина прогонит Томми из дома.

Ночью идём в соседнюю комнату, из коробки достаём дневник. Внизу запираем окно, играем на гитаре. Опять нахлынут воспоминания про вечер с Диной, про опеку Джоэла. После этого соберёмся в поход.

Глава 42. Констанс, 2425

Играем за Эбби. Вместе с Левом ищем следы «цикад». Справа забираемся в зелёный дом через окно, внутри 3 зараженных, в ванной комнате артефакт 1: Записка.

Идём к желтому дому, дверь закрыта, входим через ворота гаража. Осматриваем детскую, спальню. В центре на комоде найдём письмо с адресом. Выходим на задний двор, в сарае ингредиенты. Через окно забираемся в запертую спальню, внутри ничего.

Возвращаемся в зал к Леву, сдвигаем шкаф, за ним секретный подвал. Найдём казарму «цикад», но внутри никого. Осматриваем рацию. На столе слева включаем электричество. По рации свяжемся с главной базой.

Выходим через гараж, на нас нападёт и свяжет местная банда.

Глава 43. Вглубь суши

Играем за Элли. Внутри яхты осматриваем карту и артефакт 1: Записка Эбби. Выходим на берег, поднимаемся по скалам. Справа перепрыгиваем бревно, выше проходим под мостиком, поднимаемся. Перелазим забор.

У виллы убиваем 1 бегуна слева, пролазим в гараж, внутри на полках 22 запчасти, артефакт 2: Записка из особняка. Идём дальше через парк, на пути пара бегунов. Забираемся на утёс.

Особняк

Идём вдоль стены, найдём пролом в заборе, заходим о двор с фонтаном. По машине забираемся на 2-ой этаж, на крыше стоит 1 щелкун. Внутри здания идём вправо, в ванной комнате 8 дополнений, в тупиковой спальне справа на столе лежит карточка 1: КБР-73.

Спрыгиваем на 1-ый этаж, внизу бродит 2 шаркуна, снаружи во дворе 2 сталкера. На кухне артефакт 3: Сообщение, 9 запчастей, верстак. Во дворе спускаемся к каменному забору, снизу есть пролом, вылезаем.

Спуск

На дороге полицейская машина, около неё смотрим вдаль на город — запись в дневник 1. Спускаемся по дороге, осматриваем военный грузовик, в кузове лежит 9 запчастей. Чуть ниже перевёрнутый грузовик, в задней его части лежит 6 дополнений.

У обрыва идём влево, сверху убиваем 2 бегунов, спрыгиваем. Чуть ниже встретим 3-го бегуна. Пролазим между грузовиком и трейлером, попадём в ловушку-петлю. нас придут забирать бандиты, перебьём их, и узнаем, где искать Эбби.

Глава 44. Курорт

У бандитов мы забрали пистолет-пулемёт с глушителем. За нахождение всех типов оружия получим достижение «Крупный калибр». Впереди увидим сбежавшего раба и 3 мародёров. Чуть дальше враг патрулирует местность вместе с собакой. Внутри здания вокзала собираем патроны.

Впереди здание закусочной, около неё 2 мародёра, внутри ещё 1. некоторые носят шлемы, выстрелом в голову их не убить. В закусочной на полках есть патроны, 13 запчастей.

Снаружи у железной дороги стоит серый фургон, около него несколько врагов. Когда устраним мародёров, осматриваем граффити на фургоне — запись в дневник 1. Узнаем, что банда называется «Гремучка».

Плантация

Пройдём через грузовой вагон, забираемся на цистерну, увидим плантацию с рабами, впереди нужное здание. Спрыгиваем. Слева за ящиками увидим кровавый след, тело, артефакт 1: Записка раба. Справа проходим под вагоном, за решетку.

Во дворе увидим 2 мародёров и 1 закованного бегуна. Можем подойти и отвязать цепь, монстр нападёт на врагов. Всего во дворе 5 врагов. В центральном ангаре стоит верстак. За все верстаки получим достижение «Готовность к худшему». Рядом у пилы лежит 1 запчасть, снаружи на контейнере ещё 9 запчастей.

По лестнице поднимаемся на 2-ой этаж, на столике 12 запчастей. Спрыгиваем во внутренний двор, осматриваем 1-ый этаж. Снаружи идём к освещенным дверям, справа на столе найдём карточку 1: Искрила. За все карточки получим достижение «Полный набор». Пролазим вправо в тёмное здание, собираем ингредиенты. В левом дальнем углу перелазим через деревянное ограждение.

Круглое здание

Мы уже перед круглым зданием. Во дворе десяток мародёров, на цепи сидит 1 бегун, в дальнем бассейне привязаны 2 щелкуна. Можем освободить монстров, чтобы отвлечь врагов. На втором этаже снимаем снайперов.

В здании поднимаемся по винтовой лестнице. Наверху справа лежит артефакт 2: Письмо Гремучки. За все артефакты и дневниковые записи получим достижение «Архивариус». Слева идём через ресторан, на пути 1 враг, у дальней двери 8 мародёров. Победив всех, идём к свету, справа спускаемся в подвал.

В подвале устраняем единственную охранницу, освобождаем рабов. Узнаем, что Эбби после побега перевели в другое место, на пляже.

Глава 45. Пляж

За домом выйдем в джунгли. На пляже куча столбов с привязанными стелами, ищем среди них Эбби, в самом центре. Освобождаем её, она освободит Лева. Вместе идём на берег к лодкам. Заставим Эбби сражаться.

Эбби сражается врукопашную, атакуем её ножом. Один раз проткнём её ножом, после этого останемся без оружия. Уклоняемся от ударов, проводим несколько своих атак. В конце наносим мощный удар, попытаемся утопить Эбби, но не сможем. Отпустим девушку вместе с Левом.

Вернёмся в дом Дины. Внутри окажется пусто, вещи остались только наверху, в нашей комнате. Достаём гитару, и начинаем играть. Вспоминаем последний разговор с Джоэлом.